blob: 1e85257401224f74831183fc29393d3bf346a1f8 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%7:i32 = load %6
%x_31:i32 = let %7
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_34:i32 = let %10
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%13:i32 = load %12
%x_37:i32 = let %13
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%16:i32 = load %15
%x_40:i32 = let %16
%18:f32 = convert %x_31
%19:f32 = let %18
%20:f32 = convert %x_34
%21:f32 = let %20
%22:f32 = convert %x_37
%23:f32 = let %22
%24:f32 = convert %x_40
%25:vec4<f32> = construct %19, %21, %23, %24
store %x_GLF_color, %25
%26:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_44:f32 = let %26
%28:bool = lt %x_44, 0.0f
if %28 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%30:i32 = load %29
%x_49:i32 = let %30
%32:f32 = convert %x_49
%x_50:f32 = let %32
%34:vec4<f32> = construct %x_50, %x_50, %x_50, %x_50
store %x_GLF_color, %34
exit_if # if_1
}
}
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%36:i32 = load %35
%x_53:i32 = let %36
store %i, %x_53
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%38:i32 = load %i
%x_58:i32 = let %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%x_60:i32 = let %41
%43:bool = lt %x_58, %x_60
if %43 [t: $B6, f: $B7] { # if_2
$B6: { # true
exit_if # if_2
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%44:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%x_64:f32 = let %44
%46:bool = gt %x_64, 0.0f
if %46 [t: $B8] { # if_3
$B8: { # true
%47:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_69:f32 = let %47
%49:bool = lt %x_69, 0.0f
if %49 [t: $B9] { # if_4
$B9: { # true
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%51:i32 = load %50
%x_74:i32 = let %51
%53:f32 = convert %x_74
%x_75:f32 = let %53
%55:vec4<f32> = construct %x_75, %x_75, %x_75, %x_75
store %x_GLF_color, %55
exit_loop # loop_1
}
}
exit_if # if_3
}
}
%56:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%x_78:f32 = let %56
%58:bool = gt %x_78, 0.0f
if %58 [t: $B10] { # if_5
$B10: { # true
%59:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_83:f32 = let %59
%61:bool = lt %x_83, 0.0f
if %61 [t: $B11] { # if_6
$B11: { # true
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_88:i32 = let %63
%65:f32 = convert %x_88
%x_89:f32 = let %65
%67:vec4<f32> = construct %x_89, %x_89, %x_89, %x_89
store %x_GLF_color, %67
exit_if # if_6
}
}
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%68:i32 = load %i
%x_91:i32 = let %68
%70:i32 = add %x_91, 1i
store %i, %70
next_iteration # -> $B4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B12: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%73:void = call %main_1
%74:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%75:main_out = construct %74
ret %75
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************