| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:i32 = load %i |
| %11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %10 |
| %12:i32 = load %11 |
| store %temp, %12 |
| %x_233:i32 = load %i |
| %14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| %15:i32 = load %j |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %15 |
| %17:i32 = load %16 |
| store %14, %17 |
| %x_238:i32 = load %j |
| %19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238 |
| %20:i32 = load %temp |
| store %19, %20 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %31:i32 = load %h |
| %32:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %31 |
| %33:i32 = load %32 |
| store %pivot, %33 |
| %34:i32 = load %l |
| %35:i32 = sub %34, 1i |
| store %i_1, %35 |
| %36:i32 = load %l |
| store %j_1, %36 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %37:i32 = load %j_1 |
| %38:i32 = load %h |
| %39:i32 = sub %38, 1i |
| %40:bool = lte %37, %39 |
| if %40 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %41:i32 = load %j_1 |
| %42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %41 |
| %43:i32 = load %42 |
| %44:i32 = load %pivot |
| %45:bool = lte %43, %44 |
| if %45 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %46:i32 = load %i_1 |
| %47:i32 = add %46, 1i |
| store %i_1, %47 |
| %48:i32 = load %i_1 |
| store %param, %48 |
| %49:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %49 |
| %50:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %51:i32 = load %j_1 |
| %52:i32 = add %51, 1i |
| store %j_1, %52 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %53:i32 = load %i_1 |
| %54:i32 = add %53, 1i |
| store %i_1, %54 |
| %55:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %55 |
| %56:i32 = load %h |
| store %param_3, %56 |
| %57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| %x_276:i32 = load %i_1 |
| ret %x_276 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %67:i32 = load %top |
| %x_279:i32 = add %67, 1i |
| store %top, %x_279 |
| %69:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279 |
| %70:i32 = load %l_1 |
| store %69, %70 |
| %71:i32 = load %top |
| %x_283:i32 = add %71, 1i |
| store %top, %x_283 |
| %73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283 |
| %74:i32 = load %h_1 |
| store %73, %74 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %75:i32 = load %top |
| %76:bool = gte %75, 0i |
| if %76 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_293:i32 = load %top |
| %78:i32 = load %top |
| %79:i32 = sub %78, 1i |
| store %top, %79 |
| %80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293 |
| %81:i32 = load %80 |
| store %h_1, %81 |
| %x_297:i32 = load %top |
| %83:i32 = load %top |
| %84:i32 = sub %83, 1i |
| store %top, %84 |
| %85:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297 |
| %86:i32 = load %85 |
| store %l_1, %86 |
| %87:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %87 |
| %88:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %88 |
| %x_303:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_303 |
| %90:i32 = load %p |
| %91:i32 = sub %90, 1i |
| %92:i32 = load %l_1 |
| %93:bool = gt %91, %92 |
| if %93 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %94:i32 = load %top |
| %x_311:i32 = add %94, 1i |
| store %top, %x_311 |
| %96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311 |
| %97:i32 = load %l_1 |
| store %96, %97 |
| %98:i32 = load %top |
| %x_315:i32 = add %98, 1i |
| store %top, %x_315 |
| %100:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315 |
| %101:i32 = load %p |
| %102:i32 = sub %101, 1i |
| store %100, %102 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %103:i32 = load %p |
| %104:i32 = add %103, 1i |
| %105:i32 = load %h_1 |
| %106:bool = lt %104, %105 |
| if %106 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %107:i32 = load %top |
| %x_326:i32 = add %107, 1i |
| store %top, %x_326 |
| %109:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| %110:i32 = load %p |
| %111:i32 = add %110, 1i |
| store %109, %111 |
| %112:i32 = load %top |
| %x_331:i32 = add %112, 1i |
| store %top, %x_331 |
| %114:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331 |
| %115:i32 = load %h_1 |
| store %114, %115 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %120:i32 = load %i_2 |
| %121:bool = lt %120, 10i |
| if %121 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_92:i32 = load %i_2 |
| %123:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %124:i32 = load %i_2 |
| %125:i32 = sub 10i, %124 |
| store %123, %125 |
| %x_96:i32 = load %i_2 |
| %127:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96 |
| %128:i32 = load %i_2 |
| %129:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %128 |
| %130:i32 = load %129 |
| %131:i32 = load %i_2 |
| %132:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %131 |
| %133:i32 = load %132 |
| %134:i32 = mul %130, %133 |
| store %127, %134 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %135:i32 = load %i_2 |
| %136:i32 = add %135, 1i |
| store %i_2, %136 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %137:void = call %quicksort_ |
| %138:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %139:vec2<f32> = swizzle %138, xy |
| %140:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %141:vec2<f32> = load %140 |
| %142:vec2<f32> = div %139, %141 |
| store %uv, %142 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %143:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %144:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %145:i32 = load %144 |
| %146:f32 = convert %145 |
| %147:f32 = add %143, %146 |
| store_vector_element %color, 0u, %147 |
| %148:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %149:bool = gt %148, 0.25f |
| if %149 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| %150:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %151:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %152:i32 = load %151 |
| %153:f32 = convert %152 |
| %154:f32 = add %150, %153 |
| store_vector_element %color, 0u, %154 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %155:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %156:bool = gt %155, 0.5f |
| if %156 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %157:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %158:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %159:i32 = load %158 |
| %160:f32 = convert %159 |
| %161:f32 = add %157, %160 |
| store_vector_element %color, 1u, %161 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %162:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %163:bool = gt %162, 0.75f |
| if %163 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %164:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %165:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %166:i32 = load %165 |
| %167:f32 = convert %166 |
| %168:f32 = add %164, %167 |
| store_vector_element %color, 2u, %168 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %169:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %170:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %171:i32 = load %170 |
| %172:f32 = convert %171 |
| %173:f32 = add %169, %172 |
| store_vector_element %color, 1u, %173 |
| %174:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %175:bool = gt %174, 0.25f |
| if %175 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %176:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %177:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %178:i32 = load %177 |
| %179:f32 = convert %178 |
| %180:f32 = add %176, %179 |
| store_vector_element %color, 0u, %180 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %181:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %182:bool = gt %181, 0.5f |
| if %182 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %183:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %185:i32 = load %184 |
| %186:f32 = convert %185 |
| %187:f32 = add %183, %186 |
| store_vector_element %color, 1u, %187 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %188:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %189:bool = gt %188, 0.75f |
| if %189 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %190:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %191:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %192:i32 = load %191 |
| %193:f32 = convert %192 |
| %194:f32 = add %190, %193 |
| store_vector_element %color, 2u, %194 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %195:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %197:i32 = load %196 |
| %198:f32 = convert %197 |
| %199:f32 = add %195, %198 |
| store_vector_element %color, 2u, %199 |
| %200:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %201:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %202:f32 = sub %200, %201 |
| %203:f32 = abs %202 |
| %204:bool = lt %203, 0.25f |
| if %204 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %205:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %206:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %207:i32 = load %206 |
| %208:f32 = convert %207 |
| %209:f32 = add %205, %208 |
| store_vector_element %color, 0u, %209 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %210:vec3<f32> = load %color |
| %x_223:vec3<f32> = normalize %210 |
| %212:f32 = access %x_223, 0u |
| %213:f32 = access %x_223, 1u |
| %214:f32 = access %x_223, 2u |
| %215:vec4<f32> = construct %212, %213, %214, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %215 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %218:void = call %main_1 |
| %219:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %220:main_out = construct %219 |
| ret %220 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |