| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %7:i32 = load %6 |
| %x_27:i32 = let %7 |
| store %a, %x_27 |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %9:i32 = load %i |
| %x_32:i32 = let %9 |
| %11:bool = lt %x_32, 3i |
| if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %12:i32 = load %i |
| %x_35:i32 = let %12 |
| %14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %15:i32 = load %14 |
| %x_37:i32 = let %15 |
| %17:bool = eq %x_35, %x_37 |
| if %17 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %18:i32 = load %a |
| %x_42:i32 = let %18 |
| %20:i32 = add %x_42, 1i |
| store %a, %20 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %21:i32 = load %a |
| %x_44:i32 = let %21 |
| %23:i32 = load %i |
| %x_45:i32 = let %23 |
| %25:i32 = call %tint_div_i32, %x_44, %x_45 |
| store %a, %25 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %27:i32 = load %i |
| %x_47:i32 = let %27 |
| %29:i32 = add %x_47, 1i |
| store %i, %29 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %30:i32 = load %a |
| %x_49:i32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %x_51:i32 = let %33 |
| %35:bool = eq %x_49, %x_51 |
| if %35 [t: $B9, f: $B10] { # if_3 |
| $B9: { # true |
| %36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %37:i32 = load %36 |
| %x_57:i32 = let %37 |
| %39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %40:i32 = load %39 |
| %x_60:i32 = let %40 |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %x_63:i32 = let %43 |
| %45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %46:i32 = load %45 |
| %x_66:i32 = let %46 |
| %48:f32 = convert %x_57 |
| %49:f32 = let %48 |
| %50:f32 = convert %x_60 |
| %51:f32 = let %50 |
| %52:f32 = convert %x_63 |
| %53:f32 = let %52 |
| %54:f32 = convert %x_66 |
| %55:vec4<f32> = construct %49, %51, %53, %54 |
| store %x_GLF_color, %55 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B10: { # false |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %x_70:i32 = let %57 |
| %59:f32 = convert %x_70 |
| %x_71:f32 = let %59 |
| %61:vec4<f32> = construct %x_71, %x_71, %x_71, %x_71 |
| store %x_GLF_color, %61 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B11: { |
| %63:void = call %main_1 |
| %64:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %65:main_out = construct %64 |
| ret %65 |
| } |
| } |
| %tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B12: { |
| %68:bool = eq %rhs, 0i |
| %69:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %70:bool = eq %rhs, -1i |
| %71:bool = and %69, %70 |
| %72:bool = or %68, %71 |
| %73:i32 = select %rhs, 1i, %72 |
| %74:i32 = div %lhs, %73 |
| ret %74 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |