blob: 4fe763c7b1f9457cd8cfcd151e06aa190e88b10a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_11:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, f32, read_write> = var
%b:ptr<function, f32, read_write> = var
%c:ptr<function, f32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%10:f32 = load %9
%x_35:f32 = let %10
store %a, %x_35
%12:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%13:f32 = load %12
%x_37:f32 = let %13
store %b, %x_37
%15:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%16:f32 = load %15
%x_39:f32 = let %16
store %c, %x_39
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 1i, 0u
%19:i32 = load %18
%x_41:i32 = let %19
store %i, %x_41
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%21:i32 = load %i
%x_46:i32 = let %21
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 0i, 0u
%24:i32 = load %23
%x_48:i32 = let %24
%26:bool = lt %x_46, %x_48
if %26 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%27:i32 = load %i
%x_51:i32 = let %27
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 2i, 0u
%30:i32 = load %29
%x_53:i32 = let %30
%32:bool = eq %x_51, %x_53
if %32 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%33:f32 = load %a
%x_57:f32 = let %33
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%36:f32 = load %35
%x_60:f32 = let %36
%38:f32 = dpdx %x_57
%39:f32 = add %38, %x_60
store %b, %39
exit_if # if_2
}
}
%40:f32 = load %a
%x_62:f32 = let %40
%42:f32 = dpdx %x_62
store %c, %42
%43:f32 = load %c
%x_64:f32 = let %43
%45:f32 = load %b
%x_65:f32 = let %45
%47:f32 = div %x_64, %x_65
store %a, %47
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%48:i32 = load %i
%x_67:i32 = let %48
%50:i32 = add %x_67, 1i
store %i, %50
next_iteration # -> $B3
}
}
%51:f32 = load %a
%x_69:f32 = let %51
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%54:f32 = load %53
%x_71:f32 = let %54
%56:bool = eq %x_69, %x_71
if %56 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 2i, 0u
%58:i32 = load %57
%x_77:i32 = let %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 1i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_80:i32 = let %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 1i, 0u
%64:i32 = load %63
%x_83:i32 = let %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 2i, 0u
%67:i32 = load %66
%x_86:i32 = let %67
%69:f32 = convert %x_77
%70:f32 = let %69
%71:f32 = convert %x_80
%72:f32 = let %71
%73:f32 = convert %x_83
%74:f32 = let %73
%75:f32 = convert %x_86
%76:vec4<f32> = construct %70, %72, %74, %75
store %x_GLF_color, %76
exit_if # if_3
}
$B9: { # false
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_11, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%x_90:i32 = let %78
%80:f32 = convert %x_90
%x_91:f32 = let %80
%82:vec4<f32> = construct %x_91, %x_91, %x_91, %x_91
store %x_GLF_color, %82
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B10: {
%84:void = call %main_1
%85:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%86:main_out = construct %85
ret %86
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************