blob: 793f5ff4888108b4918996576965c99a8214bb31 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%16:vec2<f32> = swizzle %15, xy
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%19:vec2<f32> = div %16, %18
store %pos, %19
%20:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%21:f32 = mul %20, 16.0f
%22:i32 = convert %21
%23:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%24:f32 = mul %23, 16.0f
%25:i32 = convert %24
%26:vec2<i32> = construct %22, %25
store %ipos, %26
store %i, 0i
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%27:i32 = load %i
%28:bool = lt %27, 256i
if %28 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_78:i32 = load %i
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_78
store %30, 0i
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%31:i32 = load %i
%32:i32 = add %31, 1i
store %i, %32
next_iteration %b3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_103:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_122:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_123:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_142:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_143:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_162:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_163:ptr<function, bool, read_write> = var
%41:i32 = load %v
%42:i32 = add %41, 1i
store %v, %42
store %directions, 0i
%43:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_90:bool = gt %43, 0i
store %x_103, %x_90
if %x_90 [t: %b9] { # if_2
%b9 = block { # true
%45:i32 = load_vector_element %p, 0u
%46:i32 = sub %45, 2i
%47:i32 = load_vector_element %p, 1u
%48:i32 = mul %47, 16i
%49:i32 = add %46, %48
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %49
%51:i32 = load %50
%52:bool = eq %51, 0i
store %x_102, %52
%53:bool = load %x_102
store %x_103, %53
exit_if # if_2
}
}
%54:bool = load %x_103
if %54 [t: %b10] { # if_3
%b10 = block { # true
%55:i32 = load %directions
%56:i32 = add %55, 1i
store %directions, %56
exit_if # if_3
}
}
%57:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_110:bool = gt %57, 0i
store %x_123, %x_110
if %x_110 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
%59:i32 = load_vector_element %p, 0u
%60:i32 = load_vector_element %p, 1u
%61:i32 = sub %60, 2i
%62:i32 = mul %61, 16i
%63:i32 = add %59, %62
%64:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %63
%65:i32 = load %64
%66:bool = eq %65, 0i
store %x_122, %66
%67:bool = load %x_122
store %x_123, %67
exit_if # if_4
}
}
%68:bool = load %x_123
if %68 [t: %b12] { # if_5
%b12 = block { # true
%69:i32 = load %directions
%70:i32 = add %69, 1i
store %directions, %70
exit_if # if_5
}
}
%71:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_130:bool = lt %71, 14i
store %x_143, %x_130
if %x_130 [t: %b13] { # if_6
%b13 = block { # true
%73:i32 = load_vector_element %p, 0u
%74:i32 = add %73, 2i
%75:i32 = load_vector_element %p, 1u
%76:i32 = mul %75, 16i
%77:i32 = add %74, %76
%78:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %77
%79:i32 = load %78
%80:bool = eq %79, 0i
store %x_142, %80
%81:bool = load %x_142
store %x_143, %81
exit_if # if_6
}
}
%82:bool = load %x_143
if %82 [t: %b14] { # if_7
%b14 = block { # true
%83:i32 = load %directions
%84:i32 = add %83, 1i
store %directions, %84
exit_if # if_7
}
}
%85:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_150:bool = lt %85, 14i
store %x_163, %x_150
if %x_150 [t: %b15] { # if_8
%b15 = block { # true
%87:i32 = load_vector_element %p, 0u
%88:i32 = load_vector_element %p, 1u
%89:i32 = add %88, 2i
%90:i32 = mul %89, 16i
%91:i32 = add %87, %90
%92:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %91
%93:i32 = load %92
%94:bool = eq %93, 0i
store %x_162, %94
%95:bool = load %x_162
store %x_163, %95
exit_if # if_8
}
}
%96:bool = load %x_163
if %96 [t: %b16] { # if_9
%b16 = block { # true
%97:i32 = load %directions
%98:i32 = add %97, 1i
store %directions, %98
exit_if # if_9
}
}
%x_227:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_228:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_240:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_241:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_279:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_280:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_292:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_293:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_331:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_332:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_344:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_345:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_383:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_384:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_396:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_397:ptr<function, bool, read_write> = var
%115:i32 = load %directions
%116:bool = eq %115, 0i
if %116 [t: %b17, f: %b18] { # if_10
%b17 = block { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_3
%b19 = block { # body
%117:i32 = load %i
%118:bool = lt %117, 8i
if %118 [t: %b21, f: %b22] { # if_11
%b21 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b22 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_4
%b23 = block { # body
%119:i32 = load %j
%120:bool = lt %119, 8i
if %120 [t: %b25, f: %b26] { # if_12
%b25 = block { # true
exit_if # if_12
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%121:i32 = load %j
%122:i32 = mul %121, 2i
%123:i32 = load %i
%124:i32 = mul %123, 2i
%125:i32 = mul %124, 16i
%126:i32 = add %122, %125
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %126
%128:i32 = load %127
%129:bool = eq %128, 0i
if %129 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%130:i32 = load %j
%131:i32 = mul %130, 2i
store_vector_element %p, 0u, %131
%132:i32 = load %i
%133:i32 = mul %132, 2i
store_vector_element %p, 1u, %133
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%134:i32 = load %j
%135:i32 = add %134, 1i
store %j, %135
next_iteration %b23
}
}
continue %b20
}
%b20 = block { # continuing
%136:i32 = load %i
%137:i32 = add %136, 1i
store %i, %137
next_iteration %b19
}
}
%x_209:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_211:i32 = load_vector_element %p, 1u
%140:i32 = mul %x_211, 16i
%141:i32 = add %x_209, %140
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %141
store %142, 1i
exit_if # if_10
}
%b18 = block { # false
%143:i32 = load %v
%144:i32 = load %directions
%145:i32 = mod %143, %144
store %d, %145
%146:i32 = load %v
%147:i32 = load %directions
%148:i32 = add %146, %147
store %v, %148
%149:i32 = load %d
%x_222:bool = gte %149, 0i
store %x_228, %x_222
if %x_222 [t: %b28] { # if_14
%b28 = block { # true
%151:i32 = load_vector_element %p, 0u
%152:bool = gt %151, 0i
store %x_227, %152
%153:bool = load %x_227
store %x_228, %153
exit_if # if_14
}
}
%154:bool = load %x_228
store %x_241, %154
%155:bool = load %x_228
if %155 [t: %b29] { # if_15
%b29 = block { # true
%156:i32 = load_vector_element %p, 0u
%157:i32 = sub %156, 2i
%158:i32 = load_vector_element %p, 1u
%159:i32 = mul %158, 16i
%160:i32 = add %157, %159
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %160
%162:i32 = load %161
%163:bool = eq %162, 0i
store %x_240, %163
%164:bool = load %x_240
store %x_241, %164
exit_if # if_15
}
}
%165:bool = load %x_241
if %165 [t: %b30] { # if_16
%b30 = block { # true
%166:i32 = load %d
%167:i32 = sub %166, 1i
store %d, %167
%x_247:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_249:i32 = load_vector_element %p, 1u
%170:i32 = mul %x_249, 16i
%171:i32 = add %x_247, %170
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %171
store %172, 1i
%x_254:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_257:i32 = load_vector_element %p, 1u
%175:i32 = sub %x_254, 1i
%176:i32 = mul %x_257, 16i
%177:i32 = add %175, %176
%178:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %177
store %178, 1i
%x_262:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_265:i32 = load_vector_element %p, 1u
%181:i32 = sub %x_262, 2i
%182:i32 = mul %x_265, 16i
%183:i32 = add %181, %182
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %183
store %184, 1i
%185:i32 = load_vector_element %p, 0u
%186:i32 = sub %185, 2i
store_vector_element %p, 0u, %186
exit_if # if_16
}
}
%187:i32 = load %d
%x_274:bool = gte %187, 0i
store %x_280, %x_274
if %x_274 [t: %b31] { # if_17
%b31 = block { # true
%189:i32 = load_vector_element %p, 1u
%190:bool = gt %189, 0i
store %x_279, %190
%191:bool = load %x_279
store %x_280, %191
exit_if # if_17
}
}
%192:bool = load %x_280
store %x_293, %192
%193:bool = load %x_280
if %193 [t: %b32] { # if_18
%b32 = block { # true
%194:i32 = load_vector_element %p, 0u
%195:i32 = load_vector_element %p, 1u
%196:i32 = sub %195, 2i
%197:i32 = mul %196, 16i
%198:i32 = add %194, %197
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %198
%200:i32 = load %199
%201:bool = eq %200, 0i
store %x_292, %201
%202:bool = load %x_292
store %x_293, %202
exit_if # if_18
}
}
%203:bool = load %x_293
if %203 [t: %b33] { # if_19
%b33 = block { # true
%204:i32 = load %d
%205:i32 = sub %204, 1i
store %d, %205
%x_299:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_301:i32 = load_vector_element %p, 1u
%208:i32 = mul %x_301, 16i
%209:i32 = add %x_299, %208
%210:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %209
store %210, 1i
%x_306:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_308:i32 = load_vector_element %p, 1u
%213:i32 = sub %x_308, 1i
%214:i32 = mul %213, 16i
%215:i32 = add %x_306, %214
%216:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %215
store %216, 1i
%x_314:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_316:i32 = load_vector_element %p, 1u
%219:i32 = sub %x_316, 2i
%220:i32 = mul %219, 16i
%221:i32 = add %x_314, %220
%222:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %221
store %222, 1i
%223:i32 = load_vector_element %p, 1u
%224:i32 = sub %223, 2i
store_vector_element %p, 1u, %224
exit_if # if_19
}
}
%225:i32 = load %d
%x_326:bool = gte %225, 0i
store %x_332, %x_326
if %x_326 [t: %b34] { # if_20
%b34 = block { # true
%227:i32 = load_vector_element %p, 0u
%228:bool = lt %227, 14i
store %x_331, %228
%229:bool = load %x_331
store %x_332, %229
exit_if # if_20
}
}
%230:bool = load %x_332
store %x_345, %230
%231:bool = load %x_332
if %231 [t: %b35] { # if_21
%b35 = block { # true
%232:i32 = load_vector_element %p, 0u
%233:i32 = add %232, 2i
%234:i32 = load_vector_element %p, 1u
%235:i32 = mul %234, 16i
%236:i32 = add %233, %235
%237:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %236
%238:i32 = load %237
%239:bool = eq %238, 0i
store %x_344, %239
%240:bool = load %x_344
store %x_345, %240
exit_if # if_21
}
}
%241:bool = load %x_345
if %241 [t: %b36] { # if_22
%b36 = block { # true
%242:i32 = load %d
%243:i32 = sub %242, 1i
store %d, %243
%x_351:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_353:i32 = load_vector_element %p, 1u
%246:i32 = mul %x_353, 16i
%247:i32 = add %x_351, %246
%248:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %247
store %248, 1i
%x_358:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_361:i32 = load_vector_element %p, 1u
%251:i32 = add %x_358, 1i
%252:i32 = mul %x_361, 16i
%253:i32 = add %251, %252
%254:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %253
store %254, 1i
%x_366:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_369:i32 = load_vector_element %p, 1u
%257:i32 = add %x_366, 2i
%258:i32 = mul %x_369, 16i
%259:i32 = add %257, %258
%260:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %259
store %260, 1i
%261:i32 = load_vector_element %p, 0u
%262:i32 = add %261, 2i
store_vector_element %p, 0u, %262
exit_if # if_22
}
}
%263:i32 = load %d
%x_378:bool = gte %263, 0i
store %x_384, %x_378
if %x_378 [t: %b37] { # if_23
%b37 = block { # true
%265:i32 = load_vector_element %p, 1u
%266:bool = lt %265, 14i
store %x_383, %266
%267:bool = load %x_383
store %x_384, %267
exit_if # if_23
}
}
%268:bool = load %x_384
store %x_397, %268
%269:bool = load %x_384
if %269 [t: %b38] { # if_24
%b38 = block { # true
%270:i32 = load_vector_element %p, 0u
%271:i32 = load_vector_element %p, 1u
%272:i32 = add %271, 2i
%273:i32 = mul %272, 16i
%274:i32 = add %270, %273
%275:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %274
%276:i32 = load %275
%277:bool = eq %276, 0i
store %x_396, %277
%278:bool = load %x_396
store %x_397, %278
exit_if # if_24
}
}
%279:bool = load %x_397
if %279 [t: %b39] { # if_25
%b39 = block { # true
%280:i32 = load %d
%281:i32 = sub %280, 1i
store %d, %281
%x_403:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_405:i32 = load_vector_element %p, 1u
%284:i32 = mul %x_405, 16i
%285:i32 = add %x_403, %284
%286:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %285
store %286, 1i
%x_410:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_412:i32 = load_vector_element %p, 1u
%289:i32 = add %x_412, 1i
%290:i32 = mul %289, 16i
%291:i32 = add %x_410, %290
%292:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %291
store %292, 1i
%x_418:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_420:i32 = load_vector_element %p, 1u
%295:i32 = add %x_420, 2i
%296:i32 = mul %295, 16i
%297:i32 = add %x_418, %296
%298:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %297
store %298, 1i
%299:i32 = load_vector_element %p, 1u
%300:i32 = add %299, 2i
store_vector_element %p, 1u, %300
exit_if # if_25
}
}
exit_if # if_10
}
}
%301:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%302:i32 = mul %301, 16i
%303:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%304:i32 = add %302, %303
%305:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %304
%306:i32 = load %305
%307:bool = eq %306, 1i
if %307 [t: %b40] { # if_26
%b40 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%x_440:bool = load %canwalk
%309:bool = eq %x_440, false
break_if %309 %b7
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b41 {
%b41 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%312:void = call %main_1
%313:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%314:main_out = construct %313
ret %314
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************