| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %k:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %14:i32 = load %f |
| store %k, %14 |
| %15:i32 = load %f |
| store %i, %15 |
| %16:i32 = load %mid |
| %17:i32 = add %16, 1i |
| store %j, %17 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %18:i32 = load %i |
| %19:i32 = load %mid |
| %20:bool = lte %18, %19 |
| %21:i32 = load %j |
| %22:i32 = load %to |
| %23:bool = lte %21, %22 |
| %24:bool = and %20, %23 |
| if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %25:i32 = load %i |
| %26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %25 |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:i32 = load %j |
| %29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %28 |
| %30:i32 = load %29 |
| %31:bool = lt %27, %30 |
| if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %x_277:i32 = load %k |
| %33:i32 = load %k |
| %34:i32 = add %33, 1i |
| store %k, %34 |
| %x_279:i32 = load %i |
| %36:i32 = load %i |
| %37:i32 = add %36, 1i |
| store %i, %37 |
| %38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_277 |
| %39:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_279 |
| %40:i32 = load %39 |
| store %38, %40 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b8 = block { # false |
| %x_284:i32 = load %k |
| %42:i32 = load %k |
| %43:i32 = add %42, 1i |
| store %k, %43 |
| %x_286:i32 = load %j |
| %45:i32 = load %j |
| %46:i32 = add %45, 1i |
| store %j, %46 |
| %47:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_284 |
| %48:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_286 |
| %49:i32 = load %48 |
| store %47, %49 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2 |
| %b9 = block { # body |
| %50:i32 = load %i |
| %51:bool = lt %50, 10i |
| %52:i32 = load %i |
| %53:i32 = load %mid |
| %54:bool = lte %52, %53 |
| %55:bool = and %51, %54 |
| if %55 [t: %b11, f: %b12] { # if_3 |
| %b11 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b12 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_302:i32 = load %k |
| %57:i32 = load %k |
| %58:i32 = add %57, 1i |
| store %k, %58 |
| %x_304:i32 = load %i |
| %60:i32 = load %i |
| %61:i32 = add %60, 1i |
| store %i, %61 |
| %62:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_302 |
| %63:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_304 |
| %64:i32 = load %63 |
| store %62, %64 |
| continue %b10 |
| } |
| %b10 = block { # continuing |
| next_iteration %b9 |
| } |
| } |
| %65:i32 = load %f |
| store %i_1, %65 |
| loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3 |
| %b13 = block { # body |
| %66:i32 = load %i_1 |
| %67:i32 = load %to |
| %68:bool = lte %66, %67 |
| if %68 [t: %b15, f: %b16] { # if_4 |
| %b15 = block { # true |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b16 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_318:i32 = load %i_1 |
| %70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_318 |
| %71:i32 = load %i_1 |
| %72:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %71 |
| %73:i32 = load %72 |
| store %70, %73 |
| continue %b14 |
| } |
| %b14 = block { # continuing |
| %74:i32 = load %i_1 |
| %75:i32 = add %74, 1i |
| store %i_1, %75 |
| next_iteration %b13 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %mergeSort_ = func():void -> %b17 { |
| %b17 = block { |
| %low:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %high:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %m:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %f_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %to_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %low, 0i |
| store %high, 9i |
| store %m, 1i |
| loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4 |
| %b18 = block { # body |
| %87:i32 = load %m |
| %88:i32 = load %high |
| %89:bool = lte %87, %88 |
| if %89 [t: %b20, f: %b21] { # if_5 |
| %b20 = block { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| %b21 = block { # false |
| exit_loop # loop_4 |
| } |
| } |
| %90:i32 = load %low |
| store %i_2, %90 |
| loop [b: %b22, c: %b23] { # loop_5 |
| %b22 = block { # body |
| %91:i32 = load %i_2 |
| %92:i32 = load %high |
| %93:bool = lt %91, %92 |
| if %93 [t: %b24, f: %b25] { # if_6 |
| %b24 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b25 = block { # false |
| exit_loop # loop_5 |
| } |
| } |
| %94:i32 = load %i_2 |
| store %f_1, %94 |
| %95:i32 = load %i_2 |
| %96:i32 = load %m |
| %97:i32 = add %95, %96 |
| %98:i32 = sub %97, 1i |
| store %mid_1, %98 |
| %99:i32 = load %i_2 |
| %100:i32 = load %m |
| %101:i32 = mul 2i, %100 |
| %102:i32 = add %99, %101 |
| %103:i32 = sub %102, 1i |
| %104:i32 = load %high |
| %105:i32 = min %103, %104 |
| store %to_1, %105 |
| %106:i32 = load %f_1 |
| store %param, %106 |
| %107:i32 = load %mid_1 |
| store %param_1, %107 |
| %108:i32 = load %to_1 |
| store %param_2, %108 |
| %109:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2 |
| continue %b23 |
| } |
| %b23 = block { # continuing |
| %110:i32 = load %i_2 |
| %111:i32 = load %m |
| %112:i32 = mul 2i, %111 |
| %113:i32 = add %110, %112 |
| store %i_2, %113 |
| next_iteration %b22 |
| } |
| } |
| continue %b19 |
| } |
| %b19 = block { # continuing |
| %114:i32 = load %m |
| %115:i32 = mul 2i, %114 |
| store %m, %115 |
| next_iteration %b18 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b26 { |
| %b26 = block { |
| %i_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %grey:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %120:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u |
| %121:f32 = load_vector_element %120, 0u |
| %122:i32 = convert %121 |
| store %i_3, %122 |
| loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_6 |
| %b27 = block { # body |
| %x_90:i32 = load %i_3 |
| switch %x_90 [c: (9i, %b29), c: (8i, %b30), c: (7i, %b31), c: (6i, %b32), c: (5i, %b33), c: (4i, %b34), c: (3i, %b35), c: (2i, %b36), c: (1i, %b37), c: (0i, %b38), c: (default, %b39)] { # switch_1 |
| %b29 = block { # case |
| %x_120:i32 = load %i_3 |
| %125:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120 |
| store %125, -5i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b30 = block { # case |
| %x_118:i32 = load %i_3 |
| %127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118 |
| store %127, -4i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b31 = block { # case |
| %x_116:i32 = load %i_3 |
| %129:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116 |
| store %129, -3i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b32 = block { # case |
| %x_114:i32 = load %i_3 |
| %131:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114 |
| store %131, -2i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b33 = block { # case |
| %x_112:i32 = load %i_3 |
| %133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112 |
| store %133, -1i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b34 = block { # case |
| %x_110:i32 = load %i_3 |
| %135:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110 |
| store %135, 0i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b35 = block { # case |
| %x_108:i32 = load %i_3 |
| %137:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108 |
| store %137, 1i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b36 = block { # case |
| %x_106:i32 = load %i_3 |
| %139:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106 |
| store %139, 2i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b37 = block { # case |
| %x_104:i32 = load %i_3 |
| %141:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_104 |
| store %141, 3i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b38 = block { # case |
| %x_102:i32 = load %i_3 |
| %143:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_102 |
| store %143, 4i |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| %b39 = block { # case |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %144:i32 = load %i_3 |
| %145:i32 = add %144, 1i |
| store %i_3, %145 |
| continue %b28 |
| } |
| %b28 = block { # continuing |
| %x_124:i32 = load %i_3 |
| %147:bool = lt %x_124, 10i |
| %148:bool = eq %147, false |
| break_if %148 %b27 |
| } |
| } |
| store %j_1, 0i |
| loop [b: %b40, c: %b41] { # loop_7 |
| %b40 = block { # body |
| %149:i32 = load %j_1 |
| %150:bool = lt %149, 10i |
| if %150 [t: %b42, f: %b43] { # if_7 |
| %b42 = block { # true |
| exit_if # if_7 |
| } |
| %b43 = block { # false |
| exit_loop # loop_7 |
| } |
| } |
| %x_133:i32 = load %j_1 |
| %152:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_133 |
| %153:i32 = load %j_1 |
| %154:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %153 |
| %155:i32 = load %154 |
| store %152, %155 |
| continue %b41 |
| } |
| %b41 = block { # continuing |
| %156:i32 = load %j_1 |
| %157:i32 = add %156, 1i |
| store %j_1, %157 |
| next_iteration %b40 |
| } |
| } |
| %158:void = call %mergeSort_ |
| %159:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %160:i32 = convert %159 |
| %161:bool = lt %160, 30i |
| if %161 [t: %b44, f: %b45] { # if_8 |
| %b44 = block { # true |
| %162:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i |
| %163:i32 = load %162 |
| %164:f32 = convert %163 |
| %165:f32 = div %164, 10.0f |
| %166:f32 = add 0.5f, %165 |
| store %grey, %166 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| %b45 = block { # false |
| %167:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %168:i32 = convert %167 |
| %169:bool = lt %168, 60i |
| if %169 [t: %b46, f: %b47] { # if_9 |
| %b46 = block { # true |
| %170:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i |
| %171:i32 = load %170 |
| %172:f32 = convert %171 |
| %173:f32 = div %172, 10.0f |
| %174:f32 = add 0.5f, %173 |
| store %grey, %174 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| %b47 = block { # false |
| %175:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %176:i32 = convert %175 |
| %177:bool = lt %176, 90i |
| if %177 [t: %b48, f: %b49] { # if_10 |
| %b48 = block { # true |
| %178:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i |
| %179:i32 = load %178 |
| %180:f32 = convert %179 |
| %181:f32 = div %180, 10.0f |
| %182:f32 = add 0.5f, %181 |
| store %grey, %182 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| %b49 = block { # false |
| %183:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %184:i32 = convert %183 |
| %185:bool = lt %184, 120i |
| if %185 [t: %b50, f: %b51] { # if_11 |
| %b50 = block { # true |
| %186:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i |
| %187:i32 = load %186 |
| %188:f32 = convert %187 |
| %189:f32 = div %188, 10.0f |
| %190:f32 = add 0.5f, %189 |
| store %grey, %190 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| %b51 = block { # false |
| %191:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %192:i32 = convert %191 |
| %193:bool = lt %192, 150i |
| if %193 [t: %b52, f: %b53] { # if_12 |
| %b52 = block { # true |
| discard |
| exit_if # if_12 |
| } |
| %b53 = block { # false |
| %194:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %195:i32 = convert %194 |
| %196:bool = lt %195, 180i |
| if %196 [t: %b54, f: %b55] { # if_13 |
| %b54 = block { # true |
| %197:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i |
| %198:i32 = load %197 |
| %199:f32 = convert %198 |
| %200:f32 = div %199, 10.0f |
| %201:f32 = add 0.5f, %200 |
| store %grey, %201 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| %b55 = block { # false |
| %202:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %203:i32 = convert %202 |
| %204:bool = lt %203, 210i |
| if %204 [t: %b56, f: %b57] { # if_14 |
| %b56 = block { # true |
| %205:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i |
| %206:i32 = load %205 |
| %207:f32 = convert %206 |
| %208:f32 = div %207, 10.0f |
| %209:f32 = add 0.5f, %208 |
| store %grey, %209 |
| exit_if # if_14 |
| } |
| %b57 = block { # false |
| %210:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %211:i32 = convert %210 |
| %212:bool = lt %211, 240i |
| if %212 [t: %b58, f: %b59] { # if_15 |
| %b58 = block { # true |
| %213:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i |
| %214:i32 = load %213 |
| %215:f32 = convert %214 |
| %216:f32 = div %215, 10.0f |
| %217:f32 = add 0.5f, %216 |
| store %grey, %217 |
| exit_if # if_15 |
| } |
| %b59 = block { # false |
| %218:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %219:i32 = convert %218 |
| %220:bool = lt %219, 270i |
| if %220 [t: %b60, f: %b61] { # if_16 |
| %b60 = block { # true |
| %221:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i |
| %222:i32 = load %221 |
| %223:f32 = convert %222 |
| %224:f32 = div %223, 10.0f |
| %225:f32 = add 0.5f, %224 |
| store %grey, %225 |
| exit_if # if_16 |
| } |
| %b61 = block { # false |
| discard |
| exit_if # if_16 |
| } |
| } |
| exit_if # if_15 |
| } |
| } |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %226:f32 = load %grey |
| %x_245:vec3<f32> = construct %226 |
| %228:f32 = access %x_245, 0u |
| %229:f32 = access %x_245, 1u |
| %230:f32 = access %x_245, 2u |
| %231:vec4<f32> = construct %228, %229, %230, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %231 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b62 { |
| %b62 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %234:void = call %main_1 |
| %235:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %236:main_out = construct %235 |
| ret %236 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |