| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_230:i32 = load %i |
| %11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_230 |
| %x_232:i32 = load %11 |
| store %temp, %x_232 |
| %x_233:i32 = load %i |
| %x_234:i32 = load %j |
| %15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_234 |
| %x_236:i32 = load %15 |
| %17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| store %17, %x_236 |
| %x_238:i32 = load %j |
| %x_239:i32 = load %temp |
| %20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238 |
| store %20, %x_239 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_242:i32 = load %h |
| %32:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242 |
| %x_244:i32 = load %32 |
| store %pivot, %x_244 |
| %x_245:i32 = load %l |
| %35:i32 = sub %x_245, 1i |
| store %i_1, %35 |
| %x_247:i32 = load %l |
| store %j_1, %x_247 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %x_252:i32 = load %j_1 |
| %x_253:i32 = load %h |
| %39:i32 = sub %x_253, 1i |
| %40:bool = lte %x_252, %39 |
| if %40 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_257:i32 = load %j_1 |
| %42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257 |
| %x_259:i32 = load %42 |
| %x_260:i32 = load %pivot |
| %45:bool = lte %x_259, %x_260 |
| if %45 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %x_264:i32 = load %i_1 |
| %47:i32 = add %x_264, 1i |
| store %i_1, %47 |
| %x_266:i32 = load %i_1 |
| store %param, %x_266 |
| %x_267:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %x_267 |
| %50:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %x_269:i32 = load %j_1 |
| %52:i32 = add %x_269, 1i |
| store %j_1, %52 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %x_271:i32 = load %i_1 |
| %54:i32 = add %x_271, 1i |
| store %i_1, %54 |
| %x_273:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %x_273 |
| %x_274:i32 = load %h |
| store %param_3, %x_274 |
| %57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| %x_276:i32 = load %i_1 |
| ret %x_276 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %x_278:i32 = load %top |
| %x_279:i32 = add %x_278, 1i |
| store %top, %x_279 |
| %x_280:i32 = load %l_1 |
| %70:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279 |
| store %70, %x_280 |
| %x_282:i32 = load %top |
| %x_283:i32 = add %x_282, 1i |
| store %top, %x_283 |
| %x_284:i32 = load %h_1 |
| %74:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283 |
| store %74, %x_284 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %x_290:i32 = load %top |
| %76:bool = gte %x_290, 0i |
| if %76 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_293:i32 = load %top |
| %78:i32 = sub %x_293, 1i |
| store %top, %78 |
| %79:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293 |
| %x_296:i32 = load %79 |
| store %h_1, %x_296 |
| %x_297:i32 = load %top |
| %82:i32 = sub %x_297, 1i |
| store %top, %82 |
| %83:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297 |
| %x_300:i32 = load %83 |
| store %l_1, %x_300 |
| %x_301:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %x_301 |
| %x_302:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %x_302 |
| %x_303:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_303 |
| %x_304:i32 = load %p |
| %x_306:i32 = load %l_1 |
| %90:i32 = sub %x_304, 1i |
| %91:bool = gt %90, %x_306 |
| if %91 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %x_310:i32 = load %top |
| %x_311:i32 = add %x_310, 1i |
| store %top, %x_311 |
| %x_312:i32 = load %l_1 |
| %95:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311 |
| store %95, %x_312 |
| %x_314:i32 = load %top |
| %x_315:i32 = add %x_314, 1i |
| store %top, %x_315 |
| %x_316:i32 = load %p |
| %99:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315 |
| %100:i32 = sub %x_316, 1i |
| store %99, %100 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %x_319:i32 = load %p |
| %x_321:i32 = load %h_1 |
| %103:i32 = add %x_319, 1i |
| %104:bool = lt %103, %x_321 |
| if %104 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %x_325:i32 = load %top |
| %x_326:i32 = add %x_325, 1i |
| store %top, %x_326 |
| %x_327:i32 = load %p |
| %108:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| %109:i32 = add %x_327, 1i |
| store %108, %109 |
| %x_330:i32 = load %top |
| %x_331:i32 = add %x_330, 1i |
| store %top, %x_331 |
| %x_332:i32 = load %h_1 |
| %113:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331 |
| store %113, %x_332 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %x_89:i32 = load %i_2 |
| %119:bool = lt %x_89, 10i |
| if %119 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_92:i32 = load %i_2 |
| %x_93:i32 = load %i_2 |
| %122:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %123:i32 = sub 10i, %x_93 |
| store %122, %123 |
| %x_96:i32 = load %i_2 |
| %x_97:i32 = load %i_2 |
| %126:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97 |
| %x_99:i32 = load %126 |
| %x_100:i32 = load %i_2 |
| %129:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100 |
| %x_102:i32 = load %129 |
| %131:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96 |
| %132:i32 = mul %x_99, %x_102 |
| store %131, %132 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %x_105:i32 = load %i_2 |
| %134:i32 = add %x_105, 1i |
| store %i_2, %134 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %135:void = call %quicksort_ |
| %x_108:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %137:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %x_111:vec2<f32> = load %137 |
| %139:f32 = access %x_108, 0u |
| %140:f32 = access %x_108, 1u |
| %141:vec2<f32> = construct %139, %140 |
| %142:vec2<f32> = div %141, %x_111 |
| store %uv, %142 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %x_114:i32 = load %143 |
| %x_117:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %146:f32 = convert %x_114 |
| %147:f32 = add %x_117, %146 |
| store_vector_element %color, 0u, %147 |
| %x_121:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %149:bool = gt %x_121, 0.25f |
| if %149 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| %150:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %x_126:i32 = load %150 |
| %x_129:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %153:f32 = convert %x_126 |
| %154:f32 = add %x_129, %153 |
| store_vector_element %color, 0u, %154 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %x_133:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %156:bool = gt %x_133, 0.5f |
| if %156 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %157:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %x_138:i32 = load %157 |
| %x_141:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %160:f32 = convert %x_138 |
| %161:f32 = add %x_141, %160 |
| store_vector_element %color, 1u, %161 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %x_145:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %163:bool = gt %x_145, 0.75f |
| if %163 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %164:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %x_150:i32 = load %164 |
| %x_153:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %167:f32 = convert %x_150 |
| %168:f32 = add %x_153, %167 |
| store_vector_element %color, 2u, %168 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %169:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %x_157:i32 = load %169 |
| %x_160:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %172:f32 = convert %x_157 |
| %173:f32 = add %x_160, %172 |
| store_vector_element %color, 1u, %173 |
| %x_164:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %175:bool = gt %x_164, 0.25f |
| if %175 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %176:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %x_169:i32 = load %176 |
| %x_172:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %179:f32 = convert %x_169 |
| %180:f32 = add %x_172, %179 |
| store_vector_element %color, 0u, %180 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %x_176:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %182:bool = gt %x_176, 0.5f |
| if %182 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %x_181:i32 = load %183 |
| %x_184:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %186:f32 = convert %x_181 |
| %187:f32 = add %x_184, %186 |
| store_vector_element %color, 1u, %187 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %x_188:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %189:bool = gt %x_188, 0.75f |
| if %189 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %x_193:i32 = load %190 |
| %x_196:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %193:f32 = convert %x_193 |
| %194:f32 = add %x_196, %193 |
| store_vector_element %color, 2u, %194 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %x_200:i32 = load %195 |
| %x_203:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %198:f32 = convert %x_200 |
| %199:f32 = add %x_203, %198 |
| store_vector_element %color, 2u, %199 |
| %x_207:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_209:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %202:f32 = sub %x_207, %x_209 |
| %203:f32 = abs %202 |
| %204:bool = lt %203, 0.25f |
| if %204 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %x_216:i32 = load %205 |
| %x_219:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %208:f32 = convert %x_216 |
| %209:f32 = add %x_219, %208 |
| store_vector_element %color, 0u, %209 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %x_222:vec3<f32> = load %color |
| %x_223:vec3<f32> = normalize %x_222 |
| %212:f32 = access %x_223, 0u |
| %213:f32 = access %x_223, 1u |
| %214:f32 = access %x_223, 2u |
| %215:vec4<f32> = construct %212, %213, %214, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %215 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %218:void = call %main_1 |
| %219:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %220:main_out = construct %219 |
| ret %220 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |