blob: 4447e29ddc8e03cef44582668650607f684dd1f6 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_225:i32 = load %i
%10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_225
%x_227:i32 = load %10
store %temp, %x_227
%x_228:i32 = load %i
%x_229:i32 = load %j
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_229
%x_231:i32 = load %14
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_228
store %16, %x_231
%x_233:i32 = load %j
%x_234:i32 = load %temp
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
store %19, %x_234
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_237:i32 = load %h
%31:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_237
%x_239:i32 = load %31
store %pivot, %x_239
%x_240:i32 = load %l
%34:i32 = sub %x_240, 1i
store %i_1, %34
%x_242:i32 = load %l
store %j_1, %x_242
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_247:i32 = load %j_1
%x_248:i32 = load %h
%38:i32 = sub %x_248, 1i
%39:bool = lte %x_247, %38
if %39 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_252:i32 = load %j_1
%41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_252
%x_254:i32 = load %41
%x_255:i32 = load %pivot
%44:bool = lte %x_254, %x_255
if %44 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%x_259:i32 = load %i_1
%46:i32 = add %x_259, 1i
store %i_1, %46
%x_261:i32 = load %i_1
store %param, %x_261
%x_262:i32 = load %j_1
store %param_1, %x_262
%49:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_264:i32 = load %j_1
%51:i32 = add %x_264, 1i
store %j_1, %51
next_iteration %b4
}
}
%x_266:i32 = load %i_1
%53:i32 = add %x_266, 1i
store %i_1, %53
%x_268:i32 = load %i_1
store %param_2, %x_268
%x_269:i32 = load %h
store %param_3, %x_269
%56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_271:i32 = load %i_1
ret %x_271
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%x_273:i32 = load %top
%x_274:i32 = add %x_273, 1i
store %top, %x_274
%x_275:i32 = load %l_1
%69:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_274
store %69, %x_275
%x_277:i32 = load %top
%x_278:i32 = add %x_277, 1i
store %top, %x_278
%x_279:i32 = load %h_1
%73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_278
store %73, %x_279
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%x_285:i32 = load %top
%75:bool = gte %x_285, 0i
if %75 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_288:i32 = load %top
%77:i32 = sub %x_288, 1i
store %top, %77
%78:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288
%x_291:i32 = load %78
store %h_1, %x_291
%x_292:i32 = load %top
%81:i32 = sub %x_292, 1i
store %top, %81
%82:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292
%x_295:i32 = load %82
store %l_1, %x_295
%x_296:i32 = load %l_1
store %param_4, %x_296
%x_297:i32 = load %h_1
store %param_5, %x_297
%x_298:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_298
%x_299:i32 = load %p
%x_301:i32 = load %l_1
%89:i32 = sub %x_299, 1i
%90:bool = gt %89, %x_301
if %90 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%x_305:i32 = load %top
%x_306:i32 = add %x_305, 1i
store %top, %x_306
%x_307:i32 = load %l_1
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
store %94, %x_307
%x_309:i32 = load %top
%x_310:i32 = add %x_309, 1i
store %top, %x_310
%x_311:i32 = load %p
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310
%99:i32 = sub %x_311, 1i
store %98, %99
exit_if # if_4
}
}
%x_314:i32 = load %p
%x_316:i32 = load %h_1
%102:i32 = add %x_314, 1i
%103:bool = lt %102, %x_316
if %103 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%x_320:i32 = load %top
%x_321:i32 = add %x_320, 1i
store %top, %x_321
%x_322:i32 = load %p
%107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_321
%108:i32 = add %x_322, 1i
store %107, %108
%x_325:i32 = load %top
%x_326:i32 = add %x_325, 1i
store %top, %x_326
%x_327:i32 = load %h_1
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326
store %112, %x_327
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%x_85:i32 = load %i_2
%118:bool = lt %x_85, 10i
if %118 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_88:i32 = load %i_2
%x_89:i32 = load %i_2
%121:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_88
%122:i32 = sub 10i, %x_89
store %121, %122
%x_92:i32 = load %i_2
%x_93:i32 = load %i_2
%125:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93
%x_95:i32 = load %125
%x_96:i32 = load %i_2
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96
%x_98:i32 = load %128
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%131:i32 = mul %x_95, %x_98
store %130, %131
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%x_101:i32 = load %i_2
%133:i32 = add %x_101, 1i
store %i_2, %133
next_iteration %b17
}
}
%134:void = call %quicksort_
%x_104:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%136:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u
%x_107:vec2<f32> = load %136
%138:f32 = access %x_104, 0u
%139:f32 = access %x_104, 1u
%140:vec2<f32> = construct %138, %139
%141:vec2<f32> = div %140, %x_107
store %uv, %141
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%x_110:i32 = load %142
%x_113:f32 = load_vector_element %color, 0u
%145:f32 = convert %x_110
%146:f32 = add %x_113, %145
store_vector_element %color, 0u, %146
%x_117:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%148:bool = gt %x_117, 0.25f
if %148 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
%149:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%x_122:i32 = load %149
%x_125:f32 = load_vector_element %color, 0u
%152:f32 = convert %x_122
%153:f32 = add %x_125, %152
store_vector_element %color, 0u, %153
exit_if # if_7
}
}
%x_129:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%155:bool = gt %x_129, 0.5f
if %155 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%156:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%x_134:i32 = load %156
%x_137:f32 = load_vector_element %color, 1u
%159:f32 = convert %x_134
%160:f32 = add %x_137, %159
store_vector_element %color, 1u, %160
exit_if # if_8
}
}
%x_141:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%162:bool = gt %x_141, 0.75f
if %162 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%163:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%x_146:i32 = load %163
%x_149:f32 = load_vector_element %color, 2u
%166:f32 = convert %x_146
%167:f32 = add %x_149, %166
store_vector_element %color, 2u, %167
exit_if # if_9
}
}
%168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%x_153:i32 = load %168
%x_156:f32 = load_vector_element %color, 1u
%171:f32 = convert %x_153
%172:f32 = add %x_156, %171
store_vector_element %color, 1u, %172
%x_160:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%174:bool = gt %x_160, 0.25f
if %174 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%175:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%x_165:i32 = load %175
%x_168:f32 = load_vector_element %color, 0u
%178:f32 = convert %x_165
%179:f32 = add %x_168, %178
store_vector_element %color, 0u, %179
exit_if # if_10
}
}
%x_172:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%181:bool = gt %x_172, 0.5f
if %181 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%x_177:i32 = load %182
%x_180:f32 = load_vector_element %color, 1u
%185:f32 = convert %x_177
%186:f32 = add %x_180, %185
store_vector_element %color, 1u, %186
exit_if # if_11
}
}
%x_184:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%188:bool = gt %x_184, 0.75f
if %188 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%x_189:i32 = load %189
%x_192:f32 = load_vector_element %color, 2u
%192:f32 = convert %x_189
%193:f32 = add %x_192, %192
store_vector_element %color, 2u, %193
exit_if # if_12
}
}
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%x_196:i32 = load %194
%x_199:f32 = load_vector_element %color, 2u
%197:f32 = convert %x_196
%198:f32 = add %x_199, %197
store_vector_element %color, 2u, %198
%x_203:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_205:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%201:f32 = sub %x_203, %x_205
%202:f32 = abs %201
%203:bool = lt %202, 0.25f
if %203 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%x_212:i32 = load %204
%x_215:f32 = load_vector_element %color, 0u
%207:f32 = convert %x_212
%208:f32 = add %x_215, %207
store_vector_element %color, 0u, %208
exit_if # if_13
}
}
%x_218:vec3<f32> = load %color
%x_219:vec3<f32> = normalize %x_218
%211:f32 = access %x_219, 0u
%212:f32 = access %x_219, 1u
%213:f32 = access %x_219, 2u
%214:vec4<f32> = construct %211, %212, %213, 1.0f
store %x_GLF_color, %214
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%217:void = call %main_1
%218:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%219:main_out = construct %218
ret %219
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************