| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %9:i32 = load %i |
| %10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9 |
| %11:i32 = load %10 |
| store %temp, %11 |
| %x_228:i32 = load %i |
| %13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_228 |
| %14:i32 = load %j |
| %15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %14 |
| %16:i32 = load %15 |
| store %13, %16 |
| %x_233:i32 = load %j |
| %18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| %19:i32 = load %temp |
| store %18, %19 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %30:i32 = load %h |
| %31:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %30 |
| %32:i32 = load %31 |
| store %pivot, %32 |
| %33:i32 = load %l |
| %34:i32 = sub %33, 1i |
| store %i_1, %34 |
| %35:i32 = load %l |
| store %j_1, %35 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %36:i32 = load %j_1 |
| %37:i32 = load %h |
| %38:i32 = sub %37, 1i |
| %39:bool = lte %36, %38 |
| if %39 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %40:i32 = load %j_1 |
| %41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %40 |
| %42:i32 = load %41 |
| %43:i32 = load %pivot |
| %44:bool = lte %42, %43 |
| if %44 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %45:i32 = load %i_1 |
| %46:i32 = add %45, 1i |
| store %i_1, %46 |
| %47:i32 = load %i_1 |
| store %param, %47 |
| %48:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %48 |
| %49:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %50:i32 = load %j_1 |
| %51:i32 = add %50, 1i |
| store %j_1, %51 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %52:i32 = load %i_1 |
| %53:i32 = add %52, 1i |
| store %i_1, %53 |
| %54:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %54 |
| %55:i32 = load %h |
| store %param_3, %55 |
| %56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %x_271:i32 = load %i_1 |
| ret %x_271 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %66:i32 = load %top |
| %x_274:i32 = add %66, 1i |
| store %top, %x_274 |
| %68:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_274 |
| %69:i32 = load %l_1 |
| store %68, %69 |
| %70:i32 = load %top |
| %x_278:i32 = add %70, 1i |
| store %top, %x_278 |
| %72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_278 |
| %73:i32 = load %h_1 |
| store %72, %73 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %74:i32 = load %top |
| %75:bool = gte %74, 0i |
| if %75 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_288:i32 = load %top |
| %77:i32 = load %top |
| %78:i32 = sub %77, 1i |
| store %top, %78 |
| %79:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| %80:i32 = load %79 |
| store %h_1, %80 |
| %x_292:i32 = load %top |
| %82:i32 = load %top |
| %83:i32 = sub %82, 1i |
| store %top, %83 |
| %84:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| %85:i32 = load %84 |
| store %l_1, %85 |
| %86:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %86 |
| %87:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %87 |
| %x_298:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_298 |
| %89:i32 = load %p |
| %90:i32 = sub %89, 1i |
| %91:i32 = load %l_1 |
| %92:bool = gt %90, %91 |
| if %92 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %93:i32 = load %top |
| %x_306:i32 = add %93, 1i |
| store %top, %x_306 |
| %95:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| %96:i32 = load %l_1 |
| store %95, %96 |
| %97:i32 = load %top |
| %x_310:i32 = add %97, 1i |
| store %top, %x_310 |
| %99:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310 |
| %100:i32 = load %p |
| %101:i32 = sub %100, 1i |
| store %99, %101 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %102:i32 = load %p |
| %103:i32 = add %102, 1i |
| %104:i32 = load %h_1 |
| %105:bool = lt %103, %104 |
| if %105 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %106:i32 = load %top |
| %x_321:i32 = add %106, 1i |
| store %top, %x_321 |
| %108:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_321 |
| %109:i32 = load %p |
| %110:i32 = add %109, 1i |
| store %108, %110 |
| %111:i32 = load %top |
| %x_326:i32 = add %111, 1i |
| store %top, %x_326 |
| %113:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| %114:i32 = load %h_1 |
| store %113, %114 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %119:i32 = load %i_2 |
| %120:bool = lt %119, 10i |
| if %120 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_88:i32 = load %i_2 |
| %122:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_88 |
| %123:i32 = load %i_2 |
| %124:i32 = sub 10i, %123 |
| store %122, %124 |
| %x_92:i32 = load %i_2 |
| %126:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %127:i32 = load %i_2 |
| %128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %127 |
| %129:i32 = load %128 |
| %130:i32 = load %i_2 |
| %131:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %130 |
| %132:i32 = load %131 |
| %133:i32 = mul %129, %132 |
| store %126, %133 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %134:i32 = load %i_2 |
| %135:i32 = add %134, 1i |
| store %i_2, %135 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %136:void = call %quicksort_ |
| %137:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %138:vec2<f32> = swizzle %137, xy |
| %139:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %140:vec2<f32> = load %139 |
| %141:vec2<f32> = div %138, %140 |
| store %uv, %141 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %142:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %144:i32 = load %143 |
| %145:f32 = convert %144 |
| %146:f32 = add %142, %145 |
| store_vector_element %color, 0u, %146 |
| %147:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %148:bool = gt %147, 0.25f |
| if %148 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| %149:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %150:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %151:i32 = load %150 |
| %152:f32 = convert %151 |
| %153:f32 = add %149, %152 |
| store_vector_element %color, 0u, %153 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %154:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %155:bool = gt %154, 0.5f |
| if %155 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %156:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %157:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %158:i32 = load %157 |
| %159:f32 = convert %158 |
| %160:f32 = add %156, %159 |
| store_vector_element %color, 1u, %160 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %161:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %162:bool = gt %161, 0.75f |
| if %162 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %163:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %164:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %165:i32 = load %164 |
| %166:f32 = convert %165 |
| %167:f32 = add %163, %166 |
| store_vector_element %color, 2u, %167 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %168:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %169:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %170:i32 = load %169 |
| %171:f32 = convert %170 |
| %172:f32 = add %168, %171 |
| store_vector_element %color, 1u, %172 |
| %173:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %174:bool = gt %173, 0.25f |
| if %174 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %175:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %176:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %177:i32 = load %176 |
| %178:f32 = convert %177 |
| %179:f32 = add %175, %178 |
| store_vector_element %color, 0u, %179 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %180:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %181:bool = gt %180, 0.5f |
| if %181 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %182:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %184:i32 = load %183 |
| %185:f32 = convert %184 |
| %186:f32 = add %182, %185 |
| store_vector_element %color, 1u, %186 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %187:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %188:bool = gt %187, 0.75f |
| if %188 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %189:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %191:i32 = load %190 |
| %192:f32 = convert %191 |
| %193:f32 = add %189, %192 |
| store_vector_element %color, 2u, %193 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %194:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %196:i32 = load %195 |
| %197:f32 = convert %196 |
| %198:f32 = add %194, %197 |
| store_vector_element %color, 2u, %198 |
| %199:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %200:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %201:f32 = sub %199, %200 |
| %202:f32 = abs %201 |
| %203:bool = lt %202, 0.25f |
| if %203 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %204:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %206:i32 = load %205 |
| %207:f32 = convert %206 |
| %208:f32 = add %204, %207 |
| store_vector_element %color, 0u, %208 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %209:vec3<f32> = load %color |
| %x_219:vec3<f32> = normalize %209 |
| %211:f32 = access %x_219, 0u |
| %212:f32 = access %x_219, 1u |
| %213:f32 = access %x_219, 2u |
| %214:vec4<f32> = construct %211, %212, %213, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %214 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %217:void = call %main_1 |
| %218:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %219:main_out = construct %218 |
| ret %219 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |