blob: bafcd62f04d3f7a905b3dedb2a0cf050a2426298 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%a:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%7:i32 = load %6
store %i, %7
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%8:i32 = load %i
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%10:i32 = load %9
%11:bool = lt %8, %10
if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%13:i32 = load %12
%14:i32 = let %13
%15:i32 = load %i
%16:vec2<i32> = construct %15
%17:vec2<i32> = let %16
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%19:i32 = load %18
%20:vec2<i32> = construct 3i, %19
%21:vec2<i32> = call %tint_mod_v2i32, %17, %20
%23:i32 = access %21, 1u
%24:array<i32, 2> = construct %14, %23
store %a, %24
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%25:i32 = load %i
%26:i32 = add %25, 1i
store %i, %26
next_iteration # -> $B3
}
}
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%28:i32 = load %27
%29:ptr<function, i32, read_write> = access %a, %28
%30:i32 = load %29
%31:f32 = convert %30
%32:f32 = let %31
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%34:i32 = load %33
%35:f32 = convert %34
%36:f32 = let %35
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%38:i32 = load %37
%39:f32 = convert %38
%40:f32 = let %39
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%42:i32 = load %41
%43:ptr<function, i32, read_write> = access %a, %42
%44:i32 = load %43
%45:f32 = convert %44
%46:vec4<f32> = construct %32, %36, %40, %45
store %x_GLF_color, %46
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B7: {
%48:void = call %main_1
%49:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%50:main_out = construct %49
ret %50
}
}
%tint_mod_v2i32 = func(%lhs:vec2<i32>, %rhs:vec2<i32>):vec2<i32> {
$B8: {
%53:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(0i)
%54:vec2<bool> = eq %lhs, vec2<i32>(-2147483648i)
%55:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(-1i)
%56:vec2<bool> = and %54, %55
%57:vec2<bool> = or %53, %56
%58:vec2<i32> = select %rhs, vec2<i32>(1i), %57
%59:vec2<i32> = let %58
%60:vec2<i32> = div %lhs, %59
%61:vec2<i32> = mul %60, %59
%62:vec2<i32> = sub %lhs, %61
ret %62
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************