| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %11:i32 = load %i |
| %12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %11 |
| %13:i32 = load %12 |
| store %temp, %13 |
| %x_242:i32 = load %i |
| %15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242 |
| %16:i32 = load %j |
| %17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %16 |
| %18:i32 = load %17 |
| store %15, %18 |
| %x_247:i32 = load %j |
| %20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_247 |
| %21:i32 = load %temp |
| store %20, %21 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %32:i32 = load %h |
| %33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %32 |
| %34:i32 = load %33 |
| store %pivot, %34 |
| %35:i32 = load %l |
| %36:i32 = sub %35, 1i |
| store %i_1, %36 |
| %37:i32 = load %l |
| store %j_1, %37 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %38:i32 = load %j_1 |
| %39:i32 = load %h |
| %40:i32 = sub %39, 1i |
| %41:bool = lte %38, %40 |
| if %41 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %42:i32 = load %j_1 |
| %43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %42 |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:i32 = load %pivot |
| %46:bool = lte %44, %45 |
| if %46 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %47:i32 = load %i_1 |
| %48:i32 = add %47, 1i |
| store %i_1, %48 |
| %49:i32 = load %i_1 |
| store %param, %49 |
| %50:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %50 |
| %51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %52:i32 = load %j_1 |
| %53:i32 = add %52, 1i |
| store %j_1, %53 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %54:i32 = load %i_1 |
| %55:i32 = add %54, 1i |
| store %param_2, %55 |
| %56:i32 = load %h |
| store %param_3, %56 |
| %57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %x_284:i32 = load %i_1 |
| %59:i32 = add %x_284, 1i |
| ret %59 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %68:i32 = load %top |
| %x_288:i32 = add %68, 1i |
| store %top, %x_288 |
| %70:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| %71:i32 = load %l_1 |
| store %70, %71 |
| %72:i32 = load %top |
| %x_292:i32 = add %72, 1i |
| store %top, %x_292 |
| %74:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| %75:i32 = load %h_1 |
| store %74, %75 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %76:i32 = load %top |
| %77:bool = gte %76, 0i |
| if %77 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_302:i32 = load %top |
| %79:i32 = load %top |
| %80:i32 = sub %79, 1i |
| store %top, %80 |
| %81:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_302 |
| %82:i32 = load %81 |
| store %h_1, %82 |
| %x_306:i32 = load %top |
| %84:i32 = load %top |
| %85:i32 = sub %84, 1i |
| store %top, %85 |
| %86:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| %87:i32 = load %86 |
| store %l_1, %87 |
| %88:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %88 |
| %89:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %89 |
| %x_312:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_312 |
| %91:i32 = load %p |
| %92:i32 = sub %91, 1i |
| %93:i32 = load %l_1 |
| %94:bool = gt %92, %93 |
| if %94 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %95:i32 = load %top |
| %x_320:i32 = add %95, 1i |
| store %top, %x_320 |
| %97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320 |
| %98:i32 = load %l_1 |
| store %97, %98 |
| %99:i32 = load %top |
| %x_324:i32 = add %99, 1i |
| store %top, %x_324 |
| %101:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324 |
| %102:i32 = load %p |
| %103:i32 = sub %102, 1i |
| store %101, %103 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %104:i32 = load %p |
| %105:i32 = add %104, 1i |
| %106:i32 = load %h_1 |
| %107:bool = lt %105, %106 |
| if %107 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %108:i32 = load %top |
| %x_335:i32 = add %108, 1i |
| store %top, %x_335 |
| %110:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335 |
| %111:i32 = load %p |
| %112:i32 = add %111, 1i |
| store %110, %112 |
| %113:i32 = load %top |
| %x_340:i32 = add %113, 1i |
| store %top, %x_340 |
| %115:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_340 |
| %116:i32 = load %h_1 |
| store %115, %116 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %121:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %122:vec4<f32> = add %121, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) |
| %123:vec4<f32> = mul %122, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f) |
| store %x_GLF_FragCoord, %123 |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %124:i32 = load %i_2 |
| %125:bool = lt %124, 10i |
| if %125 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_100:i32 = load %i_2 |
| %127:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100 |
| %128:i32 = load %i_2 |
| %129:i32 = sub 10i, %128 |
| store %127, %129 |
| %x_104:i32 = load %i_2 |
| %131:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104 |
| %132:i32 = load %i_2 |
| %133:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %132 |
| %134:i32 = load %133 |
| %135:i32 = load %i_2 |
| %136:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %135 |
| %137:i32 = load %136 |
| %138:i32 = mul %134, %137 |
| store %131, %138 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %139:i32 = load %i_2 |
| %140:i32 = add %139, 1i |
| store %i_2, %140 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %141:void = call %quicksort_ |
| %142:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord |
| %143:vec2<f32> = swizzle %142, xy |
| %144:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u |
| %145:vec2<f32> = load %144 |
| %146:vec2<f32> = div %143, %145 |
| store %uv, %146 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %147:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %148:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %149:i32 = load %148 |
| %150:f32 = convert %149 |
| %151:f32 = add %147, %150 |
| store_vector_element %color, 0u, %151 |
| %152:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %153:bool = gt %152, 0.25f |
| if %153 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| %154:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %155:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %156:i32 = load %155 |
| %157:f32 = convert %156 |
| %158:f32 = add %154, %157 |
| store_vector_element %color, 0u, %158 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %159:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %160:bool = gt %159, 0.5f |
| if %160 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %161:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %162:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %163:i32 = load %162 |
| %164:f32 = convert %163 |
| %165:f32 = add %161, %164 |
| store_vector_element %color, 1u, %165 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %166:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %167:bool = gt %166, 0.75f |
| if %167 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %168:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %169:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %170:i32 = load %169 |
| %171:f32 = convert %170 |
| %172:f32 = add %168, %171 |
| store_vector_element %color, 2u, %172 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %173:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %175:i32 = load %174 |
| %176:f32 = convert %175 |
| %177:f32 = add %173, %176 |
| store_vector_element %color, 1u, %177 |
| %178:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %179:bool = gt %178, 0.25f |
| if %179 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %180:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %181:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %182:i32 = load %181 |
| %183:f32 = convert %182 |
| %184:f32 = add %180, %183 |
| store_vector_element %color, 0u, %184 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %185:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %186:bool = gt %185, 0.5f |
| if %186 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %187:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %189:i32 = load %188 |
| %190:f32 = convert %189 |
| %191:f32 = add %187, %190 |
| store_vector_element %color, 1u, %191 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %192:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %193:bool = gt %192, 0.75f |
| if %193 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %194:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %196:i32 = load %195 |
| %197:f32 = convert %196 |
| %198:f32 = add %194, %197 |
| store_vector_element %color, 2u, %198 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %199:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %200:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %201:i32 = load %200 |
| %202:f32 = convert %201 |
| %203:f32 = add %199, %202 |
| store_vector_element %color, 2u, %203 |
| %204:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %205:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %206:f32 = sub %204, %205 |
| %207:f32 = abs %206 |
| %208:bool = lt %207, 0.25f |
| if %208 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %209:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %210:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %211:i32 = load %210 |
| %212:f32 = convert %211 |
| %213:f32 = add %209, %212 |
| store_vector_element %color, 0u, %213 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %214:vec3<f32> = load %color |
| %x_231:vec3<f32> = normalize %214 |
| %216:f32 = access %x_231, 0u |
| %217:f32 = access %x_231, 1u |
| %218:f32 = access %x_231, 2u |
| %219:vec4<f32> = construct %216, %217, %218, 1.0f |
| store %frag_color, %219 |
| %220:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| store %gl_Position, %220 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param |
| %223:void = call %main_1 |
| %224:vec4<f32> = load %frag_color |
| %225:vec4<f32> = load %gl_Position |
| %226:main_out = construct %224, %225 |
| ret %226 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |