| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_225:i32 = load %i |
| %10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_225 |
| %x_227:i32 = load %10 |
| store %temp, %x_227 |
| %x_228:i32 = load %i |
| %x_229:i32 = load %j |
| %14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_229 |
| %x_231:i32 = load %14 |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_228 |
| store %16, %x_231 |
| %x_233:i32 = load %j |
| %x_234:i32 = load %temp |
| %19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| store %19, %x_234 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_237:i32 = load %h |
| %31:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_237 |
| %x_239:i32 = load %31 |
| store %pivot, %x_239 |
| %x_240:i32 = load %l |
| %34:i32 = sub %x_240, 1i |
| store %i_1, %34 |
| %x_242:i32 = load %l |
| store %j_1, %x_242 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %x_247:i32 = load %j_1 |
| %x_248:i32 = load %h |
| %38:i32 = sub %x_248, 1i |
| %39:bool = lte %x_247, %38 |
| if %39 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_252:i32 = load %j_1 |
| %41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_252 |
| %x_254:i32 = load %41 |
| %x_255:i32 = load %pivot |
| %44:bool = lte %x_254, %x_255 |
| if %44 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %x_259:i32 = load %i_1 |
| %46:i32 = add %x_259, 1i |
| store %i_1, %46 |
| %x_261:i32 = load %i_1 |
| store %param, %x_261 |
| %x_262:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %x_262 |
| %49:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %x_264:i32 = load %j_1 |
| %51:i32 = add %x_264, 1i |
| store %j_1, %51 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %x_266:i32 = load %i_1 |
| %53:i32 = add %x_266, 1i |
| store %i_1, %53 |
| %x_268:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %x_268 |
| %x_269:i32 = load %h |
| store %param_3, %x_269 |
| %56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %x_271:i32 = load %i_1 |
| ret %x_271 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %x_273:i32 = load %top |
| %x_274:i32 = add %x_273, 1i |
| store %top, %x_274 |
| %x_275:i32 = load %l_1 |
| %69:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_274 |
| store %69, %x_275 |
| %x_277:i32 = load %top |
| %x_278:i32 = add %x_277, 1i |
| store %top, %x_278 |
| %x_279:i32 = load %h_1 |
| %73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_278 |
| store %73, %x_279 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %x_285:i32 = load %top |
| %75:bool = gte %x_285, 0i |
| if %75 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_288:i32 = load %top |
| %77:i32 = sub %x_288, 1i |
| store %top, %77 |
| %78:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| %x_291:i32 = load %78 |
| store %h_1, %x_291 |
| %x_292:i32 = load %top |
| %81:i32 = sub %x_292, 1i |
| store %top, %81 |
| %82:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| %x_295:i32 = load %82 |
| store %l_1, %x_295 |
| %x_296:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %x_296 |
| %x_297:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %x_297 |
| %x_298:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_298 |
| %x_299:i32 = load %p |
| %x_301:i32 = load %l_1 |
| %89:i32 = sub %x_299, 1i |
| %90:bool = gt %89, %x_301 |
| if %90 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %x_305:i32 = load %top |
| %x_306:i32 = add %x_305, 1i |
| store %top, %x_306 |
| %x_307:i32 = load %l_1 |
| %94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| store %94, %x_307 |
| %x_309:i32 = load %top |
| %x_310:i32 = add %x_309, 1i |
| store %top, %x_310 |
| %x_311:i32 = load %p |
| %98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310 |
| %99:i32 = sub %x_311, 1i |
| store %98, %99 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %x_314:i32 = load %p |
| %x_316:i32 = load %h_1 |
| %102:i32 = add %x_314, 1i |
| %103:bool = lt %102, %x_316 |
| if %103 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %x_320:i32 = load %top |
| %x_321:i32 = add %x_320, 1i |
| store %top, %x_321 |
| %x_322:i32 = load %p |
| %107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_321 |
| %108:i32 = add %x_322, 1i |
| store %107, %108 |
| %x_325:i32 = load %top |
| %x_326:i32 = add %x_325, 1i |
| store %top, %x_326 |
| %x_327:i32 = load %h_1 |
| %112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| store %112, %x_327 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %x_85:i32 = load %i_2 |
| %118:bool = lt %x_85, 10i |
| if %118 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_88:i32 = load %i_2 |
| %x_89:i32 = load %i_2 |
| %121:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_88 |
| %122:i32 = sub 10i, %x_89 |
| store %121, %122 |
| %x_92:i32 = load %i_2 |
| %x_93:i32 = load %i_2 |
| %125:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93 |
| %x_95:i32 = load %125 |
| %x_96:i32 = load %i_2 |
| %128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96 |
| %x_98:i32 = load %128 |
| %130:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %131:i32 = mul %x_95, %x_98 |
| store %130, %131 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %x_101:i32 = load %i_2 |
| %133:i32 = add %x_101, 1i |
| store %i_2, %133 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %134:void = call %quicksort_ |
| %x_104:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %136:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %x_107:vec2<f32> = load %136 |
| %138:f32 = access %x_104, 0u |
| %139:f32 = access %x_104, 1u |
| %140:vec2<f32> = construct %138, %139 |
| %141:vec2<f32> = div %140, %x_107 |
| store %uv, %141 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %x_110:i32 = load %142 |
| %x_113:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %145:f32 = convert %x_110 |
| %146:f32 = add %x_113, %145 |
| store_vector_element %color, 0u, %146 |
| %x_117:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %148:bool = gt %x_117, 0.25f |
| if %148 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| %149:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %x_122:i32 = load %149 |
| %x_125:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %152:f32 = convert %x_122 |
| %153:f32 = add %x_125, %152 |
| store_vector_element %color, 0u, %153 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %x_129:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %155:bool = gt %x_129, 0.5f |
| if %155 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %156:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %x_134:i32 = load %156 |
| %x_137:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %159:f32 = convert %x_134 |
| %160:f32 = add %x_137, %159 |
| store_vector_element %color, 1u, %160 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %x_141:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %162:bool = gt %x_141, 0.75f |
| if %162 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %163:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %x_146:i32 = load %163 |
| %x_149:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %166:f32 = convert %x_146 |
| %167:f32 = add %x_149, %166 |
| store_vector_element %color, 2u, %167 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %x_153:i32 = load %168 |
| %x_156:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %171:f32 = convert %x_153 |
| %172:f32 = add %x_156, %171 |
| store_vector_element %color, 1u, %172 |
| %x_160:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %174:bool = gt %x_160, 0.25f |
| if %174 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %175:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %x_165:i32 = load %175 |
| %x_168:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %178:f32 = convert %x_165 |
| %179:f32 = add %x_168, %178 |
| store_vector_element %color, 0u, %179 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %x_172:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %181:bool = gt %x_172, 0.5f |
| if %181 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %182:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %x_177:i32 = load %182 |
| %x_180:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %185:f32 = convert %x_177 |
| %186:f32 = add %x_180, %185 |
| store_vector_element %color, 1u, %186 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %x_184:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %188:bool = gt %x_184, 0.75f |
| if %188 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %x_189:i32 = load %189 |
| %x_192:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %192:f32 = convert %x_189 |
| %193:f32 = add %x_192, %192 |
| store_vector_element %color, 2u, %193 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %x_196:i32 = load %194 |
| %x_199:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %197:f32 = convert %x_196 |
| %198:f32 = add %x_199, %197 |
| store_vector_element %color, 2u, %198 |
| %x_203:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_205:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %201:f32 = sub %x_203, %x_205 |
| %202:f32 = abs %201 |
| %203:bool = lt %202, 0.25f |
| if %203 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %x_212:i32 = load %204 |
| %x_215:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %207:f32 = convert %x_212 |
| %208:f32 = add %x_215, %207 |
| store_vector_element %color, 0u, %208 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %x_218:vec3<f32> = load %color |
| %x_219:vec3<f32> = normalize %x_218 |
| %211:f32 = access %x_219, 0u |
| %212:f32 = access %x_219, 1u |
| %213:f32 = access %x_219, 2u |
| %214:vec4<f32> = construct %211, %212, %213, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %214 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %217:void = call %main_1 |
| %218:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %219:main_out = construct %218 |
| ret %219 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |