| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func_f1_ = func(%f:ptr<function, f32, read_write>):i32 { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| store %a, %9 |
| %10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %11:i32 = load %10 |
| store %b, %11 |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| store %i, %13 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %14:i32 = load %i |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| %17:bool = lt %14, %16 |
| if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %18:i32 = load %a |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %21:bool = gt %18, %20 |
| if %21 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %22:f32 = load %f |
| %23:i32 = call %tint_f32_to_i32, %22 |
| %25:i32 = sub %23, 1i |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:i32 = sub %25, %27 |
| %29:i32 = load %i |
| %30:i32 = add %28, %29 |
| store %a, %30 |
| %31:i32 = load %b |
| %32:i32 = add %31, 1i |
| store %b, %32 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %33:i32 = load %i |
| %34:i32 = add %33, 1i |
| store %i, %34 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %35:i32 = load %b |
| %36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %37:i32 = load %36 |
| %38:bool = eq %35, %37 |
| if %38 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %40:i32 = load %39 |
| %x_100:i32 = let %40 |
| ret %x_100 |
| } |
| $B9: { # false |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %x_102:i32 = let %43 |
| ret %x_102 |
| } |
| } |
| unreachable |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B10: { |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| store %param, 0.69999998807907104492f |
| %47:i32 = call %func_f1_, %param |
| %x_34:i32 = let %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:bool = eq %x_34, %50 |
| if %51 [t: $B11, f: $B12] { # if_4 |
| $B11: { # true |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %54:f32 = convert %53 |
| %55:f32 = let %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %59:f32 = let %58 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %62:f32 = convert %61 |
| %63:f32 = let %62 |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %65:i32 = load %64 |
| %66:f32 = convert %65 |
| %67:vec4<f32> = construct %55, %59, %63, %66 |
| store %x_GLF_color, %67 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B12: { # false |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %69:i32 = load %68 |
| %70:f32 = convert %69 |
| %71:vec4<f32> = construct %70 |
| store %x_GLF_color, %71 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B13: { |
| %73:void = call %main_1 |
| %74:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %75:main_out = construct %74 |
| ret %75 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B14: { |
| %77:i32 = convert %value |
| %78:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %79:i32 = select -2147483648i, %77, %78 |
| %80:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %81:i32 = select 2147483647i, %79, %80 |
| ret %81 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |