blob: da0258059a5ab3ba35ccca1e5a0564d736f9d1a6 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%a:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%7:i32 = load %6
%x_32:i32 = let %7
store %i, %x_32
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%9:i32 = load %i
%x_37:i32 = let %9
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_39:i32 = let %12
%14:bool = lt %x_37, %x_39
if %14 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%16:i32 = load %15
%x_43:i32 = let %16
%18:i32 = load %i
%x_44:i32 = let %18
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_46:i32 = let %21
%23:vec2<i32> = construct %x_44, %x_44
%24:vec2<i32> = let %23
%25:vec2<i32> = construct 3i, %x_46
%26:vec2<i32> = call %tint_mod_v2i32, %24, %25
%28:i32 = access %26, 1u
%29:array<i32, 2> = construct %x_43, %28
store %a, %29
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%30:i32 = load %i
%x_52:i32 = let %30
%32:i32 = add %x_52, 1i
store %i, %32
next_iteration # -> $B3
}
}
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%34:i32 = load %33
%x_55:i32 = let %34
%36:ptr<function, i32, read_write> = access %a, %x_55
%37:i32 = load %36
%x_57:i32 = let %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%40:i32 = load %39
%x_60:i32 = let %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_63:i32 = let %43
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%46:i32 = load %45
%x_66:i32 = let %46
%48:ptr<function, i32, read_write> = access %a, %x_66
%49:i32 = load %48
%x_68:i32 = let %49
%51:f32 = convert %x_57
%52:f32 = let %51
%53:f32 = convert %x_60
%54:f32 = let %53
%55:f32 = convert %x_63
%56:f32 = let %55
%57:f32 = convert %x_68
%58:vec4<f32> = construct %52, %54, %56, %57
store %x_GLF_color, %58
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B7: {
%60:void = call %main_1
%61:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%62:main_out = construct %61
ret %62
}
}
%tint_mod_v2i32 = func(%lhs:vec2<i32>, %rhs:vec2<i32>):vec2<i32> {
$B8: {
%65:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(0i)
%66:vec2<bool> = eq %lhs, vec2<i32>(-2147483648i)
%67:vec2<bool> = eq %rhs, vec2<i32>(-1i)
%68:vec2<bool> = and %66, %67
%69:vec2<bool> = or %65, %68
%70:vec2<i32> = select %rhs, vec2<i32>(1i), %69
%71:vec2<i32> = let %70
%72:vec2<i32> = div %lhs, %71
%73:vec2<i32> = mul %72, %71
%74:vec2<i32> = sub %lhs, %73
ret %74
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************