blob: db256d023365e9935ec1283393d6d11a6d9e20d4 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f_i1_ = func(%a:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%7:i32 = load %6
store %i, %7
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%8:i32 = load %i
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%10:i32 = load %9
%11:bool = lt %8, %10
if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%12:i32 = load %i
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%14:i32 = load %13
%15:bool = gt %12, %14
if %15 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%16:i32 = load %a
%x_21:i32 = let %16
ret %x_21
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%18:i32 = load %i
%19:i32 = add %18, 1i
store %i, %19
next_iteration # -> $B3
}
}
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_24:i32 = let %21
ret %x_24
}
}
%main_1 = func():void {
$B8: {
%r:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%a_1:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%31:i32 = load %30
%x_25:i32 = let %31
%33:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_25
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%35:i32 = load %34
store %33, %35
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%37:i32 = load %36
%x_27:i32 = let %37
%39:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_27
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
store %39, %41
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_29:i32 = let %43
%45:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_29
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%47:i32 = load %46
store %45, %47
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%49:i32 = load %48
%x_31:i32 = let %49
%51:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_31
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%53:i32 = load %52
store %51, %53
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%55:i32 = load %54
%x_33:i32 = let %55
%57:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_33
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u
%59:i32 = load %58
store %57, %59
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_35:i32 = let %61
%63:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_35
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%65:i32 = load %64
store %63, %65
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u
%67:i32 = load %66
%x_37:i32 = let %67
%69:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_37
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 7i, 0u
%71:i32 = load %70
store %69, %71
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_39:i32 = let %73
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_39
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%77:i32 = load %76
store %75, %77
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u
%79:i32 = load %78
%x_41:i32 = let %79
%81:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_41
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u
%83:i32 = load %82
store %81, %83
%84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u
%85:i32 = load %84
%x_43:i32 = let %85
%87:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_43
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u
%89:i32 = load %88
store %87, %89
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%91:i32 = load %90
store %i_1, %91
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%92:i32 = load %i_1
%93:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%94:i32 = load %93
%95:bool = lt %92, %94
if %95 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%96:i32 = load %i_1
%x_48:i32 = let %96
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_48
%99:i32 = load %i_1
store %98, %99
%100:i32 = load %i_1
%101:i32 = let %100
%102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%103:i32 = load %102
%104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%105:i32 = load %104
%106:i32 = call %tint_div_i32, %103, %105
%108:bool = lt %101, %106
if %108 [t: $B13, f: $B14] { # if_4
$B13: { # true
%109:i32 = load %i_1
%x_54:i32 = let %109
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_54
%112:i32 = load %i_1
%113:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%114:i32 = load %113
%115:i32 = add %112, %114
store %111, %115
%116:i32 = load %i_1
%117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%118:i32 = load %117
%119:bool = lt %116, %118
if %119 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
continue # -> $B10
}
}
%120:i32 = load %i_1
%x_60:i32 = let %120
%122:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_60
%123:i32 = load %i_1
%124:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%125:i32 = load %124
%126:i32 = add %123, %125
store %122, %126
%127:i32 = load %i_1
%128:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %127
%129:i32 = load %128
store %param, %129
%130:i32 = call %f_i1_, %param
%x_66:i32 = let %130
%132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%133:i32 = load %132
%134:bool = lt %x_66, %133
if %134 [t: $B16] { # if_6
$B16: { # true
%135:i32 = load %i_1
%x_68:i32 = let %135
%x_182_save:i32 = let %x_68
%138:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_182_save
%139:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_68
%140:i32 = load %139
%141:i32 = sub %140, 1i
store %138, %141
exit_if # if_6
}
}
exit_if # if_4
}
$B14: { # false
%142:i32 = load %i_1
%143:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %142
%144:i32 = load %143
store %param_1, %144
%145:i32 = call %f_i1_, %param_1
%x_73:i32 = let %145
%147:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%148:i32 = load %147
%149:bool = lt %x_73, %148
if %149 [t: $B17] { # if_7
$B17: { # true
%150:i32 = load %i_1
%x_75:i32 = let %150
%152:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_75
%153:i32 = load %i_1
%154:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %153
%155:i32 = load %154
%156:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%157:i32 = load %156
%158:i32 = add %155, %157
store %152, %158
exit_if # if_7
}
}
exit_if # if_4
}
}
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
%159:i32 = load %i_1
%160:i32 = add %159, 1i
store %i_1, %160
next_iteration # -> $B9
}
}
%161:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%162:i32 = load %161
store %i_2, %162
loop [b: $B18, c: $B19] { # loop_3
$B18: { # body
%163:i32 = load %i_2
%164:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%165:i32 = load %164
%166:bool = lt %163, %165
if %166 [t: $B20, f: $B21] { # if_8
$B20: { # true
exit_if # if_8
}
$B21: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%167:i32 = load %i_2
%168:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %167
%169:i32 = load %168
%170:i32 = load %i_2
%171:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %170
%172:i32 = load %171
%173:bool = neq %169, %172
if %173 [t: $B22] { # if_9
$B22: { # true
%174:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%175:i32 = load %174
%176:f32 = convert %175
%177:vec4<f32> = construct %176
store %x_GLF_color, %177
ret
}
}
continue # -> $B19
}
$B19: { # continuing
%178:i32 = load %i_2
%179:i32 = add %178, 1i
store %i_2, %179
next_iteration # -> $B18
}
}
%180:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%181:i32 = load %180
%182:f32 = convert %181
%183:f32 = let %182
%184:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%185:i32 = load %184
%186:f32 = convert %185
%187:f32 = let %186
%188:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%189:i32 = load %188
%190:f32 = convert %189
%191:f32 = let %190
%192:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%193:i32 = load %192
%194:f32 = convert %193
%195:vec4<f32> = construct %183, %187, %191, %194
store %x_GLF_color, %195
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B23: {
%197:void = call %main_1
%198:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%199:main_out = construct %198
ret %199
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B24: {
%202:bool = eq %rhs, 0i
%203:bool = eq %lhs, -2147483648i
%204:bool = eq %rhs, -1i
%205:bool = and %203, %204
%206:bool = or %202, %205
%207:i32 = select %rhs, 1i, %206
%208:i32 = div %lhs, %207
ret %208
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************