blob: f2251ed7a371db3146e20b1fc033c6d3d4e65fc9 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_37:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%12:i32 = load %i
%x_257:i32 = let %12
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257
%15:i32 = load %14
%x_259:i32 = let %15
store %temp, %x_259
%17:i32 = load %i
%x_260:i32 = let %17
%19:i32 = load %j
%x_261:i32 = let %19
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_261
%22:i32 = load %21
%x_263:i32 = let %22
%24:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_260
store %24, %x_263
%25:i32 = load %j
%x_265:i32 = let %25
%27:i32 = load %temp
%x_266:i32 = let %27
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_265
store %29, %x_266
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%40:i32 = load %h
%x_269:i32 = let %40
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_269
%43:i32 = load %42
%x_271:i32 = let %43
store %pivot, %x_271
%45:i32 = load %l
%x_272:i32 = let %45
%47:i32 = sub %x_272, 1i
store %i_1, %47
%48:i32 = load %l
%x_274:i32 = let %48
store %j_1, %x_274
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%50:i32 = load %j_1
%x_279:i32 = let %50
%52:i32 = load %h
%x_280:i32 = let %52
%54:i32 = sub %x_280, 1i
%55:bool = lte %x_279, %54
if %55 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%56:i32 = load %j_1
%x_284:i32 = let %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_284
%59:i32 = load %58
%x_286:i32 = let %59
%61:i32 = load %pivot
%x_287:i32 = let %61
%63:bool = lte %x_286, %x_287
if %63 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%64:i32 = load %i_1
%x_291:i32 = let %64
%66:i32 = add %x_291, 1i
store %i_1, %66
%67:i32 = load %i_1
%x_293:i32 = let %67
store %param, %x_293
%69:i32 = load %j_1
%x_294:i32 = let %69
store %param_1, %x_294
%71:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%72:i32 = load %j_1
%x_296:i32 = let %72
%74:i32 = add %x_296, 1i
store %j_1, %74
next_iteration # -> $B4
}
}
%75:i32 = load %i_1
%x_298:i32 = let %75
%77:i32 = add %x_298, 1i
store %param_2, %77
%78:i32 = load %h
%x_300:i32 = let %78
store %param_3, %x_300
%80:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%81:i32 = load %i_1
%x_302:i32 = let %81
%83:i32 = add %x_302, 1i
ret %83
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%92:i32 = load %top
%x_305:i32 = let %92
%94:i32 = add %x_305, 1i
%x_306:i32 = let %94
store %top, %x_306
%96:i32 = load %l_1
%x_307:i32 = let %96
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
store %98, %x_307
%99:i32 = load %top
%x_309:i32 = let %99
%101:i32 = add %x_309, 1i
%x_310:i32 = let %101
store %top, %x_310
%103:i32 = load %h_1
%x_311:i32 = let %103
%105:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310
store %105, %x_311
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%106:i32 = load %top
%x_317:i32 = let %106
%108:bool = gte %x_317, 0i
if %108 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%109:i32 = load %top
%x_320:i32 = let %109
%111:i32 = sub %x_320, 1i
store %top, %111
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
%113:i32 = load %112
%x_323:i32 = let %113
store %h_1, %x_323
%115:i32 = load %top
%x_324:i32 = let %115
%117:i32 = sub %x_324, 1i
store %top, %117
%118:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%119:i32 = load %118
%x_327:i32 = let %119
store %l_1, %x_327
%121:i32 = load %l_1
%x_328:i32 = let %121
store %param_4, %x_328
%123:i32 = load %h_1
%x_329:i32 = let %123
store %param_5, %x_329
%125:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_330:i32 = let %125
store %p, %x_330
%127:i32 = load %p
%x_331:i32 = let %127
%129:i32 = load %l_1
%x_333:i32 = let %129
%131:i32 = sub %x_331, 1i
%132:bool = gt %131, %x_333
if %132 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%133:i32 = load %top
%x_337:i32 = let %133
%135:i32 = add %x_337, 1i
%x_338:i32 = let %135
store %top, %x_338
%137:i32 = load %l_1
%x_339:i32 = let %137
%139:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_338
store %139, %x_339
%140:i32 = load %top
%x_341:i32 = let %140
%142:i32 = add %x_341, 1i
%x_342:i32 = let %142
store %top, %x_342
%144:i32 = load %p
%x_343:i32 = let %144
%146:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_342
%147:i32 = sub %x_343, 1i
store %146, %147
exit_if # if_4
}
}
%148:i32 = load %p
%x_346:i32 = let %148
%150:i32 = load %h_1
%x_348:i32 = let %150
%152:i32 = add %x_346, 1i
%153:bool = lt %152, %x_348
if %153 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%154:i32 = load %top
%x_352:i32 = let %154
%156:i32 = add %x_352, 1i
%x_353:i32 = let %156
store %top, %x_353
%158:i32 = load %p
%x_354:i32 = let %158
%160:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
%161:i32 = add %x_354, 1i
store %160, %161
%162:i32 = load %top
%x_357:i32 = let %162
%164:i32 = add %x_357, 1i
%x_358:i32 = let %164
store %top, %x_358
%166:i32 = load %h_1
%x_359:i32 = let %166
%168:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_358
store %168, %x_359
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%173:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%x_94:vec4<f32> = let %173
%175:vec4<f32> = add %x_94, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%176:vec4<f32> = mul %175, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %176
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%177:i32 = load %i_2
%x_101:i32 = let %177
%179:bool = lt %x_101, 10i
if %179 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%180:i32 = load %i_2
%x_104:i32 = let %180
%182:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = let %182
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%185:i32 = sub 10i, %x_105
store %184, %185
%186:i32 = load %i_2
%x_108:i32 = let %186
%188:i32 = load %i_2
%x_109:i32 = let %188
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_109
%191:i32 = load %190
%x_111:i32 = let %191
%193:i32 = load %i_2
%x_112:i32 = let %193
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_112
%196:i32 = load %195
%x_114:i32 = let %196
%198:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108
%199:i32 = mul %x_111, %x_114
store %198, %199
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%200:i32 = load %i_2
%x_117:i32 = let %200
%202:i32 = add %x_117, 1i
store %i_2, %202
next_iteration # -> $B17
}
}
%203:void = call %quicksort_
%204:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%x_120:vec4<f32> = let %204
%206:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%207:vec2<f32> = load %206
%x_123:vec2<f32> = let %207
%209:f32 = access %x_120, 0u
%210:f32 = access %x_120, 1u
%211:vec2<f32> = construct %209, %210
%212:vec2<f32> = div %211, %x_123
store %uv, %212
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%213:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%214:i32 = load %213
%x_126:i32 = let %214
%216:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_129:f32 = let %216
%218:f32 = convert %x_126
%219:f32 = add %x_129, %218
store_vector_element %color, 0u, %219
%220:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_133:f32 = let %220
%222:bool = gt %x_133, 0.25f
if %222 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%224:i32 = load %223
%x_138:i32 = let %224
%226:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_141:f32 = let %226
%228:f32 = convert %x_138
%229:f32 = add %x_141, %228
store_vector_element %color, 0u, %229
exit_if # if_7
}
}
%230:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_145:f32 = let %230
%232:bool = gt %x_145, 0.5f
if %232 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%233:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%234:f32 = load_vector_element %233, 1u
%x_150:f32 = let %234
%236:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_150
%238:i32 = mul 2i, %236
%239:i32 = max %238, 2i
%240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %239
%241:i32 = load %240
%x_155:i32 = let %241
%243:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%244:f32 = load_vector_element %243, 1u
%x_158:f32 = let %244
%246:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_158
%247:i32 = mul 2i, %246
%248:i32 = max %247, 2i
%249:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %248
%250:i32 = load %249
%x_163:i32 = let %250
%252:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_167:f32 = let %252
%254:f32 = convert %x_155
%255:f32 = let %254
%256:f32 = convert %x_163
%257:f32 = max %255, %256
%258:f32 = add %x_167, %257
store_vector_element %color, 1u, %258
exit_if # if_8
}
}
%259:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_171:f32 = let %259
%261:bool = gt %x_171, 0.75f
if %261 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%262:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%263:i32 = load %262
%x_176:i32 = let %263
%265:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_179:f32 = let %265
%267:f32 = convert %x_176
%268:f32 = add %x_179, %267
store_vector_element %color, 2u, %268
exit_if # if_9
}
}
%269:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%270:i32 = load %269
%x_183:i32 = let %270
%272:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_186:f32 = let %272
%274:f32 = convert %x_183
%275:f32 = add %x_186, %274
store_vector_element %color, 1u, %275
%276:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_190:f32 = let %276
%278:bool = gt %x_190, 0.25f
if %278 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%279:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%280:i32 = load %279
%x_195:i32 = let %280
%282:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_198:f32 = let %282
%284:f32 = convert %x_195
%285:f32 = add %x_198, %284
store_vector_element %color, 0u, %285
exit_if # if_10
}
}
%286:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_202:f32 = let %286
%288:bool = gt %x_202, 0.5f
if %288 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%289:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%290:i32 = load %289
%x_207:i32 = let %290
%292:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_210:f32 = let %292
%294:f32 = convert %x_207
%295:f32 = add %x_210, %294
store_vector_element %color, 1u, %295
exit_if # if_11
}
}
%296:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_214:f32 = let %296
%298:bool = gt %x_214, 0.75f
if %298 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%299:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%300:i32 = load %299
%x_219:i32 = let %300
%302:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_222:f32 = let %302
%304:f32 = convert %x_219
%305:f32 = add %x_222, %304
store_vector_element %color, 2u, %305
exit_if # if_12
}
}
%306:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%307:i32 = load %306
%x_226:i32 = let %307
%309:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_229:f32 = let %309
%311:f32 = convert %x_226
%312:f32 = add %x_229, %311
store_vector_element %color, 2u, %312
%313:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_233:f32 = let %313
%315:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_235:f32 = let %315
%317:f32 = sub %x_233, %x_235
%318:f32 = abs %317
%319:bool = lt %318, 0.25f
if %319 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%320:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%321:i32 = load %320
%x_242:i32 = let %321
%323:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_245:f32 = let %323
%325:f32 = convert %x_242
%326:f32 = add %x_245, %325
store_vector_element %color, 0u, %326
exit_if # if_13
}
}
%327:vec3<f32> = load %color
%x_248:vec3<f32> = let %327
%329:vec3<f32> = normalize %x_248
%x_249:vec3<f32> = let %329
%331:f32 = access %x_249, 0u
%332:f32 = access %x_249, 1u
%333:f32 = access %x_249, 2u
%334:vec4<f32> = construct %331, %332, %333, 1.0f
store %frag_color, %334
%335:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%x_254:vec4<f32> = let %335
store %gl_Position, %x_254
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out {
$B28: {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%339:void = call %main_1
%340:vec4<f32> = load %frag_color
%341:vec4<f32> = load %gl_Position
%342:main_out = construct %340, %341
ret %342
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B29: {
%344:i32 = convert %value
%345:bool = gte %value, -2147483648.0f
%346:i32 = select -2147483648i, %344, %345
%347:bool = lte %value, 2147483520.0f
%348:i32 = select 2147483647i, %346, %347
ret %348
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************