| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %v:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %directions:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %d:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %16:vec2<f32> = swizzle %15, xy |
| %17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %18:vec2<f32> = load %17 |
| %19:vec2<f32> = div %16, %18 |
| store %pos, %19 |
| %20:f32 = load_vector_element %pos, 0u |
| %21:f32 = mul %20, 16.0f |
| %22:i32 = convert %21 |
| %23:f32 = load_vector_element %pos, 1u |
| %24:f32 = mul %23, 16.0f |
| %25:i32 = convert %24 |
| %26:vec2<i32> = construct %22, %25 |
| store %ipos, %26 |
| store %i, 0i |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %27:i32 = load %i |
| %28:bool = lt %27, 256i |
| if %28 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_78:i32 = load %i |
| %30:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_78 |
| store %30, 0i |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %31:i32 = load %i |
| %32:i32 = add %31, 1i |
| store %i, %32 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| store %p, vec2<i32>(0i) |
| store %canwalk, true |
| store %v, 0i |
| loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2 |
| %b7 = block { # body |
| %x_102:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_103:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_122:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_123:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_142:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_143:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_162:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_163:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %41:i32 = load %v |
| %42:i32 = add %41, 1i |
| store %v, %42 |
| store %directions, 0i |
| %43:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_90:bool = gt %43, 0i |
| store %x_103, %x_90 |
| if %x_90 [t: %b9] { # if_2 |
| %b9 = block { # true |
| %45:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %46:i32 = sub %45, 2i |
| %47:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %48:i32 = mul %47, 16i |
| %49:i32 = add %46, %48 |
| %50:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %49 |
| %51:i32 = load %50 |
| %52:bool = eq %51, 0i |
| store %x_102, %52 |
| %53:bool = load %x_102 |
| store %x_103, %53 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %54:bool = load %x_103 |
| if %54 [t: %b10] { # if_3 |
| %b10 = block { # true |
| %55:i32 = load %directions |
| %56:i32 = add %55, 1i |
| store %directions, %56 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %57:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_110:bool = gt %57, 0i |
| store %x_123, %x_110 |
| if %x_110 [t: %b11] { # if_4 |
| %b11 = block { # true |
| %59:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %60:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %61:i32 = sub %60, 2i |
| %62:i32 = mul %61, 16i |
| %63:i32 = add %59, %62 |
| %64:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %63 |
| %65:i32 = load %64 |
| %66:bool = eq %65, 0i |
| store %x_122, %66 |
| %67:bool = load %x_122 |
| store %x_123, %67 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %68:bool = load %x_123 |
| if %68 [t: %b12] { # if_5 |
| %b12 = block { # true |
| %69:i32 = load %directions |
| %70:i32 = add %69, 1i |
| store %directions, %70 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %71:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_130:bool = lt %71, 14i |
| store %x_143, %x_130 |
| if %x_130 [t: %b13] { # if_6 |
| %b13 = block { # true |
| %73:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %74:i32 = add %73, 2i |
| %75:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %76:i32 = mul %75, 16i |
| %77:i32 = add %74, %76 |
| %78:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %77 |
| %79:i32 = load %78 |
| %80:bool = eq %79, 0i |
| store %x_142, %80 |
| %81:bool = load %x_142 |
| store %x_143, %81 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %82:bool = load %x_143 |
| if %82 [t: %b14] { # if_7 |
| %b14 = block { # true |
| %83:i32 = load %directions |
| %84:i32 = add %83, 1i |
| store %directions, %84 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %85:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_150:bool = lt %85, 14i |
| store %x_163, %x_150 |
| if %x_150 [t: %b15] { # if_8 |
| %b15 = block { # true |
| %87:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %88:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %89:i32 = add %88, 2i |
| %90:i32 = mul %89, 16i |
| %91:i32 = add %87, %90 |
| %92:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %91 |
| %93:i32 = load %92 |
| %94:bool = eq %93, 0i |
| store %x_162, %94 |
| %95:bool = load %x_162 |
| store %x_163, %95 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %96:bool = load %x_163 |
| if %96 [t: %b16] { # if_9 |
| %b16 = block { # true |
| %97:i32 = load %directions |
| %98:i32 = add %97, 1i |
| store %directions, %98 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %x_227:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_228:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_240:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_241:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_279:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_280:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_292:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_293:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_331:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_332:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_344:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_345:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_383:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_384:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_396:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_397:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %115:i32 = load %directions |
| %116:bool = eq %115, 0i |
| if %116 [t: %b17, f: %b18] { # if_10 |
| %b17 = block { # true |
| store %canwalk, false |
| store %i, 0i |
| loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_3 |
| %b19 = block { # body |
| %117:i32 = load %i |
| %118:bool = lt %117, 8i |
| if %118 [t: %b21, f: %b22] { # if_11 |
| %b21 = block { # true |
| exit_if # if_11 |
| } |
| %b22 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| store %j, 0i |
| loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_4 |
| %b23 = block { # body |
| %119:i32 = load %j |
| %120:bool = lt %119, 8i |
| if %120 [t: %b25, f: %b26] { # if_12 |
| %b25 = block { # true |
| exit_if # if_12 |
| } |
| %b26 = block { # false |
| exit_loop # loop_4 |
| } |
| } |
| %121:i32 = load %j |
| %122:i32 = mul %121, 2i |
| %123:i32 = load %i |
| %124:i32 = mul %123, 2i |
| %125:i32 = mul %124, 16i |
| %126:i32 = add %122, %125 |
| %127:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %126 |
| %128:i32 = load %127 |
| %129:bool = eq %128, 0i |
| if %129 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %130:i32 = load %j |
| %131:i32 = mul %130, 2i |
| store_vector_element %p, 0u, %131 |
| %132:i32 = load %i |
| %133:i32 = mul %132, 2i |
| store_vector_element %p, 1u, %133 |
| store %canwalk, true |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| continue %b24 |
| } |
| %b24 = block { # continuing |
| %134:i32 = load %j |
| %135:i32 = add %134, 1i |
| store %j, %135 |
| next_iteration %b23 |
| } |
| } |
| continue %b20 |
| } |
| %b20 = block { # continuing |
| %136:i32 = load %i |
| %137:i32 = add %136, 1i |
| store %i, %137 |
| next_iteration %b19 |
| } |
| } |
| %x_209:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_211:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %140:i32 = mul %x_211, 16i |
| %141:i32 = add %x_209, %140 |
| %142:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %141 |
| store %142, 1i |
| exit_if # if_10 |
| } |
| %b18 = block { # false |
| %143:i32 = load %v |
| %144:i32 = load %directions |
| %145:i32 = mod %143, %144 |
| store %d, %145 |
| %146:i32 = load %v |
| %147:i32 = load %directions |
| %148:i32 = add %146, %147 |
| store %v, %148 |
| %149:i32 = load %d |
| %x_222:bool = gte %149, 0i |
| store %x_228, %x_222 |
| if %x_222 [t: %b28] { # if_14 |
| %b28 = block { # true |
| %151:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %152:bool = gt %151, 0i |
| store %x_227, %152 |
| %153:bool = load %x_227 |
| store %x_228, %153 |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| %154:bool = load %x_228 |
| store %x_241, %154 |
| %155:bool = load %x_228 |
| if %155 [t: %b29] { # if_15 |
| %b29 = block { # true |
| %156:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %157:i32 = sub %156, 2i |
| %158:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %159:i32 = mul %158, 16i |
| %160:i32 = add %157, %159 |
| %161:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %160 |
| %162:i32 = load %161 |
| %163:bool = eq %162, 0i |
| store %x_240, %163 |
| %164:bool = load %x_240 |
| store %x_241, %164 |
| exit_if # if_15 |
| } |
| } |
| %165:bool = load %x_241 |
| if %165 [t: %b30] { # if_16 |
| %b30 = block { # true |
| %166:i32 = load %d |
| %167:i32 = sub %166, 1i |
| store %d, %167 |
| %x_247:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_249:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %170:i32 = mul %x_249, 16i |
| %171:i32 = add %x_247, %170 |
| %172:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %171 |
| store %172, 1i |
| %x_254:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_257:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %175:i32 = sub %x_254, 1i |
| %176:i32 = mul %x_257, 16i |
| %177:i32 = add %175, %176 |
| %178:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %177 |
| store %178, 1i |
| %x_262:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_265:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %181:i32 = sub %x_262, 2i |
| %182:i32 = mul %x_265, 16i |
| %183:i32 = add %181, %182 |
| %184:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %183 |
| store %184, 1i |
| %185:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %186:i32 = sub %185, 2i |
| store_vector_element %p, 0u, %186 |
| exit_if # if_16 |
| } |
| } |
| %187:i32 = load %d |
| %x_274:bool = gte %187, 0i |
| store %x_280, %x_274 |
| if %x_274 [t: %b31] { # if_17 |
| %b31 = block { # true |
| %189:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %190:bool = gt %189, 0i |
| store %x_279, %190 |
| %191:bool = load %x_279 |
| store %x_280, %191 |
| exit_if # if_17 |
| } |
| } |
| %192:bool = load %x_280 |
| store %x_293, %192 |
| %193:bool = load %x_280 |
| if %193 [t: %b32] { # if_18 |
| %b32 = block { # true |
| %194:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %195:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %196:i32 = sub %195, 2i |
| %197:i32 = mul %196, 16i |
| %198:i32 = add %194, %197 |
| %199:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %198 |
| %200:i32 = load %199 |
| %201:bool = eq %200, 0i |
| store %x_292, %201 |
| %202:bool = load %x_292 |
| store %x_293, %202 |
| exit_if # if_18 |
| } |
| } |
| %203:bool = load %x_293 |
| if %203 [t: %b33] { # if_19 |
| %b33 = block { # true |
| %204:i32 = load %d |
| %205:i32 = sub %204, 1i |
| store %d, %205 |
| %x_299:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_301:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %208:i32 = mul %x_301, 16i |
| %209:i32 = add %x_299, %208 |
| %210:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %209 |
| store %210, 1i |
| %x_306:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_308:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %213:i32 = sub %x_308, 1i |
| %214:i32 = mul %213, 16i |
| %215:i32 = add %x_306, %214 |
| %216:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %215 |
| store %216, 1i |
| %x_314:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_316:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %219:i32 = sub %x_316, 2i |
| %220:i32 = mul %219, 16i |
| %221:i32 = add %x_314, %220 |
| %222:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %221 |
| store %222, 1i |
| %223:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %224:i32 = sub %223, 2i |
| store_vector_element %p, 1u, %224 |
| exit_if # if_19 |
| } |
| } |
| %225:i32 = load %d |
| %x_326:bool = gte %225, 0i |
| store %x_332, %x_326 |
| if %x_326 [t: %b34] { # if_20 |
| %b34 = block { # true |
| %227:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %228:bool = lt %227, 14i |
| store %x_331, %228 |
| %229:bool = load %x_331 |
| store %x_332, %229 |
| exit_if # if_20 |
| } |
| } |
| %230:bool = load %x_332 |
| store %x_345, %230 |
| %231:bool = load %x_332 |
| if %231 [t: %b35] { # if_21 |
| %b35 = block { # true |
| %232:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %233:i32 = add %232, 2i |
| %234:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %235:i32 = mul %234, 16i |
| %236:i32 = add %233, %235 |
| %237:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %236 |
| %238:i32 = load %237 |
| %239:bool = eq %238, 0i |
| store %x_344, %239 |
| %240:bool = load %x_344 |
| store %x_345, %240 |
| exit_if # if_21 |
| } |
| } |
| %241:bool = load %x_345 |
| if %241 [t: %b36] { # if_22 |
| %b36 = block { # true |
| %242:i32 = load %d |
| %243:i32 = sub %242, 1i |
| store %d, %243 |
| %x_351:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_353:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %246:i32 = mul %x_353, 16i |
| %247:i32 = add %x_351, %246 |
| %248:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %247 |
| store %248, 1i |
| %x_358:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_361:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %251:i32 = add %x_358, 1i |
| %252:i32 = mul %x_361, 16i |
| %253:i32 = add %251, %252 |
| %254:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %253 |
| store %254, 1i |
| %x_366:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_369:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %257:i32 = add %x_366, 2i |
| %258:i32 = mul %x_369, 16i |
| %259:i32 = add %257, %258 |
| %260:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %259 |
| store %260, 1i |
| %261:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %262:i32 = add %261, 2i |
| store_vector_element %p, 0u, %262 |
| exit_if # if_22 |
| } |
| } |
| %263:i32 = load %d |
| %x_378:bool = gte %263, 0i |
| store %x_384, %x_378 |
| if %x_378 [t: %b37] { # if_23 |
| %b37 = block { # true |
| %265:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %266:bool = lt %265, 14i |
| store %x_383, %266 |
| %267:bool = load %x_383 |
| store %x_384, %267 |
| exit_if # if_23 |
| } |
| } |
| %268:bool = load %x_384 |
| store %x_397, %268 |
| %269:bool = load %x_384 |
| if %269 [t: %b38] { # if_24 |
| %b38 = block { # true |
| %270:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %271:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %272:i32 = add %271, 2i |
| %273:i32 = mul %272, 16i |
| %274:i32 = add %270, %273 |
| %275:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %274 |
| %276:i32 = load %275 |
| %277:bool = eq %276, 0i |
| store %x_396, %277 |
| %278:bool = load %x_396 |
| store %x_397, %278 |
| exit_if # if_24 |
| } |
| } |
| %279:bool = load %x_397 |
| if %279 [t: %b39] { # if_25 |
| %b39 = block { # true |
| %280:i32 = load %d |
| %281:i32 = sub %280, 1i |
| store %d, %281 |
| %x_403:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_405:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %284:i32 = mul %x_405, 16i |
| %285:i32 = add %x_403, %284 |
| %286:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %285 |
| store %286, 1i |
| %x_410:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_412:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %289:i32 = add %x_412, 1i |
| %290:i32 = mul %289, 16i |
| %291:i32 = add %x_410, %290 |
| %292:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %291 |
| store %292, 1i |
| %x_418:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_420:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %295:i32 = add %x_420, 2i |
| %296:i32 = mul %295, 16i |
| %297:i32 = add %x_418, %296 |
| %298:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %297 |
| store %298, 1i |
| %299:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %300:i32 = add %299, 2i |
| store_vector_element %p, 1u, %300 |
| exit_if # if_25 |
| } |
| } |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %301:i32 = load_vector_element %ipos, 1u |
| %302:i32 = mul %301, 16i |
| %303:i32 = load_vector_element %ipos, 0u |
| %304:i32 = add %302, %303 |
| %305:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %304 |
| %306:i32 = load %305 |
| %307:bool = eq %306, 1i |
| if %307 [t: %b40] { # if_26 |
| %b40 = block { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f) |
| ret |
| } |
| } |
| continue %b8 |
| } |
| %b8 = block { # continuing |
| %x_440:bool = load %canwalk |
| %309:bool = eq %x_440, false |
| break_if %309 %b7 |
| } |
| } |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b41 { |
| %b41 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %312:void = call %main_1 |
| %313:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %314:main_out = construct %313 |
| ret %314 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |