| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %v:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %7:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_39:f32 = let %7 |
| %9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %10:f32 = load %9 |
| %x_41:f32 = let %10 |
| %12:bool = lt %x_39, %x_41 |
| if %12 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %x_47:i32 = let %14 |
| %16:f32 = convert %x_47 |
| %x_48:f32 = let %16 |
| %18:vec4<f32> = construct %x_48, %x_48, %x_48, %x_48 |
| store %x_GLF_color, %18 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %19:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_50:vec4<f32> = let %19 |
| %21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %22:f32 = load %21 |
| %x_53:f32 = let %22 |
| %24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %25:f32 = load %24 |
| %x_55:f32 = let %25 |
| %27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %28:f32 = load %27 |
| %x_59:f32 = let %28 |
| %30:f32 = access %x_50, 0u |
| %31:f32 = access %x_50, 1u |
| %32:vec2<f32> = construct %30, %31 |
| %33:vec2<f32> = let %32 |
| %34:vec2<f32> = construct %x_53, %x_55 |
| %35:vec2<f32> = sub %33, %34 |
| %36:vec2<f32> = mul %35, %x_59 |
| %37:vec2<i32> = call %tint_v2f32_to_v2i32, %36 |
| store %v, %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| %x_63:f32 = let %40 |
| %42:i32 = load_vector_element %v, 1u |
| %x_65:i32 = let %42 |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %45:i32 = load %44 |
| %x_67:i32 = let %45 |
| %47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %48:i32 = load %47 |
| %x_70:i32 = let %48 |
| %50:i32 = load_vector_element %v, 0u |
| %x_74:i32 = let %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %x_76:i32 = let %53 |
| %55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %56:f32 = load %55 |
| %x_80:f32 = let %56 |
| %58:i32 = sub %x_65, %x_67 |
| %59:i32 = and %58, %x_70 |
| %60:f32 = convert %59 |
| %61:f32 = let %60 |
| %62:i32 = and %x_74, %x_76 |
| %63:f32 = convert %62 |
| %64:vec4<f32> = construct %x_63, %61, %63, %x_80 |
| store %x_GLF_color, %64 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B5: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %67:void = call %main_1 |
| %68:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %69:main_out = construct %68 |
| ret %69 |
| } |
| } |
| %tint_v2f32_to_v2i32 = func(%value:vec2<f32>):vec2<i32> { |
| $B6: { |
| %71:vec2<i32> = convert %value |
| %72:vec2<bool> = gte %value, vec2<f32>(-2147483648.0f) |
| %73:vec2<i32> = select vec2<i32>(-2147483648i), %71, %72 |
| %74:vec2<bool> = lte %value, vec2<f32>(2147483520.0f) |
| %75:vec2<i32> = select vec2<i32>(2147483647i), %73, %74 |
| ret %75 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |