blob: 9c9b0517f31edbaf478e0555e1854d7ae5852b4f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
S = struct @align(4) {
a:i32 @offset(0)
b:i32 @offset(4)
c:i32 @offset(8)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%A:ptr<function, array<S, 2>, read_write> = var
%5:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%6:i32 = load %5
%x_29:i32 = let %6
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%9:i32 = load %8
%x_31:i32 = let %9
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_33:i32 = let %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_35:i32 = let %15
%17:ptr<function, S, read_write> = access %A, %x_29
%18:S = construct %x_31, %x_33, %x_35
store %17, %18
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_39:i32 = let %20
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_41:i32 = let %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_43:i32 = let %26
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%29:i32 = load %28
%x_45:i32 = let %29
%31:ptr<function, S, read_write> = access %A, %x_39
%32:S = construct %x_41, %x_43, %x_45
store %31, %32
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%34:i32 = load %33
%x_49:i32 = let %34
%36:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_49, 1u
%37:i32 = load %36
%x_51:i32 = let %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%40:i32 = load %39
%x_53:i32 = let %40
%42:bool = eq %x_51, %x_53
if %42 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_58:i32 = let %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_61:i32 = let %47
%49:i32 = max %x_58, 1i
%50:i32 = min %49, 2i
%51:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %50, 1u
store %51, %x_61
exit_if # if_1
}
}
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%53:i32 = load %52
%x_64:i32 = let %53
%55:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_64, 1u
%56:i32 = load %55
%x_66:i32 = let %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_68:i32 = let %59
%61:bool = eq %x_66, %x_68
if %61 [t: $B4, f: $B5] { # if_2
$B4: { # true
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_74:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_77:i32 = let %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%69:i32 = load %68
%x_80:i32 = let %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%72:i32 = load %71
%x_83:i32 = let %72
%74:f32 = convert %x_74
%75:f32 = let %74
%76:f32 = convert %x_77
%77:f32 = let %76
%78:f32 = convert %x_80
%79:f32 = let %78
%80:f32 = convert %x_83
%81:vec4<f32> = construct %75, %77, %79, %80
store %x_GLF_color, %81
exit_if # if_2
}
$B5: { # false
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%83:i32 = load %82
%x_87:i32 = let %83
%85:f32 = convert %x_87
%x_88:f32 = let %85
%87:vec4<f32> = construct %x_88, %x_88, %x_88, %x_88
store %x_GLF_color, %87
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B6: {
%89:void = call %main_1
%90:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%91:main_out = construct %90
ret %91
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************