| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var |
| %6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %7:i32 = load %6 |
| store %i, %7 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %8:i32 = load %i |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %11:bool = lt %8, %10 |
| if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| %14:i32 = let %13 |
| %15:i32 = load %i |
| %16:vec2<i32> = construct %15 |
| %17:vec2<i32> = let %16 |
| %18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %19:i32 = load %18 |
| %20:vec2<i32> = construct 3i, %19 |
| %21:vec2<i32> = call %tint_mod_v2i32, %17, %20 |
| %23:i32 = access %21, 1u |
| %24:array<i32, 2> = construct %14, %23 |
| store %a, %24 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %25:i32 = load %i |
| %26:i32 = add %25, 1i |
| store %i, %26 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %28:i32 = load %27 |
| %29:ptr<function, i32, read_write> = access %a, %28 |
| %30:i32 = load %29 |
| %31:f32 = convert %30 |
| %32:f32 = let %31 |
| %33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %34:i32 = load %33 |
| %35:f32 = convert %34 |
| %36:f32 = let %35 |
| %37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %38:i32 = load %37 |
| %39:f32 = convert %38 |
| %40:f32 = let %39 |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %43:ptr<function, i32, read_write> = access %a, %42 |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:vec4<f32> = construct %32, %36, %40, %45 |
| store %x_GLF_color, %46 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B7: { |
| %48:void = call %main_1 |
| %49:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %50:main_out = construct %49 |
| ret %50 |
| } |
| } |
| %tint_mod_v2i32 = func(%lhs:vec2<i32>, %rhs:vec2<i32>):vec2<i32> { |
| $B8: { |
| %53:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(0i) |
| %54:vec2<bool> = eq %lhs, vec2<i32>(-2147483648i) |
| %55:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(-1i) |
| %56:vec2<bool> = and %54, %55 |
| %57:vec2<bool> = or %53, %56 |
| %58:vec2<i32> = select %rhs, vec2<i32>(1i), %57 |
| %59:vec2<i32> = let %58 |
| %60:vec2<i32> = div %lhs, %59 |
| %61:vec2<i32> = mul %60, %59 |
| %62:vec2<i32> = sub %lhs, %61 |
| ret %62 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |