| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 19> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %A:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var |
| %r:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %ok:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %11:i32 = load %10 |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %25:i32 = load %24 |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %29:i32 = load %28 |
| %30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %31:i32 = load %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %37:i32 = load %36 |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %44:array<i32, 17> = construct %11, %13, %15, %17, %19, %21, %23, %25, %27, %29, %31, %33, %35, %37, %39, %41, %43 |
| store %A, %44 |
| %45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %46:i32 = load %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u |
| %52:i32 = load %51 |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u |
| %56:i32 = load %55 |
| %57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u |
| %58:i32 = load %57 |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u |
| %62:i32 = load %61 |
| %63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 12i, 0u |
| %64:i32 = load %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 13i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 14i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 15i, 0u |
| %70:i32 = load %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 16i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 17i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %79:array<i32, 17> = construct %46, %48, %50, %52, %54, %56, %58, %60, %62, %64, %66, %68, %70, %72, %74, %76, %78 |
| store %r, %79 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| store %a, %81 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| store %i, %83 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %84:i32 = load %i |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %87:bool = lt %84, %86 |
| if %87 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %88:i32 = load %i |
| %x_134:i32 = let %88 |
| %90:i32 = load %a |
| %x_135:i32 = let %90 |
| %92:i32 = load %a |
| %93:i32 = sub %92, 1i |
| store %a, %93 |
| %94:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_134 |
| store %94, %x_135 |
| %95:i32 = load %i |
| %x_138:i32 = let %95 |
| %97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %98:i32 = load %97 |
| %x_140:i32 = let %98 |
| %100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u |
| %101:i32 = load %100 |
| %x_142:i32 = let %101 |
| %103:i32 = max %x_138, %x_140 |
| %104:i32 = min %103, %x_142 |
| %105:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %104 |
| %106:i32 = load %i |
| %107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %108:i32 = load %107 |
| %109:i32 = add %106, %108 |
| store %105, %109 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %110:i32 = load %i |
| %111:i32 = add %110, 1i |
| store %i, %111 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| store %ok, true |
| %112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %113:i32 = load %112 |
| store %i_1, %113 |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2 |
| $B7: { # body |
| %114:i32 = load %i_1 |
| %115:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %116:i32 = load %115 |
| %117:bool = lt %114, %116 |
| if %117 [t: $B9, f: $B10] { # if_2 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %118:i32 = load %i_1 |
| %119:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %118 |
| %120:i32 = load %119 |
| %121:i32 = load %i_1 |
| %122:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %121 |
| %123:i32 = load %122 |
| %124:bool = neq %120, %123 |
| if %124 [t: $B11] { # if_3 |
| $B11: { # true |
| store %ok, false |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %125:i32 = load %i_1 |
| %126:i32 = add %125, 1i |
| store %i_1, %126 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| %127:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %128:i32 = load %127 |
| %129:f32 = convert %128 |
| %130:vec4<f32> = construct %129 |
| store %x_GLF_color, %130 |
| %131:bool = load %ok |
| if %131 [t: $B12] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| %132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %133:i32 = load %132 |
| %134:f32 = convert %133 |
| %135:f32 = let %134 |
| %136:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %137:i32 = load %136 |
| %138:f32 = convert %137 |
| %139:f32 = let %138 |
| %140:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %141:i32 = load %140 |
| %142:f32 = convert %141 |
| %143:f32 = let %142 |
| %144:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %145:i32 = load %144 |
| %146:f32 = convert %145 |
| %147:vec4<f32> = construct %135, %139, %143, %146 |
| store %x_GLF_color, %147 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B13: { |
| %149:void = call %main_1 |
| %150:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %151:main_out = construct %150 |
| ret %151 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |