| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func_ = func():f32 -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %alwaysFalse:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %value:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_121:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_122:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %11:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %12:bool = lt %11, -1.0f |
| store %alwaysFalse, %12 |
| %13:bool = load %alwaysFalse |
| if %13 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %14:vec2<f32> = load %a |
| %15:vec2<f32> = swizzle %14, xy |
| %16:vec4<f32> = load %value |
| %17:vec2<f32> = swizzle %16, zw |
| %18:vec4<f32> = construct %15, %17 |
| store %value, %18 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %19:bool = load %alwaysFalse |
| %20:bool = eq %19, false |
| if %20 [t: %b4] { # if_2 |
| %b4 = block { # true |
| %21:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %22:vec2<f32> = load %21 |
| %23:vec2<f32> = swizzle %22, xy |
| %24:vec4<f32> = load %value |
| %25:vec2<f32> = swizzle %24, zw |
| %26:vec4<f32> = construct %23, %25 |
| store %value, %26 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %27:vec4<f32> = load %value |
| %28:vec2<f32> = swizzle %27, xy |
| %29:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %30:vec2<f32> = swizzle %29, xy |
| %31:vec4<f32> = load %value |
| %32:vec2<f32> = swizzle %31, xy |
| %33:vec2<f32> = mul %30, %32 |
| %34:vec2<f32> = mul %33, vec2<f32>(2.0f) |
| %35:vec4<f32> = load %value |
| %36:vec2<f32> = swizzle %35, xy |
| %37:vec2<f32> = add %34, %36 |
| %38:vec2<f32> = swizzle %37, xy |
| %39:vec4<f32> = construct %28, %38 |
| store %value, %39 |
| store %i, 0i |
| loop [b: %b5, c: %b6] { # loop_1 |
| %b5 = block { # body |
| %40:i32 = load %i |
| %41:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %42:f32 = load_vector_element %41, 1u |
| %43:i32 = convert %42 |
| %44:i32 = add %43, 1i |
| %45:bool = lt %40, %44 |
| if %45 [t: %b7, f: %b8] { # if_3 |
| %b7 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b8 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %46:i32 = load %i |
| %47:f32 = convert %46 |
| store_vector_element %value, 0u, %47 |
| continue %b6 |
| } |
| %b6 = block { # continuing |
| %48:i32 = load %i |
| %49:i32 = add %48, 1i |
| store %i, %49 |
| next_iteration %b5 |
| } |
| } |
| %50:f32 = load_vector_element %value, 0u |
| %x_116:bool = eq %50, 1.0f |
| store %x_122, %x_116 |
| if %x_116 [t: %b9] { # if_4 |
| %b9 = block { # true |
| %52:f32 = load_vector_element %value, 1u |
| %53:bool = eq %52, 1.0f |
| store %x_121, %53 |
| %54:bool = load %x_121 |
| store %x_122, %54 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %55:bool = load %x_122 |
| if %55 [t: %b10, f: %b11] { # if_5 |
| %b10 = block { # true |
| ret 1.0f |
| } |
| %b11 = block { # false |
| ret 0.0f |
| } |
| } |
| unreachable |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b12 { |
| %b12 = block { |
| %count:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %count, 0i |
| store %i_1, 0i |
| loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_2 |
| %b13 = block { # body |
| %59:i32 = load %i_1 |
| %60:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %61:f32 = load_vector_element %60, 1u |
| %62:i32 = convert %61 |
| %63:i32 = add %62, 1i |
| %64:bool = lt %59, %63 |
| if %64 [t: %b15, f: %b16] { # if_6 |
| %b15 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b16 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_58:f32 = call %func_ |
| %66:i32 = load %count |
| %67:i32 = convert %x_58 |
| %68:i32 = add %66, %67 |
| store %count, %68 |
| continue %b14 |
| } |
| %b14 = block { # continuing |
| %69:i32 = load %i_1 |
| %70:i32 = add %69, 1i |
| store %i_1, %70 |
| next_iteration %b13 |
| } |
| } |
| %71:i32 = load %count |
| %72:bool = eq %71, 2i |
| if %72 [t: %b17, f: %b18] { # if_7 |
| %b17 = block { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| %b18 = block { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b19 { |
| %b19 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %75:void = call %main_1 |
| %76:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %77:main_out = construct %76 |
| ret %77 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |