blob: 9bd0129e1be53caaa8ec2d2db543429464b1178a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f_i1_ = func(%a:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b2 {
%b2 = block {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%7:i32 = load %6
store %i, %7
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%8:i32 = load %i
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%10:i32 = load %9
%11:bool = lt %8, %10
if %11 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%12:i32 = load %i
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%14:i32 = load %13
%15:bool = gt %12, %14
if %15 [t: %b7] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_21:i32 = load %a
ret %x_21
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%17:i32 = load %i
%18:i32 = add %17, 1i
store %i, %18
next_iteration %b3
}
}
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%x_24:i32 = load %19
ret %x_24
}
}
%main_1 = func():void -> %b8 {
%b8 = block {
%r:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%a_1:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%x_25:i32 = load %28
%30:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_25
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%32:i32 = load %31
store %30, %32
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%x_27:i32 = load %33
%35:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_27
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%37:i32 = load %36
store %35, %37
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%x_29:i32 = load %38
%40:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_29
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%42:i32 = load %41
store %40, %42
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%x_31:i32 = load %43
%45:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_31
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%47:i32 = load %46
store %45, %47
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%x_33:i32 = load %48
%50:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_33
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u
%52:i32 = load %51
store %50, %52
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%x_35:i32 = load %53
%55:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_35
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%57:i32 = load %56
store %55, %57
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u
%x_37:i32 = load %58
%60:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_37
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 7i, 0u
%62:i32 = load %61
store %60, %62
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%x_39:i32 = load %63
%65:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_39
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%67:i32 = load %66
store %65, %67
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u
%x_41:i32 = load %68
%70:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_41
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u
%72:i32 = load %71
store %70, %72
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u
%x_43:i32 = load %73
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_43
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u
%77:i32 = load %76
store %75, %77
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%79:i32 = load %78
store %i_1, %79
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%80:i32 = load %i_1
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%82:i32 = load %81
%83:bool = lt %80, %82
if %83 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_48:i32 = load %i_1
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_48
%86:i32 = load %i_1
store %85, %86
%87:i32 = load %i_1
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%89:i32 = load %88
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%91:i32 = load %90
%92:i32 = div %89, %91
%93:bool = lt %87, %92
if %93 [t: %b13, f: %b14] { # if_4
%b13 = block { # true
%x_54:i32 = load %i_1
%95:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_54
%96:i32 = load %i_1
%97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%98:i32 = load %97
%99:i32 = add %96, %98
store %95, %99
%100:i32 = load %i_1
%101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%102:i32 = load %101
%103:bool = lt %100, %102
if %103 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
continue %b10
}
}
%x_60:i32 = load %i_1
%105:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_60
%106:i32 = load %i_1
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%108:i32 = load %107
%109:i32 = add %106, %108
store %105, %109
%110:i32 = load %i_1
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %110
%112:i32 = load %111
store %param, %112
%x_66:i32 = call %f_i1_, %param
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%115:i32 = load %114
%116:bool = lt %x_66, %115
if %116 [t: %b16] { # if_6
%b16 = block { # true
%x_68:i32 = load %i_1
%x_182_save:i32 = let %x_68
%119:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_182_save
%120:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_68
%121:i32 = load %120
%122:i32 = sub %121, 1i
store %119, %122
exit_if # if_6
}
}
exit_if # if_4
}
%b14 = block { # false
%123:i32 = load %i_1
%124:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %123
%125:i32 = load %124
store %param_1, %125
%x_73:i32 = call %f_i1_, %param_1
%127:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%128:i32 = load %127
%129:bool = lt %x_73, %128
if %129 [t: %b17] { # if_7
%b17 = block { # true
%x_75:i32 = load %i_1
%131:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_75
%132:i32 = load %i_1
%133:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %132
%134:i32 = load %133
%135:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%136:i32 = load %135
%137:i32 = add %134, %136
store %131, %137
exit_if # if_7
}
}
exit_if # if_4
}
}
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
%138:i32 = load %i_1
%139:i32 = add %138, 1i
store %i_1, %139
next_iteration %b9
}
}
%140:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%141:i32 = load %140
store %i_2, %141
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_3
%b18 = block { # body
%142:i32 = load %i_2
%143:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%144:i32 = load %143
%145:bool = lt %142, %144
if %145 [t: %b20, f: %b21] { # if_8
%b20 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b21 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%146:i32 = load %i_2
%147:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %146
%148:i32 = load %147
%149:i32 = load %i_2
%150:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %149
%151:i32 = load %150
%152:bool = neq %148, %151
if %152 [t: %b22] { # if_9
%b22 = block { # true
%153:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%154:i32 = load %153
%155:f32 = convert %154
%156:vec4<f32> = construct %155
store %x_GLF_color, %156
ret
}
}
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%157:i32 = load %i_2
%158:i32 = add %157, 1i
store %i_2, %158
next_iteration %b18
}
}
%159:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%160:i32 = load %159
%161:f32 = convert %160
%162:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%163:i32 = load %162
%164:f32 = convert %163
%165:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%166:i32 = load %165
%167:f32 = convert %166
%168:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%169:i32 = load %168
%170:f32 = convert %169
%171:vec4<f32> = construct %161, %164, %167, %170
store %x_GLF_color, %171
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b23 {
%b23 = block {
%173:void = call %main_1
%174:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%175:main_out = construct %174
ret %175
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************