blob: e1fb12b5a0b0bf6bbf8f28950d4b2088841a8988 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:i32 = load %f
%x_302:i32 = let %15
store %k, %x_302
%17:i32 = load %f
%x_303:i32 = let %17
store %i, %x_303
%19:i32 = load %mid
%x_304:i32 = let %19
%21:i32 = add %x_304, 1i
store %j, %21
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%22:i32 = load %i
%x_310:i32 = let %22
%24:i32 = load %mid
%x_311:i32 = let %24
%26:i32 = load %j
%x_313:i32 = let %26
%28:i32 = load %to
%x_314:i32 = let %28
%30:bool = lte %x_310, %x_311
%31:bool = lte %x_313, %x_314
%32:bool = and %30, %31
if %32 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%33:i32 = load %i
%x_318:i32 = let %33
%35:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_318
%36:i32 = load %35
%x_320:i32 = let %36
%38:i32 = load %j
%x_321:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_321
%41:i32 = load %40
%x_323:i32 = let %41
%43:bool = lt %x_320, %x_323
if %43 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%44:i32 = load %k
%x_328:i32 = let %44
%46:i32 = add %x_328, 1i
store %k, %46
%47:i32 = load %i
%x_330:i32 = let %47
%49:i32 = add %x_330, 1i
store %i, %49
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_330
%51:i32 = load %50
%x_333:i32 = let %51
%53:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_328
store %53, %x_333
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%54:i32 = load %k
%x_335:i32 = let %54
%56:i32 = add %x_335, 1i
store %k, %56
%57:i32 = load %j
%x_337:i32 = let %57
%59:i32 = add %x_337, 1i
store %j, %59
%60:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_337
%61:i32 = load %60
%x_340:i32 = let %61
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_335
store %63, %x_340
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%64:i32 = load %i
%x_346:i32 = let %64
%66:i32 = load %i
%x_348:i32 = let %66
%68:i32 = load %mid
%x_349:i32 = let %68
%70:bool = lt %x_346, 10i
%71:bool = lte %x_348, %x_349
%72:bool = and %70, %71
if %72 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%73:i32 = load %k
%x_353:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_353, 1i
store %k, %75
%76:i32 = load %i
%x_355:i32 = let %76
%78:i32 = add %x_355, 1i
store %i, %78
%79:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_355
%80:i32 = load %79
%x_358:i32 = let %80
%82:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_353
store %82, %x_358
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
next_iteration # -> $B9
}
}
%83:i32 = load %f
%x_360:i32 = let %83
store %i_1, %x_360
loop [b: $B13, c: $B14] { # loop_3
$B13: { # body
%85:i32 = load %i_1
%x_365:i32 = let %85
%87:i32 = load %to
%x_366:i32 = let %87
%89:bool = lte %x_365, %x_366
if %89 [t: $B15, f: $B16] { # if_4
$B15: { # true
exit_if # if_4
}
$B16: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%90:i32 = load %i_1
%x_369:i32 = let %90
%92:i32 = load %i_1
%x_370:i32 = let %92
%94:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_370
%95:i32 = load %94
%x_372:i32 = let %95
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_369
store %97, %x_372
continue # -> $B14
}
$B14: { # continuing
%98:i32 = load %i_1
%x_374:i32 = let %98
%100:i32 = add %x_374, 1i
store %i_1, %100
next_iteration # -> $B13
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B17: {
%x_85:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_86:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_87:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_88:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_89:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_90:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_91:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_94:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%115:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%116:f32 = load_vector_element %115, 0u
%x_96:f32 = let %116
%118:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_96
store %i_3, %118
loop [b: $B18, c: $B19] { # loop_4
$B18: { # body
%120:i32 = load %i_3
%x_102:i32 = let %120
switch %x_102 [c: (9i, $B20), c: (8i, $B21), c: (7i, $B22), c: (6i, $B23), c: (5i, $B24), c: (4i, $B25), c: (3i, $B26), c: (2i, $B27), c: (1i, $B28), c: (0i, $B29), c: (default, $B30)] { # switch_1
$B20: { # case
%122:i32 = load %i_3
%x_132:i32 = let %122
%124:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_132
store %124, -5i
exit_switch # switch_1
}
$B21: { # case
%125:i32 = load %i_3
%x_130:i32 = let %125
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_130
store %127, -4i
exit_switch # switch_1
}
$B22: { # case
%128:i32 = load %i_3
%x_128:i32 = let %128
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_128
store %130, -3i
exit_switch # switch_1
}
$B23: { # case
%131:i32 = load %i_3
%x_126:i32 = let %131
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_126
store %133, -2i
exit_switch # switch_1
}
$B24: { # case
%134:i32 = load %i_3
%x_124:i32 = let %134
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %136, -1i
exit_switch # switch_1
}
$B25: { # case
%137:i32 = load %i_3
%x_122:i32 = let %137
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %139, 0i
exit_switch # switch_1
}
$B26: { # case
%140:i32 = load %i_3
%x_120:i32 = let %140
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %142, 1i
exit_switch # switch_1
}
$B27: { # case
%143:i32 = load %i_3
%x_118:i32 = let %143
%145:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %145, 2i
exit_switch # switch_1
}
$B28: { # case
%146:i32 = load %i_3
%x_116:i32 = let %146
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %148, 3i
exit_switch # switch_1
}
$B29: { # case
%149:i32 = load %i_3
%x_114:i32 = let %149
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %151, 4i
exit_switch # switch_1
}
$B30: { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%152:i32 = load %i_3
%x_134:i32 = let %152
%154:i32 = add %x_134, 1i
store %i_3, %154
continue # -> $B19
}
$B19: { # continuing
%155:i32 = load %i_3
%x_136:i32 = let %155
%157:bool = lt %x_136, 10i
%158:bool = eq %157, false
break_if %158 # -> [t: exit_loop loop_4, f: $B18]
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: $B31, c: $B32] { # loop_5
$B31: { # body
%159:i32 = load %j_1
%x_142:i32 = let %159
%161:bool = lt %x_142, 10i
if %161 [t: $B33, f: $B34] { # if_5
$B33: { # true
exit_if # if_5
}
$B34: { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%162:i32 = load %j_1
%x_145:i32 = let %162
%164:i32 = load %j_1
%x_146:i32 = let %164
%166:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_146
%167:i32 = load %166
%x_148:i32 = let %167
%169:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_145
store %169, %x_148
continue # -> $B32
}
$B32: { # continuing
%170:i32 = load %j_1
%x_150:i32 = let %170
%172:i32 = add %x_150, 1i
store %j_1, %172
next_iteration # -> $B31
}
}
store %x_94, 0i
store %x_93, 9i
store %x_92, 1i
loop [b: $B35, c: $B36] { # loop_6
$B35: { # body
%173:i32 = load %x_92
%x_156:i32 = let %173
%175:i32 = load %x_93
%x_157:i32 = let %175
%177:bool = lte %x_156, %x_157
if %177 [t: $B37, f: $B38] { # if_6
$B37: { # true
exit_if # if_6
}
$B38: { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%178:i32 = load %x_94
%x_160:i32 = let %178
store %x_91, %x_160
loop [b: $B39, c: $B40] { # loop_7
$B39: { # body
%180:i32 = load %x_91
%x_165:i32 = let %180
%182:i32 = load %x_93
%x_166:i32 = let %182
%184:bool = lt %x_165, %x_166
if %184 [t: $B41, f: $B42] { # if_7
$B41: { # true
exit_if # if_7
}
$B42: { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%185:i32 = load %x_91
%x_169:i32 = let %185
store %x_90, %x_169
%187:i32 = load %x_91
%x_170:i32 = let %187
%189:i32 = load %x_92
%x_171:i32 = let %189
%191:i32 = add %x_170, %x_171
%192:i32 = sub %191, 1i
store %x_89, %192
%193:i32 = load %x_91
%x_174:i32 = let %193
%195:i32 = load %x_92
%x_175:i32 = let %195
%197:i32 = load %x_93
%x_179:i32 = let %197
%199:i32 = mul 2i, %x_175
%200:i32 = add %x_174, %199
%201:i32 = sub %200, 1i
%202:i32 = min %201, %x_179
store %x_88, %202
%203:i32 = load %x_90
%x_181:i32 = let %203
store %x_87, %x_181
%205:i32 = load %x_89
%x_182:i32 = let %205
store %x_86, %x_182
%207:i32 = load %x_88
%x_183:i32 = let %207
store %x_85, %x_183
%209:void = call %merge_i1_i1_i1_, %x_87, %x_86, %x_85
continue # -> $B40
}
$B40: { # continuing
%210:i32 = load %x_92
%x_185:i32 = let %210
%212:i32 = load %x_91
%x_187:i32 = let %212
%214:i32 = mul 2i, %x_185
%215:i32 = add %x_187, %214
store %x_91, %215
next_iteration # -> $B39
}
}
continue # -> $B36
}
$B36: { # continuing
%216:i32 = load %x_92
%x_189:i32 = let %216
%218:i32 = mul 2i, %x_189
store %x_92, %218
next_iteration # -> $B35
}
}
%219:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_193:f32 = let %219
%221:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_193
%222:bool = lt %221, 30i
if %222 [t: $B43, f: $B44] { # if_8
$B43: { # true
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%224:i32 = load %223
%x_200:i32 = let %224
%226:f32 = convert %x_200
%227:f32 = div %226, 10.0f
%228:f32 = add 0.5f, %227
store %grey, %228
exit_if # if_8
}
$B44: { # false
%229:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_205:f32 = let %229
%231:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_205
%232:bool = lt %231, 60i
if %232 [t: $B45, f: $B46] { # if_9
$B45: { # true
%233:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%234:i32 = load %233
%x_212:i32 = let %234
%236:f32 = convert %x_212
%237:f32 = div %236, 10.0f
%238:f32 = add 0.5f, %237
store %grey, %238
exit_if # if_9
}
$B46: { # false
%239:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_217:f32 = let %239
%241:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_217
%242:bool = lt %241, 90i
if %242 [t: $B47, f: $B48] { # if_10
$B47: { # true
%243:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%244:i32 = load %243
%x_224:i32 = let %244
%246:f32 = convert %x_224
%247:f32 = div %246, 10.0f
%248:f32 = add 0.5f, %247
store %grey, %248
exit_if # if_10
}
$B48: { # false
%249:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_229:f32 = let %249
%251:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_229
%252:bool = lt %251, 120i
if %252 [t: $B49, f: $B50] { # if_11
$B49: { # true
%253:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%254:i32 = load %253
%x_236:i32 = let %254
%256:f32 = convert %x_236
%257:f32 = div %256, 10.0f
%258:f32 = add 0.5f, %257
store %grey, %258
exit_if # if_11
}
$B50: { # false
%259:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_241:f32 = let %259
%261:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_241
%262:bool = lt %261, 150i
if %262 [t: $B51, f: $B52] { # if_12
$B51: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_12
}
$B52: { # false
%263:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_248:f32 = let %263
%265:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_248
%266:bool = lt %265, 180i
if %266 [t: $B53, f: $B54] { # if_13
$B53: { # true
%267:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%268:i32 = load %267
%x_255:i32 = let %268
%270:f32 = convert %x_255
%271:f32 = div %270, 10.0f
%272:f32 = add 0.5f, %271
store %grey, %272
exit_if # if_13
}
$B54: { # false
%273:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_260:f32 = let %273
%275:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_260
%276:bool = lt %275, 210i
if %276 [t: $B55, f: $B56] { # if_14
$B55: { # true
%277:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%278:i32 = load %277
%x_267:i32 = let %278
%280:f32 = convert %x_267
%281:f32 = div %280, 10.0f
%282:f32 = add 0.5f, %281
store %grey, %282
exit_if # if_14
}
$B56: { # false
%283:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_272:f32 = let %283
%285:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_272
%286:bool = lt %285, 240i
if %286 [t: $B57, f: $B58] { # if_15
$B57: { # true
%287:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%288:i32 = load %287
%x_279:i32 = let %288
%290:f32 = convert %x_279
%291:f32 = div %290, 10.0f
%292:f32 = add 0.5f, %291
store %grey, %292
exit_if # if_15
}
$B58: { # false
%293:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_284:f32 = let %293
%295:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_284
%296:bool = lt %295, 270i
if %296 [t: $B59, f: $B60] { # if_16
$B59: { # true
%297:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%298:i32 = load %297
%x_291:i32 = let %298
%300:f32 = convert %x_291
%301:f32 = div %300, 10.0f
%302:f32 = add 0.5f, %301
store %grey, %302
exit_if # if_16
}
$B60: { # false
store %continue_execution, false
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%303:f32 = load %grey
%x_295:f32 = let %303
%305:vec3<f32> = construct %x_295, %x_295, %x_295
%x_296:vec3<f32> = let %305
%307:f32 = access %x_296, 0u
%308:f32 = access %x_296, 1u
%309:f32 = access %x_296, 2u
%310:vec4<f32> = construct %307, %308, %309, 1.0f
store %x_GLF_color, %310
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B61: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%313:void = call %main_1
%314:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%315:main_out = construct %314
%316:bool = load %continue_execution
%317:bool = eq %316, false
if %317 [t: $B62] { # if_17
$B62: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %315
}
}
%mergeSort_ = func():void {
$B63: {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: $B64, c: $B65] { # loop_8
$B64: { # body
%329:i32 = load %m
%x_381:i32 = let %329
%331:i32 = load %high
%x_382:i32 = let %331
%333:bool = lte %x_381, %x_382
if %333 [t: $B66, f: $B67] { # if_18
$B66: { # true
exit_if # if_18
}
$B67: { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%334:i32 = load %low
%x_385:i32 = let %334
store %i_2, %x_385
loop [b: $B68, c: $B69] { # loop_9
$B68: { # body
%336:i32 = load %i_2
%x_390:i32 = let %336
%338:i32 = load %high
%x_391:i32 = let %338
%340:bool = lt %x_390, %x_391
if %340 [t: $B70, f: $B71] { # if_19
$B70: { # true
exit_if # if_19
}
$B71: { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%341:i32 = load %i_2
%x_394:i32 = let %341
store %f_1, %x_394
%343:i32 = load %i_2
%x_395:i32 = let %343
%345:i32 = load %m
%x_396:i32 = let %345
%347:i32 = add %x_395, %x_396
%348:i32 = sub %347, 1i
store %mid_1, %348
%349:i32 = load %i_2
%x_399:i32 = let %349
%351:i32 = load %m
%x_400:i32 = let %351
%353:i32 = load %high
%x_404:i32 = let %353
%355:i32 = mul 2i, %x_400
%356:i32 = add %x_399, %355
%357:i32 = sub %356, 1i
%358:i32 = min %357, %x_404
store %to_1, %358
%359:i32 = load %f_1
%x_406:i32 = let %359
store %param, %x_406
%361:i32 = load %mid_1
%x_407:i32 = let %361
store %param_1, %x_407
%363:i32 = load %to_1
%x_408:i32 = let %363
store %param_2, %x_408
%365:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue # -> $B69
}
$B69: { # continuing
%366:i32 = load %m
%x_410:i32 = let %366
%368:i32 = load %i_2
%x_412:i32 = let %368
%370:i32 = mul 2i, %x_410
%371:i32 = add %x_412, %370
store %i_2, %371
next_iteration # -> $B68
}
}
continue # -> $B65
}
$B65: { # continuing
%372:i32 = load %m
%x_414:i32 = let %372
%374:i32 = mul 2i, %x_414
store %m, %374
next_iteration # -> $B64
}
}
ret
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B72: {
%376:i32 = convert %value
%377:bool = gte %value, -2147483648.0f
%378:i32 = select -2147483648i, %376, %377
%379:bool = lte %value, 2147483520.0f
%380:i32 = select 2147483647i, %378, %379
ret %380
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************