blob: 14c8f22177a7965cda8f962ffb791814a225536b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:i32 = load %i
%11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %10
%12:i32 = load %11
store %temp, %12
%x_233:i32 = load %i
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
%15:i32 = load %j
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %15
%17:i32 = load %16
store %14, %17
%x_238:i32 = load %j
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
%20:i32 = load %temp
store %19, %20
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%31:i32 = load %h
%32:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %31
%33:i32 = load %32
store %pivot, %33
%34:i32 = load %l
%35:i32 = sub %34, 1i
store %i_1, %35
%36:i32 = load %l
store %j_1, %36
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%37:i32 = load %j_1
%38:i32 = load %h
%39:i32 = sub %38, 1i
%40:bool = lte %37, %39
if %40 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%41:i32 = load %j_1
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %41
%43:i32 = load %42
%44:i32 = load %pivot
%45:bool = lte %43, %44
if %45 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%46:i32 = load %i_1
%47:i32 = add %46, 1i
store %i_1, %47
%48:i32 = load %i_1
store %param, %48
%49:i32 = load %j_1
store %param_1, %49
%50:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%51:i32 = load %j_1
%52:i32 = add %51, 1i
store %j_1, %52
next_iteration %b4
}
}
%53:i32 = load %i_1
%54:i32 = add %53, 1i
store %i_1, %54
%55:i32 = load %i_1
store %param_2, %55
%56:i32 = load %h
store %param_3, %56
%57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
%x_276:i32 = load %i_1
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%67:i32 = load %top
%x_279:i32 = add %67, 1i
store %top, %x_279
%69:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279
%70:i32 = load %l_1
store %69, %70
%71:i32 = load %top
%x_283:i32 = add %71, 1i
store %top, %x_283
%73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283
%74:i32 = load %h_1
store %73, %74
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%75:i32 = load %top
%76:bool = gte %75, 0i
if %76 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_293:i32 = load %top
%78:i32 = load %top
%79:i32 = sub %78, 1i
store %top, %79
%80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293
%81:i32 = load %80
store %h_1, %81
%x_297:i32 = load %top
%83:i32 = load %top
%84:i32 = sub %83, 1i
store %top, %84
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297
%86:i32 = load %85
store %l_1, %86
%87:i32 = load %l_1
store %param_4, %87
%88:i32 = load %h_1
store %param_5, %88
%x_303:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_303
%90:i32 = load %p
%91:i32 = sub %90, 1i
%92:i32 = load %l_1
%93:bool = gt %91, %92
if %93 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%94:i32 = load %top
%x_311:i32 = add %94, 1i
store %top, %x_311
%96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311
%97:i32 = load %l_1
store %96, %97
%98:i32 = load %top
%x_315:i32 = add %98, 1i
store %top, %x_315
%100:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%101:i32 = load %p
%102:i32 = sub %101, 1i
store %100, %102
exit_if # if_4
}
}
%103:i32 = load %p
%104:i32 = add %103, 1i
%105:i32 = load %h_1
%106:bool = lt %104, %105
if %106 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%107:i32 = load %top
%x_326:i32 = add %107, 1i
store %top, %x_326
%109:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326
%110:i32 = load %p
%111:i32 = add %110, 1i
store %109, %111
%112:i32 = load %top
%x_331:i32 = add %112, 1i
store %top, %x_331
%114:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
%115:i32 = load %h_1
store %114, %115
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%120:i32 = load %i_2
%121:bool = lt %120, 10i
if %121 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_92:i32 = load %i_2
%123:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%124:i32 = load %i_2
%125:i32 = sub 10i, %124
store %123, %125
%x_96:i32 = load %i_2
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96
%128:i32 = load %i_2
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %128
%130:i32 = load %129
%131:i32 = load %i_2
%132:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %131
%133:i32 = load %132
%134:i32 = mul %130, %133
store %127, %134
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%135:i32 = load %i_2
%136:i32 = add %135, 1i
store %i_2, %136
next_iteration %b17
}
}
%137:void = call %quicksort_
%138:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%139:vec2<f32> = swizzle %138, xy
%140:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u
%141:vec2<f32> = load %140
%142:vec2<f32> = div %139, %141
store %uv, %142
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%143:f32 = load_vector_element %color, 0u
%144:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%145:i32 = load %144
%146:f32 = convert %145
%147:f32 = add %143, %146
store_vector_element %color, 0u, %147
%148:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%149:bool = gt %148, 0.25f
if %149 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
%150:f32 = load_vector_element %color, 0u
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%152:i32 = load %151
%153:f32 = convert %152
%154:f32 = add %150, %153
store_vector_element %color, 0u, %154
exit_if # if_7
}
}
%155:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%156:bool = gt %155, 0.5f
if %156 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%157:f32 = load_vector_element %color, 1u
%158:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%159:i32 = load %158
%160:f32 = convert %159
%161:f32 = add %157, %160
store_vector_element %color, 1u, %161
exit_if # if_8
}
}
%162:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%163:bool = gt %162, 0.75f
if %163 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%164:f32 = load_vector_element %color, 2u
%165:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%166:i32 = load %165
%167:f32 = convert %166
%168:f32 = add %164, %167
store_vector_element %color, 2u, %168
exit_if # if_9
}
}
%169:f32 = load_vector_element %color, 1u
%170:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%171:i32 = load %170
%172:f32 = convert %171
%173:f32 = add %169, %172
store_vector_element %color, 1u, %173
%174:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%175:bool = gt %174, 0.25f
if %175 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%176:f32 = load_vector_element %color, 0u
%177:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%178:i32 = load %177
%179:f32 = convert %178
%180:f32 = add %176, %179
store_vector_element %color, 0u, %180
exit_if # if_10
}
}
%181:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%182:bool = gt %181, 0.5f
if %182 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%183:f32 = load_vector_element %color, 1u
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%185:i32 = load %184
%186:f32 = convert %185
%187:f32 = add %183, %186
store_vector_element %color, 1u, %187
exit_if # if_11
}
}
%188:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%189:bool = gt %188, 0.75f
if %189 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%190:f32 = load_vector_element %color, 2u
%191:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%192:i32 = load %191
%193:f32 = convert %192
%194:f32 = add %190, %193
store_vector_element %color, 2u, %194
exit_if # if_12
}
}
%195:f32 = load_vector_element %color, 2u
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%197:i32 = load %196
%198:f32 = convert %197
%199:f32 = add %195, %198
store_vector_element %color, 2u, %199
%200:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%201:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%202:f32 = sub %200, %201
%203:f32 = abs %202
%204:bool = lt %203, 0.25f
if %204 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%205:f32 = load_vector_element %color, 0u
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%207:i32 = load %206
%208:f32 = convert %207
%209:f32 = add %205, %208
store_vector_element %color, 0u, %209
exit_if # if_13
}
}
%210:vec3<f32> = load %color
%x_223:vec3<f32> = normalize %210
%212:f32 = access %x_223, 0u
%213:f32 = access %x_223, 1u
%214:f32 = access %x_223, 2u
%215:vec4<f32> = construct %212, %213, %214, 1.0f
store %x_GLF_color, %215
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%218:void = call %main_1
%219:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%220:main_out = construct %219
ret %220
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************