blob: f95e8a7b2e028bde937c9215c1efd33aa99ad3d7 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%A:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%v2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_46:i32 = let %12
%14:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_46
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%16:i32 = load %15
store %14, %16
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%18:i32 = load %17
%x_51:i32 = let %18
%20:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_51
%21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%22:i32 = load %21
store %20, %22
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%24:i32 = load %23
store %i, %24
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%25:i32 = load %i
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:bool = gt %25, %27
if %28 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%29:i32 = load %i
%30:i32 = sub %29, 1i
store %i, %30
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
%31:i32 = load %i
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%33:f32 = load %32
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%35:f32 = load %34
%36:bool = gte %33, %35
%37:i32 = select %31, 1i, %36
%38:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %37
%39:i32 = load %38
store %a, %39
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%41:i32 = load %40
%42:f32 = convert %41
%43:f32 = let %42
%44:i32 = load %a
%45:f32 = convert %44
%46:vec2<f32> = construct %43, %45
%47:vec2<f32> = let %46
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%49:i32 = load %48
%50:f32 = convert %49
%51:f32 = let %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%53:i32 = load %52
%54:f32 = convert %53
%55:vec2<f32> = construct %51, %54
%56:vec2<f32> = let %55
%57:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%58:f32 = load %57
%59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%60:f32 = load %59
%61:bool = lt %58, %60
%62:vec2<bool> = construct %61, true
%63:vec2<f32> = select %47, %56, %62
store %v1, %63
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%65:i32 = load %64
%66:f32 = load_vector_element %v1, %65
%67:vec2<f32> = construct %66
%68:vec2<f32> = let %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%70:i32 = load %69
%71:f32 = load_vector_element %v1, %70
%72:vec2<f32> = construct %71
%73:vec2<f32> = select %68, %72, vec2<bool>(false)
store %v2, %73
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:f32 = convert %75
%77:vec2<f32> = construct %76
%78:vec2<f32> = let %77
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%80:i32 = load %79
%81:f32 = convert %80
%82:vec2<f32> = construct %81
%83:vec2<f32> = load %v2
%84:vec2<f32> = clamp %78, %82, %83
%85:f32 = access %84, 0u
%86:i32 = call %tint_f32_to_i32, %85
%88:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %86
%89:i32 = load %88
store %b, %89
%90:i32 = load %b
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:bool = eq %90, %92
if %93 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%95:i32 = load %94
%96:f32 = convert %95
%97:f32 = let %96
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%99:i32 = load %98
%100:f32 = convert %99
%101:f32 = let %100
%102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%103:i32 = load %102
%104:f32 = convert %103
%105:f32 = let %104
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%107:i32 = load %106
%108:f32 = convert %107
%109:vec4<f32> = construct %97, %101, %105, %108
store %x_GLF_color, %109
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%110:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%111:i32 = load %110
%112:f32 = convert %111
%113:vec4<f32> = construct %112
store %x_GLF_color, %113
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B9: {
%115:void = call %main_1
%116:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%117:main_out = construct %116
ret %117
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B10: {
%119:i32 = convert %value
%120:bool = gte %value, -2147483648.0f
%121:i32 = select -2147483648i, %119, %120
%122:bool = lte %value, 2147483520.0f
%123:i32 = select 2147483647i, %121, %122
ret %123
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************