blob: 68ff84a246ba7e6bb41b556a8348693b807b6414 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%5:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%6:i32 = load %5
%x_28:i32 = let %6
store %a, %x_28
%8:i32 = load %a
%x_29:i32 = let %8
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
%x_31:i32 = let %11
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_37:i32 = let %14
%16:vec2<i32> = construct %x_29, %x_29
%17:vec2<i32> = let %16
%18:vec2<i32> = construct %x_31, 63677i
%19:vec2<i32> = call %tint_div_v2i32, %17, %18
%21:i32 = access %19, 1u
%22:bool = eq %21, %x_37
if %22 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%24:i32 = load %23
%x_43:i32 = let %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%27:i32 = load %26
%x_46:i32 = let %27
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%30:i32 = load %29
%x_49:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_52:i32 = let %33
%35:f32 = convert %x_43
%36:f32 = let %35
%37:f32 = convert %x_46
%38:f32 = let %37
%39:f32 = convert %x_49
%40:f32 = let %39
%41:f32 = convert %x_52
%42:vec4<f32> = construct %36, %38, %40, %41
store %x_GLF_color, %42
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_56:i32 = let %44
%46:f32 = convert %x_56
%x_57:f32 = let %46
%48:vec4<f32> = construct %x_57, %x_57, %x_57, %x_57
store %x_GLF_color, %48
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%50:void = call %main_1
%51:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%52:main_out = construct %51
ret %52
}
}
%tint_div_v2i32 = func(%lhs:vec2<i32>, %rhs:vec2<i32>):vec2<i32> {
$B6: {
%55:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(0i)
%56:vec2<bool> = eq %lhs, vec2<i32>(-2147483648i)
%57:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(-1i)
%58:vec2<bool> = and %56, %57
%59:vec2<bool> = or %55, %58
%60:vec2<i32> = select %rhs, vec2<i32>(1i), %59
%61:vec2<i32> = div %lhs, %60
ret %61
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************