blob: 5929d735999c8f4d495c57d390ee0507b0537738 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%7:i32 = load %6
%x_27:i32 = let %7
store %a, %x_27
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%9:i32 = load %i
%x_32:i32 = let %9
%11:bool = lt %x_32, 3i
if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%12:i32 = load %i
%x_35:i32 = let %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_37:i32 = let %15
%17:bool = eq %x_35, %x_37
if %17 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%18:i32 = load %a
%x_42:i32 = let %18
%20:i32 = add %x_42, 1i
store %a, %20
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%21:i32 = load %a
%x_44:i32 = let %21
%23:i32 = load %i
%x_45:i32 = let %23
%25:i32 = call %tint_div_i32, %x_44, %x_45
store %a, %25
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%27:i32 = load %i
%x_47:i32 = let %27
%29:i32 = add %x_47, 1i
store %i, %29
next_iteration # -> $B3
}
}
%30:i32 = load %a
%x_49:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_51:i32 = let %33
%35:bool = eq %x_49, %x_51
if %35 [t: $B9, f: $B10] { # if_3
$B9: { # true
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%37:i32 = load %36
%x_57:i32 = let %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%40:i32 = load %39
%x_60:i32 = let %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_63:i32 = let %43
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%46:i32 = load %45
%x_66:i32 = let %46
%48:f32 = convert %x_57
%49:f32 = let %48
%50:f32 = convert %x_60
%51:f32 = let %50
%52:f32 = convert %x_63
%53:f32 = let %52
%54:f32 = convert %x_66
%55:vec4<f32> = construct %49, %51, %53, %54
store %x_GLF_color, %55
exit_if # if_3
}
$B10: { # false
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%57:i32 = load %56
%x_70:i32 = let %57
%59:f32 = convert %x_70
%x_71:f32 = let %59
%61:vec4<f32> = construct %x_71, %x_71, %x_71, %x_71
store %x_GLF_color, %61
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B11: {
%63:void = call %main_1
%64:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%65:main_out = construct %64
ret %65
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B12: {
%68:bool = eq %rhs, 0i
%69:bool = eq %lhs, -2147483648i
%70:bool = eq %rhs, -1i
%71:bool = and %69, %70
%72:bool = or %68, %71
%73:i32 = select %rhs, 1i, %72
%74:i32 = div %lhs, %73
ret %74
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************