| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf2 = struct @align(4) { |
| one:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %m:ptr<private, mat4x2<f32>, read_write> = var |
| %x_10:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func0_i1_ = func(%x:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_137:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_138:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_139:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %13:i32 = load %x |
| %14:bool = lt %13, 1i |
| %x_125:bool = let %14 |
| store %x_139, %x_125 |
| %16:bool = eq %x_125, false |
| if %16 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %17:i32 = load %x |
| %18:bool = gt %17, 1i |
| %x_130:bool = let %18 |
| store %x_138, %x_130 |
| if %x_130 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u |
| %21:f32 = load %20 |
| %22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %23:f32 = load %22 |
| %24:bool = gt %21, %23 |
| store %x_137, %24 |
| %25:bool = load %x_137 |
| store %x_138, %25 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %26:bool = load %x_138 |
| store %x_139, %26 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %27:bool = load %x_139 |
| if %27 [t: $B5] { # if_3 |
| $B5: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| %28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u |
| %29:f32 = load %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:bool = eq %29, %31 |
| if %32 [t: $B6] { # if_4 |
| $B6: { # true |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_1 |
| $B7: { # body |
| %33:i32 = load %i |
| %34:bool = lt %33, 2i |
| if %34 [t: $B9, f: $B10] { # if_5 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %35:i32 = load %x |
| %36:i32 = max %35, 0i |
| %37:i32 = min %36, 3i |
| %x_155:i32 = let %37 |
| %39:i32 = load %i |
| %x_156:i32 = let %39 |
| %41:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155 |
| %42:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155 |
| %43:i32 = load %i |
| %44:f32 = load_vector_element %42, %43 |
| %45:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %46:f32 = load %45 |
| %47:f32 = add %44, %46 |
| store_vector_element %41, %x_156, %47 |
| %48:i32 = load %i |
| %49:i32 = add %48, 1i |
| store %i, %49 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %func1_ = func():void { |
| $B11: { |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %52:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %53:bool = lt %52, 0.0f |
| if %53 [t: $B12] { # if_6 |
| $B12: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| store %param, 1i |
| %54:void = call %func0_i1_, %param |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B13: { |
| store %m, mat4x2<f32>(vec2<f32>(0.0f)) |
| %56:void = call %func1_ |
| %57:void = call %func1_ |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %60:f32 = convert %59 |
| %61:f32 = let %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %64:f32 = convert %63 |
| %65:vec2<f32> = construct %61, %64 |
| %66:vec2<f32> = let %65 |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %69:f32 = convert %68 |
| %70:f32 = let %69 |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:f32 = convert %72 |
| %74:vec2<f32> = construct %70, %73 |
| %75:vec2<f32> = let %74 |
| %76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %77:i32 = load %76 |
| %78:f32 = convert %77 |
| %79:f32 = let %78 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %82:f32 = convert %81 |
| %83:vec2<f32> = construct %79, %82 |
| %84:vec2<f32> = let %83 |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %87:f32 = convert %86 |
| %88:f32 = let %87 |
| %89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %90:i32 = load %89 |
| %91:f32 = convert %90 |
| %92:vec2<f32> = construct %88, %91 |
| %93:mat4x2<f32> = construct %66, %75, %84, %92 |
| %x_83:mat4x2<f32> = let %93 |
| %95:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 0u |
| %96:vec2<f32> = load %95 |
| %97:vec2<f32> = access %x_83, 0u |
| %98:vec2<bool> = eq %96, %97 |
| %99:bool = all %98 |
| %100:bool = let %99 |
| %101:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 1u |
| %102:vec2<f32> = load %101 |
| %103:vec2<f32> = access %x_83, 1u |
| %104:vec2<bool> = eq %102, %103 |
| %105:bool = all %104 |
| %106:bool = and %100, %105 |
| %107:bool = let %106 |
| %108:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 2u |
| %109:vec2<f32> = load %108 |
| %110:vec2<f32> = access %x_83, 2u |
| %111:vec2<bool> = eq %109, %110 |
| %112:bool = all %111 |
| %113:bool = and %107, %112 |
| %114:bool = let %113 |
| %115:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 3u |
| %116:vec2<f32> = load %115 |
| %117:vec2<f32> = access %x_83, 3u |
| %118:vec2<bool> = eq %116, %117 |
| %119:bool = all %118 |
| %120:bool = and %114, %119 |
| if %120 [t: $B14, f: $B15] { # if_7 |
| $B14: { # true |
| %121:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u |
| %122:i32 = load %121 |
| %123:f32 = convert %122 |
| %124:f32 = let %123 |
| %125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %126:i32 = load %125 |
| %127:f32 = convert %126 |
| %128:f32 = let %127 |
| %129:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %130:i32 = load %129 |
| %131:f32 = convert %130 |
| %132:f32 = let %131 |
| %133:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u |
| %134:i32 = load %133 |
| %135:f32 = convert %134 |
| %136:vec4<f32> = construct %124, %128, %132, %135 |
| store %x_GLF_color, %136 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B15: { # false |
| %137:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %138:i32 = load %137 |
| %139:f32 = convert %138 |
| %140:vec4<f32> = construct %139 |
| store %x_GLF_color, %140 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B16: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %143:void = call %main_1 |
| %144:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %145:main_out = construct %144 |
| ret %145 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |