blob: 89e9278bf826d0ec6d83ba1bdc4e5fee6c5d3d57 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%values:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_117:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_118_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
store %a, 1006648320u
%14:u32 = load %a
%x_38:u32 = let %14
%16:vec4<f32> = unpack4x8unorm %x_38
store %values, %16
%17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%18:f32 = load %17
%x_41:f32 = let %18
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%21:f32 = load %20
%x_43:f32 = let %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%24:f32 = load %23
%x_45:f32 = let %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%27:f32 = load %26
%x_48:f32 = let %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%30:f32 = load %29
%x_50:f32 = let %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%33:f32 = load %32
%x_53:f32 = let %33
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%36:f32 = load %35
%x_55:f32 = let %36
%38:f32 = div %x_43, %x_45
%39:f32 = div %x_48, %x_50
%40:f32 = div %x_53, %x_55
%41:vec4<f32> = construct %x_41, %38, %39, %40
store %r, %41
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_59:i32 = let %43
%45:f32 = load_vector_element %values, %x_59
%x_61:f32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_63:i32 = let %48
%50:f32 = load_vector_element %r, %x_63
%x_65:f32 = let %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%53:f32 = load %52
%x_69:f32 = let %53
%55:f32 = sub %x_61, %x_65
%56:f32 = abs %55
%57:bool = lt %56, %x_69
%x_70:bool = let %57
store %x_86_phi, %x_70
if %x_70 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%60:i32 = load %59
%x_74:i32 = let %60
%62:f32 = load_vector_element %values, %x_74
%x_76:f32 = let %62
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%65:i32 = load %64
%x_78:i32 = let %65
%67:f32 = load_vector_element %r, %x_78
%x_80:f32 = let %67
%69:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%70:f32 = load %69
%x_84:f32 = let %70
%72:f32 = sub %x_76, %x_80
%73:f32 = abs %72
%74:bool = lt %73, %x_84
store %x_85, %74
%75:bool = load %x_85
store %x_86_phi, %75
exit_if # if_1
}
}
%76:bool = load %x_86_phi
%x_86:bool = let %76
store %x_102_phi, %x_86
if %x_86 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%79:i32 = load %78
%x_90:i32 = let %79
%81:f32 = load_vector_element %values, %x_90
%x_92:f32 = let %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_94:i32 = let %84
%86:f32 = load_vector_element %r, %x_94
%x_96:f32 = let %86
%88:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%89:f32 = load %88
%x_100:f32 = let %89
%91:f32 = sub %x_92, %x_96
%92:f32 = abs %91
%93:bool = lt %92, %x_100
store %x_101, %93
%94:bool = load %x_101
store %x_102_phi, %94
exit_if # if_2
}
}
%95:bool = load %x_102_phi
%x_102:bool = let %95
store %x_118_phi, %x_102
if %x_102 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%98:i32 = load %97
%x_106:i32 = let %98
%100:f32 = load_vector_element %values, %x_106
%x_108:f32 = let %100
%102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%103:i32 = load %102
%x_110:i32 = let %103
%105:f32 = load_vector_element %r, %x_110
%x_112:f32 = let %105
%107:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%108:f32 = load %107
%x_116:f32 = let %108
%110:f32 = sub %x_108, %x_112
%111:f32 = abs %110
%112:bool = lt %111, %x_116
store %x_117, %112
%113:bool = load %x_117
store %x_118_phi, %113
exit_if # if_3
}
}
%114:bool = load %x_118_phi
%x_118:bool = let %114
if %x_118 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%117:i32 = load %116
%x_123:i32 = let %117
%119:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%120:i32 = load %119
%x_126:i32 = let %120
%122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%123:i32 = load %122
%x_129:i32 = let %123
%125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%126:i32 = load %125
%x_132:i32 = let %126
%128:f32 = convert %x_123
%129:f32 = let %128
%130:f32 = convert %x_126
%131:f32 = let %130
%132:f32 = convert %x_129
%133:f32 = let %132
%134:f32 = convert %x_132
%135:vec4<f32> = construct %129, %131, %133, %134
store %x_GLF_color, %135
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%136:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%137:i32 = load %136
%x_136:i32 = let %137
%139:f32 = convert %x_136
%x_137:f32 = let %139
%141:vec4<f32> = construct %x_137, %x_137, %x_137, %x_137
store %x_GLF_color, %141
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%143:void = call %main_1
%144:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%145:main_out = construct %144
ret %145
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************