blob: 6865f9d9476eb24c1c6cc2be0e8445bc47f51d1b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_11:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%arr:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_40:i32 = let %10
store %i, %x_40
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%12:i32 = load %i
%x_45:i32 = let %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_47:i32 = let %15
%17:bool = lt %x_45, %x_47
if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%18:i32 = load %i
%x_50:i32 = let %18
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_52:i32 = let %21
%23:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_50
store %23, %x_52
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%24:i32 = load %i
%x_54:i32 = let %24
%26:i32 = add %x_54, 1i
store %i, %26
next_iteration # -> $B3
}
}
store %a, -1i
%27:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_57:f32 = let %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_11, 0u, 0i, 0u
%30:f32 = load %29
%x_59:f32 = let %30
%32:bool = lt %x_57, %x_59
%33:bool = eq %32, false
if %33 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%34:i32 = load %a
%x_64:i32 = let %34
%36:i32 = add %x_64, 1i
%x_65:i32 = let %36
store %a, %x_65
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%39:i32 = load %38
%x_67:i32 = let %39
%41:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_65
store %41, %x_67
exit_if # if_2
}
}
%42:i32 = load %a
%x_69:i32 = let %42
%44:i32 = add %x_69, 1i
%x_70:i32 = let %44
store %a, %x_70
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_72:i32 = let %47
%49:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_70
store %49, %x_72
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%51:i32 = load %50
%x_75:i32 = let %51
%53:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_75
%54:i32 = load %53
%x_77:i32 = let %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%57:i32 = load %56
%x_79:i32 = let %57
%59:bool = eq %x_77, %x_79
if %59 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%60:i32 = load %a
%x_84:i32 = let %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_87:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_90:i32 = let %66
%68:i32 = load %a
%x_92:i32 = let %68
%70:f32 = convert %x_84
%71:f32 = let %70
%72:f32 = convert %x_87
%73:f32 = let %72
%74:f32 = convert %x_90
%75:f32 = let %74
%76:f32 = convert %x_92
%77:vec4<f32> = construct %71, %73, %75, %76
store %x_GLF_color, %77
exit_if # if_3
}
$B9: { # false
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%79:i32 = load %78
%x_96:i32 = let %79
%81:f32 = convert %x_96
%x_97:f32 = let %81
%83:vec4<f32> = construct %x_97, %x_97, %x_97, %x_97
store %x_GLF_color, %83
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B10: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%86:void = call %main_1
%87:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%88:main_out = construct %87
ret %88
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************