blob: e940594cc96856408608295c84430241d954eb7e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:i32 = load %f
%x_262:i32 = let %15
store %k, %x_262
%17:i32 = load %f
%x_263:i32 = let %17
store %i, %x_263
%19:i32 = load %mid
%x_264:i32 = let %19
%21:i32 = add %x_264, 1i
store %j, %21
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%22:i32 = load %i
%x_270:i32 = let %22
%24:i32 = load %mid
%x_271:i32 = let %24
%26:i32 = load %j
%x_273:i32 = let %26
%28:i32 = load %to
%x_274:i32 = let %28
%30:bool = lte %x_270, %x_271
%31:bool = lte %x_273, %x_274
%32:bool = and %30, %31
if %32 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%33:i32 = load %i
%x_278:i32 = let %33
%35:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_278
%36:i32 = load %35
%x_280:i32 = let %36
%38:i32 = load %j
%x_281:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_281
%41:i32 = load %40
%x_283:i32 = let %41
%43:bool = lt %x_280, %x_283
if %43 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%44:i32 = load %k
%x_288:i32 = let %44
%46:i32 = add %x_288, 1i
store %k, %46
%47:i32 = load %i
%x_290:i32 = let %47
%49:i32 = add %x_290, 1i
store %i, %49
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_290
%51:i32 = load %50
%x_293:i32 = let %51
%53:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_288
store %53, %x_293
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%54:i32 = load %k
%x_295:i32 = let %54
%56:i32 = add %x_295, 1i
store %k, %56
%57:i32 = load %j
%x_297:i32 = let %57
%59:i32 = add %x_297, 1i
store %j, %59
%60:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_297
%61:i32 = load %60
%x_300:i32 = let %61
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_295
store %63, %x_300
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%64:i32 = load %i
%x_306:i32 = let %64
%66:i32 = load %i
%x_308:i32 = let %66
%68:i32 = load %mid
%x_309:i32 = let %68
%70:bool = lt %x_306, 10i
%71:bool = lte %x_308, %x_309
%72:bool = and %70, %71
if %72 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%73:i32 = load %k
%x_313:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_313, 1i
store %k, %75
%76:i32 = load %i
%x_315:i32 = let %76
%78:i32 = add %x_315, 1i
store %i, %78
%79:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_315
%80:i32 = load %79
%x_318:i32 = let %80
%82:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_313
store %82, %x_318
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
next_iteration # -> $B9
}
}
%83:i32 = load %f
%x_320:i32 = let %83
store %i_1, %x_320
loop [b: $B13, c: $B14] { # loop_3
$B13: { # body
%85:i32 = load %i_1
%x_325:i32 = let %85
%87:i32 = load %to
%x_326:i32 = let %87
%89:bool = lte %x_325, %x_326
if %89 [t: $B15, f: $B16] { # if_4
$B15: { # true
exit_if # if_4
}
$B16: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%90:i32 = load %i_1
%x_329:i32 = let %90
%92:i32 = load %i_1
%x_330:i32 = let %92
%94:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_330
%95:i32 = load %94
%x_332:i32 = let %95
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_329
store %97, %x_332
continue # -> $B14
}
$B14: { # continuing
%98:i32 = load %i_1
%x_334:i32 = let %98
%100:i32 = add %x_334, 1i
store %i_1, %100
next_iteration # -> $B13
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void {
$B17: {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: $B18, c: $B19] { # loop_4
$B18: { # body
%112:i32 = load %m
%x_341:i32 = let %112
%114:i32 = load %high
%x_342:i32 = let %114
%116:bool = lte %x_341, %x_342
if %116 [t: $B20, f: $B21] { # if_5
$B20: { # true
exit_if # if_5
}
$B21: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%117:i32 = load %low
%x_345:i32 = let %117
store %i_2, %x_345
loop [b: $B22, c: $B23] { # loop_5
$B22: { # body
%119:i32 = load %i_2
%x_350:i32 = let %119
%121:i32 = load %high
%x_351:i32 = let %121
%123:bool = lt %x_350, %x_351
if %123 [t: $B24, f: $B25] { # if_6
$B24: { # true
exit_if # if_6
}
$B25: { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%124:i32 = load %i_2
%x_354:i32 = let %124
store %f_1, %x_354
%126:i32 = load %i_2
%x_355:i32 = let %126
%128:i32 = load %m
%x_356:i32 = let %128
%130:i32 = add %x_355, %x_356
%131:i32 = sub %130, 1i
store %mid_1, %131
%132:i32 = load %i_2
%x_359:i32 = let %132
%134:i32 = load %m
%x_360:i32 = let %134
%136:i32 = load %high
%x_364:i32 = let %136
%138:i32 = mul 2i, %x_360
%139:i32 = add %x_359, %138
%140:i32 = sub %139, 1i
%141:i32 = min %140, %x_364
store %to_1, %141
%142:i32 = load %f_1
%x_366:i32 = let %142
store %param, %x_366
%144:i32 = load %mid_1
%x_367:i32 = let %144
store %param_1, %x_367
%146:i32 = load %to_1
%x_368:i32 = let %146
store %param_2, %x_368
%148:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue # -> $B23
}
$B23: { # continuing
%149:i32 = load %m
%x_370:i32 = let %149
%151:i32 = load %i_2
%x_372:i32 = let %151
%153:i32 = mul 2i, %x_370
%154:i32 = add %x_372, %153
store %i_2, %154
next_iteration # -> $B22
}
}
continue # -> $B19
}
$B19: { # continuing
%155:i32 = load %m
%x_374:i32 = let %155
%157:i32 = mul 2i, %x_374
store %m, %157
next_iteration # -> $B18
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B26: {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%162:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%163:f32 = load_vector_element %162, 0u
%x_86:f32 = let %163
%165:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_86
store %i_3, %165
loop [b: $B27, c: $B28] { # loop_6
$B27: { # body
%167:i32 = load %i_3
%x_92:i32 = let %167
switch %x_92 [c: (9i, $B29), c: (8i, $B30), c: (7i, $B31), c: (6i, $B32), c: (5i, $B33), c: (4i, $B34), c: (3i, $B35), c: (2i, $B36), c: (1i, $B37), c: (0i, $B38), c: (default, $B39)] { # switch_1
$B29: { # case
%169:i32 = load %i_3
%x_122:i32 = let %169
%171:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %171, -5i
exit_switch # switch_1
}
$B30: { # case
%172:i32 = load %i_3
%x_120:i32 = let %172
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %174, -4i
exit_switch # switch_1
}
$B31: { # case
%175:i32 = load %i_3
%x_118:i32 = let %175
%177:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %177, -3i
exit_switch # switch_1
}
$B32: { # case
%178:i32 = load %i_3
%x_116:i32 = let %178
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %180, -2i
exit_switch # switch_1
}
$B33: { # case
%181:i32 = load %i_3
%x_114:i32 = let %181
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %183, -1i
exit_switch # switch_1
}
$B34: { # case
%184:i32 = load %i_3
%x_112:i32 = let %184
%186:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %186, 0i
exit_switch # switch_1
}
$B35: { # case
%187:i32 = load %i_3
%x_110:i32 = let %187
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %189, 1i
exit_switch # switch_1
}
$B36: { # case
%190:i32 = load %i_3
%x_108:i32 = let %190
%192:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %192, 2i
exit_switch # switch_1
}
$B37: { # case
%193:i32 = load %i_3
%x_106:i32 = let %193
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %195, 3i
exit_switch # switch_1
}
$B38: { # case
%196:i32 = load %i_3
%x_104:i32 = let %196
%198:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_104
store %198, 4i
exit_switch # switch_1
}
$B39: { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%199:i32 = load %i_3
%x_124:i32 = let %199
%201:i32 = add %x_124, 1i
store %i_3, %201
continue # -> $B28
}
$B28: { # continuing
%202:i32 = load %i_3
%x_126:i32 = let %202
%204:bool = lt %x_126, 10i
%205:bool = eq %204, false
break_if %205 # -> [t: exit_loop loop_6, f: $B27]
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: $B40, c: $B41] { # loop_7
$B40: { # body
%206:i32 = load %j_1
%x_132:i32 = let %206
%208:bool = lt %x_132, 10i
%x_133:bool = let %208
%210:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%211:f32 = load_vector_element %210, 0u
%x_135:f32 = let %211
%213:bool = lte %x_135, 1.0f
%214:bool = eq %213, false
if %214 [t: $B42] { # if_7
$B42: { # true
store %grey, 1.0f
exit_if # if_7
}
}
if %x_133 [t: $B43, f: $B44] { # if_8
$B43: { # true
exit_if # if_8
}
$B44: { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%215:i32 = load %j_1
%x_140:i32 = let %215
%217:i32 = load %j_1
%x_141:i32 = let %217
%219:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_141
%220:i32 = load %219
%x_143:i32 = let %220
%222:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_140
store %222, %x_143
continue # -> $B41
}
$B41: { # continuing
%223:i32 = load %j_1
%x_145:i32 = let %223
%225:i32 = add %x_145, 1i
store %j_1, %225
next_iteration # -> $B40
}
}
%226:void = call %mergeSort_
%227:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_149:f32 = let %227
%229:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_149
%230:bool = lt %229, 30i
if %230 [t: $B45, f: $B46] { # if_9
$B45: { # true
%231:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%232:i32 = load %231
%x_156:i32 = let %232
%234:f32 = convert %x_156
%235:f32 = div %234, 10.0f
%236:f32 = add 0.5f, %235
store %grey, %236
exit_if # if_9
}
$B46: { # false
%237:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_161:f32 = let %237
%239:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_161
%240:bool = lt %239, 60i
if %240 [t: $B47, f: $B48] { # if_10
$B47: { # true
%241:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%242:i32 = load %241
%x_168:i32 = let %242
%244:f32 = convert %x_168
%245:f32 = div %244, 10.0f
%246:f32 = add 0.5f, %245
store %grey, %246
exit_if # if_10
}
$B48: { # false
%247:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_173:f32 = let %247
%249:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_173
%250:bool = lt %249, 90i
if %250 [t: $B49, f: $B50] { # if_11
$B49: { # true
%251:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%252:i32 = load %251
%x_180:i32 = let %252
%254:f32 = convert %x_180
%255:f32 = div %254, 10.0f
%256:f32 = add 0.5f, %255
store %grey, %256
exit_if # if_11
}
$B50: { # false
%257:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_185:f32 = let %257
%259:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_185
%260:bool = lt %259, 120i
if %260 [t: $B51, f: $B52] { # if_12
$B51: { # true
%261:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%262:i32 = load %261
%x_192:i32 = let %262
%264:f32 = convert %x_192
%265:f32 = div %264, 10.0f
%266:f32 = add 0.5f, %265
store %grey, %266
exit_if # if_12
}
$B52: { # false
%267:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_197:f32 = let %267
%269:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_197
%270:bool = lt %269, 150i
if %270 [t: $B53, f: $B54] { # if_13
$B53: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_13
}
$B54: { # false
%271:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_204:f32 = let %271
%273:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_204
%274:bool = lt %273, 180i
if %274 [t: $B55, f: $B56] { # if_14
$B55: { # true
%275:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%276:i32 = load %275
%x_211:i32 = let %276
%278:f32 = convert %x_211
%279:f32 = div %278, 10.0f
%280:f32 = add 0.5f, %279
store %grey, %280
exit_if # if_14
}
$B56: { # false
%281:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_216:f32 = let %281
%283:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_216
%284:bool = lt %283, 210i
if %284 [t: $B57, f: $B58] { # if_15
$B57: { # true
%285:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%286:i32 = load %285
%x_223:i32 = let %286
%288:f32 = convert %x_223
%289:f32 = div %288, 10.0f
%290:f32 = add 0.5f, %289
store %grey, %290
exit_if # if_15
}
$B58: { # false
%291:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_228:f32 = let %291
%293:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_228
%294:bool = lt %293, 240i
if %294 [t: $B59, f: $B60] { # if_16
$B59: { # true
%295:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%296:i32 = load %295
%x_235:i32 = let %296
%298:f32 = convert %x_235
%299:f32 = div %298, 10.0f
%300:f32 = add 0.5f, %299
store %grey, %300
exit_if # if_16
}
$B60: { # false
%301:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_240:f32 = let %301
%guard233:ptr<function, bool, read_write> = var, true
%304:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_240
%305:bool = lt %304, 270i
if %305 [t: $B61, f: $B62] { # if_17
$B61: { # true
%306:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%307:i32 = load %306
%x_247:i32 = let %307
%309:f32 = convert %x_247
%310:f32 = div %309, 10.0f
%311:f32 = add 0.5f, %310
store %grey, %311
store %guard233, false
exit_if # if_17
}
$B62: { # false
%312:bool = load %guard233
if %312 [t: $B63] { # if_18
$B63: { # true
%313:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%314:f32 = load_vector_element %313, 1u
%x_252:f32 = let %314
%316:bool = lt 0.0f, %x_252
%317:bool = eq %316, false
if %317 [t: $B64] { # if_19
$B64: { # true
store %guard233, false
exit_if # if_19
}
}
%318:bool = load %guard233
if %318 [t: $B65] { # if_20
$B65: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_20
}
}
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
%319:f32 = load %grey
%x_255:f32 = let %319
%321:vec3<f32> = construct %x_255, %x_255, %x_255
%x_256:vec3<f32> = let %321
%323:f32 = access %x_256, 0u
%324:f32 = access %x_256, 1u
%325:f32 = access %x_256, 2u
%326:vec4<f32> = construct %323, %324, %325, 1.0f
store %x_GLF_color, %326
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B66: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%329:void = call %main_1
%330:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%331:main_out = construct %330
%332:bool = load %continue_execution
%333:bool = eq %332, false
if %333 [t: $B67] { # if_21
$B67: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %331
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B68: {
%335:i32 = convert %value
%336:bool = gte %value, -2147483648.0f
%337:i32 = select -2147483648i, %335, %336
%338:bool = lte %value, 2147483520.0f
%339:i32 = select 2147483647i, %337, %338
ret %339
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************