blob: 1a5c34a899e4673815cb07bbc2807ab48d93f045 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%18:i32 = load %i
%19:i32 = load %mid
%20:bool = lte %18, %19
%21:i32 = load %j
%22:i32 = load %to
%23:bool = lte %21, %22
%24:bool = and %20, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%25:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %25
%27:i32 = load %26
%28:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %28
%30:i32 = load %29
%31:bool = lt %27, %30
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_277:i32 = load %k
%33:i32 = load %k
%34:i32 = add %33, 1i
store %k, %34
%x_279:i32 = load %i
%36:i32 = load %i
%37:i32 = add %36, 1i
store %i, %37
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_277
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_279
%40:i32 = load %39
store %38, %40
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_284:i32 = load %k
%42:i32 = load %k
%43:i32 = add %42, 1i
store %k, %43
%x_286:i32 = load %j
%45:i32 = load %j
%46:i32 = add %45, 1i
store %j, %46
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_284
%48:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_286
%49:i32 = load %48
store %47, %49
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%50:i32 = load %i
%51:bool = lt %50, 10i
%52:i32 = load %i
%53:i32 = load %mid
%54:bool = lte %52, %53
%55:bool = and %51, %54
if %55 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_302:i32 = load %k
%57:i32 = load %k
%58:i32 = add %57, 1i
store %k, %58
%x_304:i32 = load %i
%60:i32 = load %i
%61:i32 = add %60, 1i
store %i, %61
%62:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_302
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_304
%64:i32 = load %63
store %62, %64
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%65:i32 = load %f
store %i_1, %65
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%66:i32 = load %i_1
%67:i32 = load %to
%68:bool = lte %66, %67
if %68 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_318:i32 = load %i_1
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_318
%71:i32 = load %i_1
%72:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %71
%73:i32 = load %72
store %70, %73
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%74:i32 = load %i_1
%75:i32 = add %74, 1i
store %i_1, %75
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%87:i32 = load %m
%88:i32 = load %high
%89:bool = lte %87, %88
if %89 [t: %b20, f: %b21] { # if_5
%b20 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b21 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%90:i32 = load %low
store %i_2, %90
loop [b: %b22, c: %b23] { # loop_5
%b22 = block { # body
%91:i32 = load %i_2
%92:i32 = load %high
%93:bool = lt %91, %92
if %93 [t: %b24, f: %b25] { # if_6
%b24 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b25 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%94:i32 = load %i_2
store %f_1, %94
%95:i32 = load %i_2
%96:i32 = load %m
%97:i32 = add %95, %96
%98:i32 = sub %97, 1i
store %mid_1, %98
%99:i32 = load %i_2
%100:i32 = load %m
%101:i32 = mul 2i, %100
%102:i32 = add %99, %101
%103:i32 = sub %102, 1i
%104:i32 = load %high
%105:i32 = min %103, %104
store %to_1, %105
%106:i32 = load %f_1
store %param, %106
%107:i32 = load %mid_1
store %param_1, %107
%108:i32 = load %to_1
store %param_2, %108
%109:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b23
}
%b23 = block { # continuing
%110:i32 = load %i_2
%111:i32 = load %m
%112:i32 = mul 2i, %111
%113:i32 = add %110, %112
store %i_2, %113
next_iteration %b22
}
}
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%114:i32 = load %m
%115:i32 = mul 2i, %114
store %m, %115
next_iteration %b18
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b26 {
%b26 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%120:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%121:f32 = load_vector_element %120, 0u
%122:i32 = convert %121
store %i_3, %122
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_6
%b27 = block { # body
%x_90:i32 = load %i_3
switch %x_90 [c: (9i, %b29), c: (8i, %b30), c: (7i, %b31), c: (6i, %b32), c: (5i, %b33), c: (4i, %b34), c: (3i, %b35), c: (2i, %b36), c: (1i, %b37), c: (0i, %b38), c: (default, %b39)] { # switch_1
%b29 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%125:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %125, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %127, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b31 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %129, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b32 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %131, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b33 = block { # case
%x_112:i32 = load %i_3
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %133, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b34 = block { # case
%x_110:i32 = load %i_3
%135:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %135, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_108:i32 = load %i_3
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %137, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_106:i32 = load %i_3
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %139, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_104:i32 = load %i_3
%141:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_104
store %141, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_102:i32 = load %i_3
%143:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_102
store %143, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%144:i32 = load %i_3
%145:i32 = add %144, 1i
store %i_3, %145
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%x_124:i32 = load %i_3
%147:bool = lt %x_124, 10i
%148:bool = eq %147, false
break_if %148 %b27
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b40, c: %b41] { # loop_7
%b40 = block { # body
%149:i32 = load %j_1
%150:bool = lt %149, 10i
if %150 [t: %b42, f: %b43] { # if_7
%b42 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b43 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_133:i32 = load %j_1
%152:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_133
%153:i32 = load %j_1
%154:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %153
%155:i32 = load %154
store %152, %155
continue %b41
}
%b41 = block { # continuing
%156:i32 = load %j_1
%157:i32 = add %156, 1i
store %j_1, %157
next_iteration %b40
}
}
%158:void = call %mergeSort_
%159:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%160:i32 = convert %159
%161:bool = lt %160, 30i
if %161 [t: %b44, f: %b45] { # if_8
%b44 = block { # true
%162:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%163:i32 = load %162
%164:f32 = convert %163
%165:f32 = div %164, 10.0f
%166:f32 = add 0.5f, %165
store %grey, %166
exit_if # if_8
}
%b45 = block { # false
%167:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%168:i32 = convert %167
%169:bool = lt %168, 60i
if %169 [t: %b46, f: %b47] { # if_9
%b46 = block { # true
%170:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%171:i32 = load %170
%172:f32 = convert %171
%173:f32 = div %172, 10.0f
%174:f32 = add 0.5f, %173
store %grey, %174
exit_if # if_9
}
%b47 = block { # false
%175:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%176:i32 = convert %175
%177:bool = lt %176, 90i
if %177 [t: %b48, f: %b49] { # if_10
%b48 = block { # true
%178:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%179:i32 = load %178
%180:f32 = convert %179
%181:f32 = div %180, 10.0f
%182:f32 = add 0.5f, %181
store %grey, %182
exit_if # if_10
}
%b49 = block { # false
%183:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%184:i32 = convert %183
%185:bool = lt %184, 120i
if %185 [t: %b50, f: %b51] { # if_11
%b50 = block { # true
%186:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%187:i32 = load %186
%188:f32 = convert %187
%189:f32 = div %188, 10.0f
%190:f32 = add 0.5f, %189
store %grey, %190
exit_if # if_11
}
%b51 = block { # false
%191:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%192:i32 = convert %191
%193:bool = lt %192, 150i
if %193 [t: %b52, f: %b53] { # if_12
%b52 = block { # true
discard
exit_if # if_12
}
%b53 = block { # false
%194:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%195:i32 = convert %194
%196:bool = lt %195, 180i
if %196 [t: %b54, f: %b55] { # if_13
%b54 = block { # true
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%198:i32 = load %197
%199:f32 = convert %198
%200:f32 = div %199, 10.0f
%201:f32 = add 0.5f, %200
store %grey, %201
exit_if # if_13
}
%b55 = block { # false
%202:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%203:i32 = convert %202
%204:bool = lt %203, 210i
if %204 [t: %b56, f: %b57] { # if_14
%b56 = block { # true
%205:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%206:i32 = load %205
%207:f32 = convert %206
%208:f32 = div %207, 10.0f
%209:f32 = add 0.5f, %208
store %grey, %209
exit_if # if_14
}
%b57 = block { # false
%210:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%211:i32 = convert %210
%212:bool = lt %211, 240i
if %212 [t: %b58, f: %b59] { # if_15
%b58 = block { # true
%213:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%214:i32 = load %213
%215:f32 = convert %214
%216:f32 = div %215, 10.0f
%217:f32 = add 0.5f, %216
store %grey, %217
exit_if # if_15
}
%b59 = block { # false
%218:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%219:i32 = convert %218
%220:bool = lt %219, 270i
if %220 [t: %b60, f: %b61] { # if_16
%b60 = block { # true
%221:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%222:i32 = load %221
%223:f32 = convert %222
%224:f32 = div %223, 10.0f
%225:f32 = add 0.5f, %224
store %grey, %225
exit_if # if_16
}
%b61 = block { # false
discard
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%226:f32 = load %grey
%x_245:vec3<f32> = construct %226
%228:f32 = access %x_245, 0u
%229:f32 = access %x_245, 1u
%230:f32 = access %x_245, 2u
%231:vec4<f32> = construct %228, %229, %230, 1.0f
store %x_GLF_color, %231
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b62 {
%b62 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%234:void = call %main_1
%235:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%236:main_out = construct %235
ret %236
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************