blob: 79ff783226d650266b06853fcce5705aadcfa122 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%func_f1_ = func(%b:ptr<function, f32, read_write>):f32 {
$B2: {
%6:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%7:f32 = load %6
%x_90:f32 = let %7
%9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%10:f32 = load %9
%x_92:f32 = let %10
%12:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%13:f32 = load %12
%x_94:f32 = let %13
%15:vec4<f32> = construct %x_90, %x_92, %x_94, 1.0f
store %x_GLF_color, %15
%16:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%x_96:vec4<f32> = let %16
store %x_GLF_color, %x_96
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%19:f32 = load %18
%x_98:f32 = let %19
%21:f32 = load %b
%x_99:f32 = let %21
%23:bool = gte %x_98, %x_99
if %23 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%25:f32 = load %24
%x_104:f32 = let %25
ret %x_104
}
}
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%28:f32 = load %27
%x_106:f32 = let %28
ret %x_106
}
}
%main_1 = func():void {
$B4: {
%a:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_71:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_72_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%37:f32 = load %36
%x_44:f32 = let %37
store %param, %x_44
%39:f32 = call %func_f1_, %param
%x_45:f32 = let %39
store %a, %x_45
%41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%42:f32 = load %41
%x_47:f32 = let %42
%44:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%45:f32 = load %44
%x_49:f32 = let %45
%47:f32 = add %x_47, %x_49
store %param_1, %47
%48:f32 = call %func_f1_, %param_1
%x_51:f32 = let %48
%50:f32 = load %a
%x_52:f32 = let %50
%52:f32 = add %x_52, %x_51
store %a, %52
%53:f32 = load %a
%x_54:f32 = let %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 3i, 0u
%56:f32 = load %55
%x_56:f32 = let %56
%58:bool = eq %x_54, %x_56
%x_57:bool = let %58
store %x_72_phi, %x_57
if %x_57 [t: $B5] { # if_2
$B5: { # true
%60:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%x_60:vec4<f32> = let %60
%62:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%63:f32 = load %62
%x_62:f32 = let %63
%65:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%66:f32 = load %65
%x_64:f32 = let %66
%68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%69:f32 = load %68
%x_66:f32 = let %69
%71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%72:f32 = load %71
%x_68:f32 = let %72
%74:vec4<f32> = construct %x_62, %x_64, %x_66, %x_68
%75:vec4<bool> = eq %x_60, %74
%76:bool = all %75
store %x_71, %76
%77:bool = load %x_71
store %x_72_phi, %77
exit_if # if_2
}
}
%78:bool = load %x_72_phi
%x_72:bool = let %78
if %x_72 [t: $B6, f: $B7] { # if_3
$B6: { # true
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%81:i32 = load %80
%x_15:i32 = let %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_16:i32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%87:i32 = load %86
%x_17:i32 = let %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_18:i32 = let %90
%92:f32 = convert %x_15
%93:f32 = let %92
%94:f32 = convert %x_16
%95:f32 = let %94
%96:f32 = convert %x_17
%97:f32 = let %96
%98:f32 = convert %x_18
%99:vec4<f32> = construct %93, %95, %97, %98
store %x_GLF_color, %99
exit_if # if_3
}
$B7: { # false
%100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_12, 0u, 1i, 0u
%101:i32 = load %100
%x_19:i32 = let %101
%103:f32 = convert %x_19
%x_86:f32 = let %103
%105:vec4<f32> = construct %x_86, %x_86, %x_86, %x_86
store %x_GLF_color, %105
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%107:void = call %main_1
%108:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%109:main_out = construct %108
ret %109
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************