| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func_f1_ = func(%f:ptr<function, f32, read_write>):i32 { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %x_60:i32 = let %9 |
| store %a, %x_60 |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %12:i32 = load %11 |
| %x_62:i32 = let %12 |
| store %b, %x_62 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| %x_64:i32 = let %15 |
| store %i, %x_64 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %17:i32 = load %i |
| %x_69:i32 = let %17 |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %x_71:i32 = let %20 |
| %22:bool = lt %x_69, %x_71 |
| if %22 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %23:i32 = load %a |
| %x_74:i32 = let %23 |
| %25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u |
| %26:i32 = load %25 |
| %x_76:i32 = let %26 |
| %28:bool = gt %x_74, %x_76 |
| if %28 [t: $B7] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %29:f32 = load %f |
| %x_80:f32 = let %29 |
| %31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %32:i32 = load %31 |
| %x_84:i32 = let %32 |
| %34:i32 = load %i |
| %x_86:i32 = let %34 |
| %36:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_80 |
| %38:i32 = sub %36, 1i |
| %39:i32 = sub %38, %x_84 |
| %40:i32 = add %39, %x_86 |
| store %a, %40 |
| %41:i32 = load %b |
| %x_88:i32 = let %41 |
| %43:i32 = add %x_88, 1i |
| store %b, %43 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %44:i32 = load %i |
| %x_90:i32 = let %44 |
| %46:i32 = add %x_90, 1i |
| store %i, %46 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %47:i32 = load %b |
| %x_92:i32 = let %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %x_94:i32 = let %50 |
| %52:bool = eq %x_92, %x_94 |
| if %52 [t: $B8, f: $B9] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %x_100:i32 = let %54 |
| ret %x_100 |
| } |
| $B9: { # false |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %x_102:i32 = let %57 |
| ret %x_102 |
| } |
| } |
| unreachable |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B10: { |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| store %param, 0.69999998807907104492f |
| %61:i32 = call %func_f1_, %param |
| %x_34:i32 = let %61 |
| %63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %64:i32 = load %63 |
| %x_36:i32 = let %64 |
| %66:bool = eq %x_34, %x_36 |
| if %66 [t: $B11, f: $B12] { # if_4 |
| $B11: { # true |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %x_42:i32 = let %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| %x_45:i32 = let %71 |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| %x_48:i32 = let %74 |
| %76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u |
| %77:i32 = load %76 |
| %x_51:i32 = let %77 |
| %79:f32 = convert %x_42 |
| %80:f32 = let %79 |
| %81:f32 = convert %x_45 |
| %82:f32 = let %81 |
| %83:f32 = convert %x_48 |
| %84:f32 = let %83 |
| %85:f32 = convert %x_51 |
| %86:vec4<f32> = construct %80, %82, %84, %85 |
| store %x_GLF_color, %86 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B12: { # false |
| %87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u |
| %88:i32 = load %87 |
| %x_55:i32 = let %88 |
| %90:f32 = convert %x_55 |
| %x_56:f32 = let %90 |
| %92:vec4<f32> = construct %x_56, %x_56, %x_56, %x_56 |
| store %x_GLF_color, %92 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B13: { |
| %94:void = call %main_1 |
| %95:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %96:main_out = construct %95 |
| ret %96 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B14: { |
| %98:i32 = convert %value |
| %99:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %100:i32 = select -2147483648i, %98, %99 |
| %101:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %102:i32 = select 2147483647i, %100, %101 |
| ret %102 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |