| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %7:i32 = load %6 |
| %x_31:i32 = let %7 |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %10:i32 = load %9 |
| %x_34:i32 = let %10 |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| %x_37:i32 = let %13 |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| %x_40:i32 = let %16 |
| %18:f32 = convert %x_31 |
| %19:f32 = let %18 |
| %20:f32 = convert %x_34 |
| %21:f32 = let %20 |
| %22:f32 = convert %x_37 |
| %23:f32 = let %22 |
| %24:f32 = convert %x_40 |
| %25:vec4<f32> = construct %19, %21, %23, %24 |
| store %x_GLF_color, %25 |
| %26:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_44:f32 = let %26 |
| %28:bool = lt %x_44, 0.0f |
| if %28 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %30:i32 = load %29 |
| %x_49:i32 = let %30 |
| %32:f32 = convert %x_49 |
| %x_50:f32 = let %32 |
| %34:vec4<f32> = construct %x_50, %x_50, %x_50, %x_50 |
| store %x_GLF_color, %34 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %36:i32 = load %35 |
| %x_53:i32 = let %36 |
| store %i, %x_53 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %38:i32 = load %i |
| %x_58:i32 = let %38 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %x_60:i32 = let %41 |
| %43:bool = lt %x_58, %x_60 |
| if %43 [t: $B6, f: $B7] { # if_2 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %44:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_64:f32 = let %44 |
| %46:bool = gt %x_64, 0.0f |
| if %46 [t: $B8] { # if_3 |
| $B8: { # true |
| %47:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_69:f32 = let %47 |
| %49:bool = lt %x_69, 0.0f |
| if %49 [t: $B9] { # if_4 |
| $B9: { # true |
| %50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %51:i32 = load %50 |
| %x_74:i32 = let %51 |
| %53:f32 = convert %x_74 |
| %x_75:f32 = let %53 |
| %55:vec4<f32> = construct %x_75, %x_75, %x_75, %x_75 |
| store %x_GLF_color, %55 |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %56:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_78:f32 = let %56 |
| %58:bool = gt %x_78, 0.0f |
| if %58 [t: $B10] { # if_5 |
| $B10: { # true |
| %59:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_83:f32 = let %59 |
| %61:bool = lt %x_83, 0.0f |
| if %61 [t: $B11] { # if_6 |
| $B11: { # true |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %x_88:i32 = let %63 |
| %65:f32 = convert %x_88 |
| %x_89:f32 = let %65 |
| %67:vec4<f32> = construct %x_89, %x_89, %x_89, %x_89 |
| store %x_GLF_color, %67 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %68:i32 = load %i |
| %x_91:i32 = let %68 |
| %70:i32 = add %x_91, 1i |
| store %i, %70 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B12: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %73:void = call %main_1 |
| %74:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %75:main_out = construct %74 |
| ret %75 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |