blob: d072e0c4d87b12ef90763b3292b8c6917b32082d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%18:i32 = load %i
%19:i32 = load %mid
%20:bool = lte %18, %19
%21:i32 = load %j
%22:i32 = load %to
%23:bool = lte %21, %22
%24:bool = and %20, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%25:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %25
%27:i32 = load %26
%28:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %28
%30:i32 = load %29
%31:bool = lt %27, %30
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_286:i32 = load %k
%33:i32 = load %k
%34:i32 = add %33, 1i
store %k, %34
%x_288:i32 = load %i
%36:i32 = load %i
%37:i32 = add %36, 1i
store %i, %37
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_286
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_288
%40:i32 = load %39
store %38, %40
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_293:i32 = load %k
%42:i32 = load %k
%43:i32 = add %42, 1i
store %k, %43
%x_295:i32 = load %j
%45:i32 = load %j
%46:i32 = add %45, 1i
store %j, %46
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_293
%48:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_295
%49:i32 = load %48
store %47, %49
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%50:i32 = load %i
%51:bool = lt %50, 10i
%52:i32 = load %i
%53:i32 = load %mid
%54:bool = lte %52, %53
%55:bool = and %51, %54
if %55 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_311:i32 = load %k
%57:i32 = load %k
%58:i32 = add %57, 1i
store %k, %58
%x_313:i32 = load %i
%60:i32 = load %i
%61:i32 = add %60, 1i
store %i, %61
%62:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_311
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_313
%64:i32 = load %63
store %62, %64
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%65:i32 = load %f
store %i_1, %65
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%66:i32 = load %i_1
%67:i32 = load %to
%68:bool = lte %66, %67
if %68 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_327:i32 = load %i_1
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_327
%71:i32 = load %i_1
%72:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %71
%73:i32 = load %72
store %70, %73
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%74:i32 = load %i_1
%75:i32 = add %74, 1i
store %i_1, %75
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%func_i1_i1_ = func(%m:ptr<function, i32, read_write>, %high:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b17 {
%b17 = block {
%x:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_335:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_336:ptr<function, i32, read_write> = var
%82:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%83:bool = gte %82, 0.0f
if %83 [t: %b18, f: %b19] { # if_5
%b18 = block { # true
if false [t: %b20, f: %b21] { # if_6
%b20 = block { # true
%84:i32 = load %high
%85:i32 = shiftl %84, 0u
store %x_336, %85
exit_if # if_6
}
%b21 = block { # false
store %x_336, 4i
exit_if # if_6
}
}
%86:i32 = load %x_336
%87:u32 = bitcast %86
%88:i32 = shiftl 1i, %87
store %x_335, %88
exit_if # if_5
}
%b19 = block { # false
store %x_335, 1i
exit_if # if_5
}
}
%89:i32 = load %x_335
store %x, %89
%90:i32 = load %x
%91:i32 = shiftr %90, 4u
store %x, %91
%x_353:i32 = load %m
%x_355:i32 = load %m
%x_357:i32 = load %m
%x_359:i32 = load %x
%96:i32 = mul 2i, %x_353
%97:i32 = mul 2i, %x_355
%98:i32 = mul 2i, %x_357
%99:i32 = div %98, %x_359
%100:i32 = clamp %96, %97, %99
ret %100
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b22 {
%b22 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%m_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high_1, 9i
store %m_1, 1i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_4
%b23 = block { # body
%114:i32 = load %m_1
%115:i32 = load %high_1
%116:bool = lte %114, %115
if %116 [t: %b25, f: %b26] { # if_7
%b25 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%117:i32 = load %low
store %i_2, %117
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_5
%b27 = block { # body
%118:i32 = load %i_2
%119:i32 = load %high_1
%120:bool = lt %118, %119
if %120 [t: %b29, f: %b30] { # if_8
%b29 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b30 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%121:i32 = load %i_2
store %f_1, %121
%122:i32 = load %i_2
%123:i32 = load %m_1
%124:i32 = add %122, %123
%125:i32 = sub %124, 1i
store %mid_1, %125
%126:i32 = load %i_2
%127:i32 = load %m_1
%128:i32 = mul 2i, %127
%129:i32 = add %126, %128
%130:i32 = sub %129, 1i
%131:i32 = load %high_1
%132:i32 = min %130, %131
store %to_1, %132
%133:i32 = load %f_1
store %param, %133
%134:i32 = load %mid_1
store %param_1, %134
%135:i32 = load %to_1
store %param_2, %135
%136:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%137:i32 = load %m_1
store %param_3, %137
%138:i32 = load %high_1
store %param_4, %138
%x_398:i32 = call %func_i1_i1_, %param_3, %param_4
%140:i32 = load %i_2
%141:i32 = add %140, %x_398
store %i_2, %141
next_iteration %b27
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%142:i32 = load %m_1
%143:i32 = mul 2i, %142
store %m_1, %143
next_iteration %b23
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b31 {
%b31 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%148:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%149:f32 = load_vector_element %148, 0u
%150:i32 = convert %149
store %i_3, %150
loop [b: %b32, c: %b33] { # loop_6
%b32 = block { # body
%x_99:i32 = load %i_3
switch %x_99 [c: (9i, %b34), c: (8i, %b35), c: (7i, %b36), c: (6i, %b37), c: (5i, %b38), c: (4i, %b39), c: (3i, %b40), c: (2i, %b41), c: (1i, %b42), c: (0i, %b43), c: (default, %b44)] { # switch_1
%b34 = block { # case
%x_129:i32 = load %i_3
%153:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_129
store %153, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_127:i32 = load %i_3
%155:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_127
store %155, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_125:i32 = load %i_3
%157:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_125
store %157, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_123:i32 = load %i_3
%159:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_123
store %159, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_121:i32 = load %i_3
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_121
store %161, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
%x_119:i32 = load %i_3
%163:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_119
store %163, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b40 = block { # case
%x_117:i32 = load %i_3
%165:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_117
store %165, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b41 = block { # case
%x_115:i32 = load %i_3
%167:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_115
store %167, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b42 = block { # case
%x_113:i32 = load %i_3
%169:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_113
store %169, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b43 = block { # case
%x_111:i32 = load %i_3
%171:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_111
store %171, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b44 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%172:i32 = load %i_3
%173:i32 = add %172, 1i
store %i_3, %173
continue %b33
}
%b33 = block { # continuing
%x_133:i32 = load %i_3
%175:bool = lt %x_133, 10i
%176:bool = eq %175, false
break_if %176 %b32
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b45, c: %b46] { # loop_7
%b45 = block { # body
%177:i32 = load %j_1
%178:bool = lt %177, 10i
if %178 [t: %b47, f: %b48] { # if_9
%b47 = block { # true
exit_if # if_9
}
%b48 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_142:i32 = load %j_1
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_142
%181:i32 = load %j_1
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %181
%183:i32 = load %182
store %180, %183
continue %b46
}
%b46 = block { # continuing
%184:i32 = load %j_1
%185:i32 = add %184, 1i
store %j_1, %185
next_iteration %b45
}
}
%186:void = call %mergeSort_
%187:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%188:i32 = convert %187
%189:bool = lt %188, 30i
if %189 [t: %b49, f: %b50] { # if_10
%b49 = block { # true
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%191:i32 = load %190
%192:f32 = convert %191
%193:f32 = div %192, 10.0f
%194:f32 = add 0.5f, %193
store %grey, %194
exit_if # if_10
}
%b50 = block { # false
%195:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%196:i32 = convert %195
%197:bool = lt %196, 60i
if %197 [t: %b51, f: %b52] { # if_11
%b51 = block { # true
%198:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%199:i32 = load %198
%200:f32 = convert %199
%201:f32 = div %200, 10.0f
%202:f32 = add 0.5f, %201
store %grey, %202
exit_if # if_11
}
%b52 = block { # false
%203:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%204:i32 = convert %203
%205:bool = lt %204, 90i
if %205 [t: %b53, f: %b54] { # if_12
%b53 = block { # true
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%207:i32 = load %206
%208:f32 = convert %207
%209:f32 = div %208, 10.0f
%210:f32 = add 0.5f, %209
store %grey, %210
exit_if # if_12
}
%b54 = block { # false
%211:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%212:i32 = convert %211
%213:bool = lt %212, 120i
if %213 [t: %b55, f: %b56] { # if_13
%b55 = block { # true
%214:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%215:i32 = load %214
%216:f32 = convert %215
%217:f32 = div %216, 10.0f
%218:f32 = add 0.5f, %217
store %grey, %218
exit_if # if_13
}
%b56 = block { # false
%219:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%220:i32 = convert %219
%221:bool = lt %220, 150i
if %221 [t: %b57, f: %b58] { # if_14
%b57 = block { # true
discard
exit_if # if_14
}
%b58 = block { # false
%222:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%223:i32 = convert %222
%224:bool = lt %223, 180i
if %224 [t: %b59, f: %b60] { # if_15
%b59 = block { # true
%225:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%226:i32 = load %225
%227:f32 = convert %226
%228:f32 = div %227, 10.0f
%229:f32 = add 0.5f, %228
store %grey, %229
exit_if # if_15
}
%b60 = block { # false
%230:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%231:i32 = convert %230
%232:bool = lt %231, 210i
if %232 [t: %b61, f: %b62] { # if_16
%b61 = block { # true
%233:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%234:i32 = load %233
%235:f32 = convert %234
%236:f32 = div %235, 10.0f
%237:f32 = add 0.5f, %236
store %grey, %237
exit_if # if_16
}
%b62 = block { # false
%238:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%239:i32 = convert %238
%240:bool = lt %239, 240i
if %240 [t: %b63, f: %b64] { # if_17
%b63 = block { # true
%241:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%242:i32 = load %241
%243:f32 = convert %242
%244:f32 = div %243, 10.0f
%245:f32 = add 0.5f, %244
store %grey, %245
exit_if # if_17
}
%b64 = block { # false
%246:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%247:i32 = convert %246
%248:bool = lt %247, 270i
if %248 [t: %b65, f: %b66] { # if_18
%b65 = block { # true
%249:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%250:i32 = load %249
%251:f32 = convert %250
%252:f32 = div %251, 10.0f
%253:f32 = add 0.5f, %252
store %grey, %253
exit_if # if_18
}
%b66 = block { # false
discard
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
%254:f32 = load %grey
%x_254:vec3<f32> = construct %254
%256:f32 = access %x_254, 0u
%257:f32 = access %x_254, 1u
%258:f32 = access %x_254, 2u
%259:vec4<f32> = construct %256, %257, %258, 1.0f
store %x_GLF_color, %259
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b67 {
%b67 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%262:void = call %main_1
%263:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%264:main_out = construct %263
ret %264
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************