blob: 78cc86be3de4343a04454839fb5891248c637d8e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func_f1_ = func(%f:ptr<function, f32, read_write>):i32 {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%9:i32 = load %8
store %a, %9
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
store %b, %11
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%13:i32 = load %12
store %i, %13
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%14:i32 = load %i
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%16:i32 = load %15
%17:bool = lt %14, %16
if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%18:i32 = load %a
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%20:i32 = load %19
%21:bool = gt %18, %20
if %21 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
exit_loop # loop_1
}
}
%22:f32 = load %f
%23:i32 = call %tint_f32_to_i32, %22
%25:i32 = sub %23, 1i
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:i32 = sub %25, %27
%29:i32 = load %i
%30:i32 = add %28, %29
store %a, %30
%31:i32 = load %b
%32:i32 = add %31, 1i
store %b, %32
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%33:i32 = load %i
%34:i32 = add %33, 1i
store %i, %34
next_iteration # -> $B3
}
}
%35:i32 = load %b
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%37:i32 = load %36
%38:bool = eq %35, %37
if %38 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%40:i32 = load %39
%x_100:i32 = let %40
ret %x_100
}
$B9: { # false
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_102:i32 = let %43
ret %x_102
}
}
unreachable
}
}
%main_1 = func():void {
$B10: {
%param:ptr<function, f32, read_write> = var
store %param, 0.69999998807907104492f
%47:i32 = call %func_f1_, %param
%x_34:i32 = let %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:bool = eq %x_34, %50
if %51 [t: $B11, f: $B12] { # if_4
$B11: { # true
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%53:i32 = load %52
%54:f32 = convert %53
%55:f32 = let %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:f32 = convert %57
%59:f32 = let %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%61:i32 = load %60
%62:f32 = convert %61
%63:f32 = let %62
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%65:i32 = load %64
%66:f32 = convert %65
%67:vec4<f32> = construct %55, %59, %63, %66
store %x_GLF_color, %67
exit_if # if_4
}
$B12: { # false
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%69:i32 = load %68
%70:f32 = convert %69
%71:vec4<f32> = construct %70
store %x_GLF_color, %71
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B13: {
%73:void = call %main_1
%74:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%75:main_out = construct %74
ret %75
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B14: {
%77:i32 = convert %value
%78:bool = gte %value, -2147483648.0f
%79:i32 = select -2147483648i, %77, %78
%80:bool = lte %value, 2147483520.0f
%81:i32 = select 2147483647i, %79, %80
ret %81
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************