blob: dd03bc19c7cbc800f968eb7cdf15009766c31b0e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%A:ptr<function, array<i32, 4>, read_write> = var
%x_77:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_78:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_87:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_88:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_97:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_98:ptr<function, bool, read_write> = var
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%13:i32 = load %12
store %i, %13
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%14:i32 = load %i
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%16:i32 = load %15
%17:bool = lt %14, %16
if %17 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_43:i32 = load %i
%19:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_43
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
store %19, %21
%22:i32 = load %i
%23:i32 = mul 2i, %22
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%25:i32 = load %24
%26:i32 = mul 2i, %25
%27:i32 = max %23, %26
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%29:i32 = load %28
%30:bool = eq %27, %29
if %30 [t: %b7] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_58:i32 = load %i
%32:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_58
store %32, 1i
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%33:i32 = load %i
%34:i32 = add %33, 1i
store %i, %34
next_iteration %b3
}
}
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%36:i32 = load %35
%37:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %36
%38:i32 = load %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%40:i32 = load %39
%x_68:bool = eq %38, %40
store %x_78, %x_68
if %x_68 [t: %b8] { # if_3
%b8 = block { # true
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%43:i32 = load %42
%44:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %43
%45:i32 = load %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%47:i32 = load %46
%48:bool = eq %45, %47
store %x_77, %48
%49:bool = load %x_77
store %x_78, %49
exit_if # if_3
}
}
%50:bool = load %x_78
store %x_88, %50
%51:bool = load %x_78
if %51 [t: %b9] { # if_4
%b9 = block { # true
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%53:i32 = load %52
%54:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %53
%55:i32 = load %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:bool = eq %55, %57
store %x_87, %58
%59:bool = load %x_87
store %x_88, %59
exit_if # if_4
}
}
%60:bool = load %x_88
store %x_98, %60
%61:bool = load %x_88
if %61 [t: %b10] { # if_5
%b10 = block { # true
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %63
%65:i32 = load %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%67:i32 = load %66
%68:bool = eq %65, %67
store %x_97, %68
%69:bool = load %x_97
store %x_98, %69
exit_if # if_5
}
}
%70:bool = load %x_98
if %70 [t: %b11, f: %b12] { # if_6
%b11 = block { # true
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:f32 = convert %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:f32 = convert %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:f32 = convert %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%81:i32 = load %80
%82:f32 = convert %81
%83:vec4<f32> = construct %73, %76, %79, %82
store %x_GLF_color, %83
exit_if # if_6
}
%b12 = block { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
exit_if # if_6
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b13 {
%b13 = block {
%85:void = call %main_1
%86:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%87:main_out = construct %86
ret %87
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************