| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 7> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %E:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_75:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_92:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_109:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_76_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_93_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_110_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %x_41:f32 = let %15 |
| %17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %18:f32 = load %17 |
| %x_43:f32 = let %18 |
| %20:vec2<f32> = construct %x_41, %x_43 |
| %21:u32 = pack2x16unorm %20 |
| store %a, %21 |
| %22:u32 = load %a |
| %x_46:u32 = let %22 |
| %24:vec4<f32> = unpack4x8snorm %x_46 |
| store %v1, %24 |
| store %E, 0.00999999977648258209f |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %x_49:i32 = let %26 |
| %28:f32 = load_vector_element %v1, %x_49 |
| %x_51:f32 = let %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %x_53:f32 = let %31 |
| %33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %34:f32 = load %33 |
| %x_55:f32 = let %34 |
| %36:f32 = load %E |
| %x_59:f32 = let %36 |
| %38:f32 = div %x_53, %x_55 |
| %39:f32 = sub %x_51, %38 |
| %40:f32 = abs %39 |
| %41:bool = lt %40, %x_59 |
| %x_60:bool = let %41 |
| store %x_76_phi, %x_60 |
| if %x_60 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %x_64:i32 = let %44 |
| %46:f32 = load_vector_element %v1, %x_64 |
| %x_66:f32 = let %46 |
| %48:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %49:f32 = load %48 |
| %x_68:f32 = let %49 |
| %51:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %52:f32 = load %51 |
| %x_70:f32 = let %52 |
| %54:f32 = load %E |
| %x_74:f32 = let %54 |
| %56:f32 = div %x_68, %x_70 |
| %57:f32 = sub %x_66, %56 |
| %58:f32 = abs %57 |
| %59:bool = lt %58, %x_74 |
| store %x_75, %59 |
| %60:bool = load %x_75 |
| store %x_76_phi, %60 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %61:bool = load %x_76_phi |
| %x_76:bool = let %61 |
| store %x_93_phi, %x_76 |
| if %x_76 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %64:i32 = load %63 |
| %x_80:i32 = let %64 |
| %66:f32 = load_vector_element %v1, %x_80 |
| %x_82:f32 = let %66 |
| %68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %69:f32 = load %68 |
| %x_84:f32 = let %69 |
| %71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %72:f32 = load %71 |
| %x_87:f32 = let %72 |
| %74:f32 = load %E |
| %x_91:f32 = let %74 |
| %76:f32 = negation %x_84 |
| %77:f32 = div %76, %x_87 |
| %78:f32 = sub %x_82, %77 |
| %79:f32 = abs %78 |
| %80:bool = lt %79, %x_91 |
| store %x_92, %80 |
| %81:bool = load %x_92 |
| store %x_93_phi, %81 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %82:bool = load %x_93_phi |
| %x_93:bool = let %82 |
| store %x_110_phi, %x_93 |
| if %x_93 [t: $B5] { # if_3 |
| $B5: { # true |
| %84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %85:i32 = load %84 |
| %x_97:i32 = let %85 |
| %87:f32 = load_vector_element %v1, %x_97 |
| %x_99:f32 = let %87 |
| %89:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u |
| %90:f32 = load %89 |
| %x_101:f32 = let %90 |
| %92:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %93:f32 = load %92 |
| %x_104:f32 = let %93 |
| %95:f32 = load %E |
| %x_108:f32 = let %95 |
| %97:f32 = negation %x_101 |
| %98:f32 = div %97, %x_104 |
| %99:f32 = sub %x_99, %98 |
| %100:f32 = abs %99 |
| %101:bool = lt %100, %x_108 |
| store %x_109, %101 |
| %102:bool = load %x_109 |
| store %x_110_phi, %102 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %103:bool = load %x_110_phi |
| %x_110:bool = let %103 |
| if %x_110 [t: $B6, f: $B7] { # if_4 |
| $B6: { # true |
| %105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %106:i32 = load %105 |
| %x_115:i32 = let %106 |
| %108:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %109:i32 = load %108 |
| %x_118:i32 = let %109 |
| %111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %112:i32 = load %111 |
| %x_121:i32 = let %112 |
| %114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %115:i32 = load %114 |
| %x_124:i32 = let %115 |
| %117:f32 = convert %x_115 |
| %118:f32 = let %117 |
| %119:f32 = convert %x_118 |
| %120:f32 = let %119 |
| %121:f32 = convert %x_121 |
| %122:f32 = let %121 |
| %123:f32 = convert %x_124 |
| %124:vec4<f32> = construct %118, %120, %122, %123 |
| store %x_GLF_color, %124 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B7: { # false |
| %125:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %126:f32 = load %125 |
| %x_128:f32 = let %126 |
| %128:vec4<f32> = construct %x_128, %x_128, %x_128, %x_128 |
| store %x_GLF_color, %128 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B8: { |
| %130:void = call %main_1 |
| %131:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %132:main_out = construct %131 |
| ret %132 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |