blob: 2c145dffa66ab4530d19c05a41fd156cda3e9930 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%func_f1_ = func(%b:ptr<function, f32, read_write>):f32 {
$B2: {
%6:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%7:f32 = load %6
%8:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%9:f32 = load %8
%10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%11:f32 = load %10
%12:vec4<f32> = construct %7, %9, %11, 1.0f
store %x_GLF_color, %12
%13:vec4<f32> = load %x_GLF_color
store %x_GLF_color, %13
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:f32 = load %b
%17:bool = gte %15, %16
if %17 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%19:f32 = load %18
%x_104:f32 = let %19
ret %x_104
}
}
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%22:f32 = load %21
%x_106:f32 = let %22
ret %x_106
}
}
%main_1 = func():void {
$B4: {
%a:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_71:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_72:ptr<function, bool, read_write> = var
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%31:f32 = load %30
store %param, %31
%32:f32 = call %func_f1_, %param
%x_45:f32 = let %32
store %a, %x_45
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%35:f32 = load %34
%36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%37:f32 = load %36
%38:f32 = add %35, %37
store %param_1, %38
%39:f32 = call %func_f1_, %param_1
%x_51:f32 = let %39
%41:f32 = load %a
%42:f32 = add %41, %x_51
store %a, %42
%43:f32 = load %a
%44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%45:f32 = load %44
%46:bool = eq %43, %45
%x_57:bool = let %46
store %x_72, %x_57
if %x_57 [t: $B5] { # if_2
$B5: { # true
%48:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%49:vec4<f32> = let %48
%50:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%51:f32 = load %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%53:f32 = load %52
%54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%55:f32 = load %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%57:f32 = load %56
%58:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %57
%59:vec4<bool> = eq %49, %58
%60:bool = all %59
store %x_71, %60
%61:bool = load %x_71
store %x_72, %61
exit_if # if_2
}
}
%62:bool = load %x_72
if %62 [t: $B6, f: $B7] { # if_3
$B6: { # true
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%64:i32 = load %63
%65:f32 = convert %64
%66:f32 = let %65
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%68:i32 = load %67
%69:f32 = convert %68
%70:f32 = let %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:f32 = convert %72
%74:f32 = let %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:f32 = convert %76
%78:vec4<f32> = construct %66, %70, %74, %77
store %x_GLF_color, %78
exit_if # if_3
}
$B7: { # false
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%80:i32 = load %79
%81:f32 = convert %80
%82:vec4<f32> = construct %81
store %x_GLF_color, %82
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%84:void = call %main_1
%85:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%86:main_out = construct %85
ret %86
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************