blob: 2839b99497017436dfc5074c7ea59d76f5a9bad1 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_230:i32 = load %i
%11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_230
%x_232:i32 = load %11
store %temp, %x_232
%x_233:i32 = load %i
%x_234:i32 = load %j
%15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_234
%x_236:i32 = load %15
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
store %17, %x_236
%x_238:i32 = load %j
%x_239:i32 = load %temp
%20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
store %20, %x_239
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_242:i32 = load %h
%32:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
%x_244:i32 = load %32
store %pivot, %x_244
%x_245:i32 = load %l
%35:i32 = sub %x_245, 1i
store %i_1, %35
%x_247:i32 = load %l
store %j_1, %x_247
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_252:i32 = load %j_1
%x_253:i32 = load %h
%39:i32 = sub %x_253, 1i
%40:bool = lte %x_252, %39
if %40 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_257:i32 = load %j_1
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257
%x_259:i32 = load %42
%x_260:i32 = load %pivot
%45:bool = lte %x_259, %x_260
if %45 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%x_264:i32 = load %i_1
%47:i32 = add %x_264, 1i
store %i_1, %47
%x_266:i32 = load %i_1
store %param, %x_266
%x_267:i32 = load %j_1
store %param_1, %x_267
%50:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_269:i32 = load %j_1
%52:i32 = add %x_269, 1i
store %j_1, %52
next_iteration %b4
}
}
%x_271:i32 = load %i_1
%54:i32 = add %x_271, 1i
store %i_1, %54
%x_273:i32 = load %i_1
store %param_2, %x_273
%x_274:i32 = load %h
store %param_3, %x_274
%57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
%x_276:i32 = load %i_1
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%x_278:i32 = load %top
%x_279:i32 = add %x_278, 1i
store %top, %x_279
%x_280:i32 = load %l_1
%70:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279
store %70, %x_280
%x_282:i32 = load %top
%x_283:i32 = add %x_282, 1i
store %top, %x_283
%x_284:i32 = load %h_1
%74:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283
store %74, %x_284
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%x_290:i32 = load %top
%76:bool = gte %x_290, 0i
if %76 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_293:i32 = load %top
%78:i32 = sub %x_293, 1i
store %top, %78
%79:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293
%x_296:i32 = load %79
store %h_1, %x_296
%x_297:i32 = load %top
%82:i32 = sub %x_297, 1i
store %top, %82
%83:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297
%x_300:i32 = load %83
store %l_1, %x_300
%x_301:i32 = load %l_1
store %param_4, %x_301
%x_302:i32 = load %h_1
store %param_5, %x_302
%x_303:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_303
%x_304:i32 = load %p
%x_306:i32 = load %l_1
%90:i32 = sub %x_304, 1i
%91:bool = gt %90, %x_306
if %91 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%x_310:i32 = load %top
%x_311:i32 = add %x_310, 1i
store %top, %x_311
%x_312:i32 = load %l_1
%95:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311
store %95, %x_312
%x_314:i32 = load %top
%x_315:i32 = add %x_314, 1i
store %top, %x_315
%x_316:i32 = load %p
%99:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%100:i32 = sub %x_316, 1i
store %99, %100
exit_if # if_4
}
}
%x_319:i32 = load %p
%x_321:i32 = load %h_1
%103:i32 = add %x_319, 1i
%104:bool = lt %103, %x_321
if %104 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%x_325:i32 = load %top
%x_326:i32 = add %x_325, 1i
store %top, %x_326
%x_327:i32 = load %p
%108:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326
%109:i32 = add %x_327, 1i
store %108, %109
%x_330:i32 = load %top
%x_331:i32 = add %x_330, 1i
store %top, %x_331
%x_332:i32 = load %h_1
%113:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
store %113, %x_332
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%x_89:i32 = load %i_2
%119:bool = lt %x_89, 10i
if %119 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_92:i32 = load %i_2
%x_93:i32 = load %i_2
%122:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%123:i32 = sub 10i, %x_93
store %122, %123
%x_96:i32 = load %i_2
%x_97:i32 = load %i_2
%126:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97
%x_99:i32 = load %126
%x_100:i32 = load %i_2
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%x_102:i32 = load %129
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96
%132:i32 = mul %x_99, %x_102
store %131, %132
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%x_105:i32 = load %i_2
%134:i32 = add %x_105, 1i
store %i_2, %134
next_iteration %b17
}
}
%135:void = call %quicksort_
%x_108:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%137:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u
%x_111:vec2<f32> = load %137
%139:f32 = access %x_108, 0u
%140:f32 = access %x_108, 1u
%141:vec2<f32> = construct %139, %140
%142:vec2<f32> = div %141, %x_111
store %uv, %142
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%x_114:i32 = load %143
%x_117:f32 = load_vector_element %color, 0u
%146:f32 = convert %x_114
%147:f32 = add %x_117, %146
store_vector_element %color, 0u, %147
%x_121:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%149:bool = gt %x_121, 0.25f
if %149 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
%150:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%x_126:i32 = load %150
%x_129:f32 = load_vector_element %color, 0u
%153:f32 = convert %x_126
%154:f32 = add %x_129, %153
store_vector_element %color, 0u, %154
exit_if # if_7
}
}
%x_133:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%156:bool = gt %x_133, 0.5f
if %156 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%157:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%x_138:i32 = load %157
%x_141:f32 = load_vector_element %color, 1u
%160:f32 = convert %x_138
%161:f32 = add %x_141, %160
store_vector_element %color, 1u, %161
exit_if # if_8
}
}
%x_145:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%163:bool = gt %x_145, 0.75f
if %163 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%164:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%x_150:i32 = load %164
%x_153:f32 = load_vector_element %color, 2u
%167:f32 = convert %x_150
%168:f32 = add %x_153, %167
store_vector_element %color, 2u, %168
exit_if # if_9
}
}
%169:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%x_157:i32 = load %169
%x_160:f32 = load_vector_element %color, 1u
%172:f32 = convert %x_157
%173:f32 = add %x_160, %172
store_vector_element %color, 1u, %173
%x_164:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%175:bool = gt %x_164, 0.25f
if %175 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%176:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%x_169:i32 = load %176
%x_172:f32 = load_vector_element %color, 0u
%179:f32 = convert %x_169
%180:f32 = add %x_172, %179
store_vector_element %color, 0u, %180
exit_if # if_10
}
}
%x_176:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%182:bool = gt %x_176, 0.5f
if %182 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%x_181:i32 = load %183
%x_184:f32 = load_vector_element %color, 1u
%186:f32 = convert %x_181
%187:f32 = add %x_184, %186
store_vector_element %color, 1u, %187
exit_if # if_11
}
}
%x_188:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%189:bool = gt %x_188, 0.75f
if %189 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%x_193:i32 = load %190
%x_196:f32 = load_vector_element %color, 2u
%193:f32 = convert %x_193
%194:f32 = add %x_196, %193
store_vector_element %color, 2u, %194
exit_if # if_12
}
}
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%x_200:i32 = load %195
%x_203:f32 = load_vector_element %color, 2u
%198:f32 = convert %x_200
%199:f32 = add %x_203, %198
store_vector_element %color, 2u, %199
%x_207:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_209:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%202:f32 = sub %x_207, %x_209
%203:f32 = abs %202
%204:bool = lt %203, 0.25f
if %204 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%x_216:i32 = load %205
%x_219:f32 = load_vector_element %color, 0u
%208:f32 = convert %x_216
%209:f32 = add %x_219, %208
store_vector_element %color, 0u, %209
exit_if # if_13
}
}
%x_222:vec3<f32> = load %color
%x_223:vec3<f32> = normalize %x_222
%212:f32 = access %x_223, 0u
%213:f32 = access %x_223, 1u
%214:f32 = access %x_223, 2u
%215:vec4<f32> = construct %212, %213, %214, 1.0f
store %x_GLF_color, %215
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%218:void = call %main_1
%219:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%220:main_out = construct %219
ret %220
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************