#version 310 es | |
shared int zero[3]; | |
void tint_symbol_inner(uint tint_local_index) { | |
{ | |
uint v_1 = 0u; | |
v_1 = tint_local_index; | |
while(true) { | |
uint v_2 = v_1; | |
if ((v_2 >= 3u)) { | |
break; | |
} | |
zero[v_2] = 0; | |
{ | |
v_1 = (v_2 + 1u); | |
} | |
continue; | |
} | |
} | |
barrier(); | |
int v[3] = zero; | |
} | |
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; | |
void main() { | |
tint_symbol_inner(gl_LocalInvocationIndex); | |
} |