blob: c8e7081a434fb8eb188c4bdd4d87adb5eff99146 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_60:ptr<private, mat2x4<f32>, read_write> = var, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f))
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_68:i32 = let -242i
%17:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%18:vec2<f32> = swizzle %17, xy
%19:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%20:vec2<f32> = load %19
%21:vec2<f32> = div %18, %20
store %pos, %21
%22:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%23:f32 = mul %22, 16.0f
%24:i32 = call %tint_f32_to_i32, %23
%26:i32 = let %24
%27:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%28:f32 = mul %27, 16.0f
%29:i32 = call %tint_f32_to_i32, %28
%30:vec2<i32> = construct %26, %29
store %ipos, %30
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%31:i32 = load %i
%32:bool = lt %31, 256i
if %32 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%33:i32 = load %i
%x_86:i32 = let %33
%35:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_86
store %35, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%36:i32 = load %i
%37:i32 = add %36, 1i
store %i, %37
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_111:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_130:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_131:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_150:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_151:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_171:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_172:ptr<function, bool, read_write> = var
%46:i32 = load %v
%47:i32 = add %46, 1i
store %v, %47
store %directions, 0i
%48:i32 = load_vector_element %p, 0u
%49:bool = gt %48, 0i
%x_98:bool = let %49
store %x_111, %x_98
if %x_98 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%51:i32 = load_vector_element %p, 0u
%52:i32 = sub %51, 2i
%53:i32 = load_vector_element %p, 1u
%54:i32 = mul %53, 16i
%55:i32 = add %52, %54
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %55
%57:i32 = load %56
%58:bool = eq %57, 0i
store %x_110, %58
%59:bool = load %x_110
store %x_111, %59
exit_if # if_2
}
}
%60:bool = load %x_111
if %60 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%61:i32 = load %directions
%62:i32 = add %61, 1i
store %directions, %62
exit_if # if_3
}
}
%63:i32 = load_vector_element %p, 1u
%64:bool = gt %63, 0i
%x_118:bool = let %64
store %x_131, %x_118
if %x_118 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%66:i32 = load_vector_element %p, 0u
%67:i32 = load_vector_element %p, 1u
%68:i32 = sub %67, 2i
%69:i32 = mul %68, 16i
%70:i32 = add %66, %69
%71:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %70
%72:i32 = load %71
%73:bool = eq %72, 0i
store %x_130, %73
%74:bool = load %x_130
store %x_131, %74
exit_if # if_4
}
}
%75:bool = load %x_131
if %75 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%76:i32 = load %directions
%77:i32 = add %76, 1i
store %directions, %77
exit_if # if_5
}
}
%78:i32 = load_vector_element %p, 0u
%79:bool = lt %78, 14i
%x_138:bool = let %79
store %x_151, %x_138
if %x_138 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%81:i32 = load_vector_element %p, 0u
%82:i32 = add %81, 2i
%83:i32 = load_vector_element %p, 1u
%84:i32 = mul %83, 16i
%85:i32 = add %82, %84
%86:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %85
%87:i32 = load %86
%88:bool = eq %87, 0i
store %x_150, %88
%89:bool = load %x_150
store %x_151, %89
exit_if # if_6
}
}
%90:bool = load %x_151
if %90 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%91:i32 = load %directions
%92:i32 = add %91, 1i
store %directions, %92
exit_if # if_7
}
}
%93:i32 = sub 256i, %x_68
%x_156:i32 = let %93
%95:i32 = load_vector_element %p, 1u
%96:bool = lt %95, 14i
%x_159:bool = let %96
store %x_172, %x_159
if %x_159 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%98:i32 = load_vector_element %p, 0u
%99:i32 = load_vector_element %p, 1u
%100:i32 = add %99, 2i
%101:i32 = mul %100, 16i
%102:i32 = add %98, %101
%103:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %102
%104:i32 = load %103
%105:bool = eq %104, 0i
store %x_171, %105
%106:bool = load %x_171
store %x_172, %106
exit_if # if_8
}
}
%107:bool = load %x_172
if %107 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%108:i32 = load %directions
%109:i32 = add %108, 1i
store %directions, %109
exit_if # if_9
}
}
%x_237:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_238:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_250:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_251:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_289:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_290:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_302:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_303:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_341:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_342:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_354:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_355:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_393:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_394:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_406:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_407:ptr<function, bool, read_write> = var
%126:i32 = load %directions
%127:bool = eq %126, 0i
if %127 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%128:i32 = load %i
%x_186:i32 = let %128
%130:i32 = load %i
%131:bool = lt %130, 8i
if %131 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
%132:i32 = sub %x_156, %x_186
%x_189:i32 = let %132
store %x_60, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f))
if false [t: $B23] { # if_12
$B23: { # true
continue # -> $B20
}
}
loop [b: $B24, c: $B25] { # loop_4
$B24: { # body
%134:i32 = load %j
%135:bool = lt %134, 8i
if %135 [t: $B26, f: $B27] { # if_13
$B26: { # true
exit_if # if_13
}
$B27: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%136:i32 = load %j
%137:i32 = mul %136, 2i
%138:i32 = load %i
%139:i32 = mul %138, 2i
%140:i32 = mul %139, 16i
%141:i32 = add %137, %140
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %141
%143:i32 = load %142
%144:bool = eq %143, 0i
if %144 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%145:i32 = load %j
%146:i32 = mul %145, 2i
store_vector_element %p, 0u, %146
%147:i32 = load %i
%148:i32 = mul %147, 2i
store_vector_element %p, 1u, %148
store %canwalk, true
exit_if # if_14
}
}
continue # -> $B25
}
$B25: { # continuing
%149:i32 = load %j
%150:i32 = add %149, 1i
store %j, %150
next_iteration # -> $B24
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%151:i32 = load %i
%152:i32 = add %151, 1i
store %i, %152
next_iteration # -> $B19
}
}
%153:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_219:i32 = let %153
%155:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_221:i32 = let %155
%157:i32 = mul %x_221, 16i
%158:i32 = add %x_219, %157
%159:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %158
store %159, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%160:i32 = load %v
%161:i32 = load %directions
%162:i32 = call %tint_mod_i32, %160, %161
store %d, %162
%164:i32 = load %v
%165:i32 = load %directions
%166:i32 = add %164, %165
store %v, %166
%167:i32 = load %d
%168:bool = gte %167, 0i
%x_232:bool = let %168
store %x_238, %x_232
if %x_232 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%170:i32 = load_vector_element %p, 0u
%171:bool = gt %170, 0i
store %x_237, %171
%172:bool = load %x_237
store %x_238, %172
exit_if # if_15
}
}
%173:bool = load %x_238
store %x_251, %173
%174:bool = load %x_238
if %174 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%175:i32 = load_vector_element %p, 0u
%176:i32 = sub %175, 2i
%177:i32 = load_vector_element %p, 1u
%178:i32 = mul %177, 16i
%179:i32 = add %176, %178
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %179
%181:i32 = load %180
%182:bool = eq %181, 0i
store %x_250, %182
%183:bool = load %x_250
store %x_251, %183
exit_if # if_16
}
}
%184:bool = load %x_251
if %184 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%185:i32 = load %d
%186:i32 = sub %185, 1i
store %d, %186
%187:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_257:i32 = let %187
%189:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_259:i32 = let %189
%191:i32 = mul %x_259, 16i
%192:i32 = add %x_257, %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %192
store %193, 1i
%194:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_264:i32 = let %194
%196:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_267:i32 = let %196
%198:i32 = sub %x_264, 1i
%199:i32 = mul %x_267, 16i
%200:i32 = add %198, %199
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %200
store %201, 1i
%202:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_272:i32 = let %202
%204:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_275:i32 = let %204
%206:i32 = sub %x_272, 2i
%207:i32 = mul %x_275, 16i
%208:i32 = add %206, %207
%209:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %208
store %209, 1i
%210:i32 = load_vector_element %p, 0u
%211:i32 = sub %210, 2i
store_vector_element %p, 0u, %211
exit_if # if_17
}
}
%212:i32 = load %d
%213:bool = gte %212, 0i
%x_284:bool = let %213
store %x_290, %x_284
if %x_284 [t: $B32] { # if_18
$B32: { # true
%215:i32 = load_vector_element %p, 1u
%216:bool = gt %215, 0i
store %x_289, %216
%217:bool = load %x_289
store %x_290, %217
exit_if # if_18
}
}
%218:bool = load %x_290
store %x_303, %218
%219:bool = load %x_290
if %219 [t: $B33] { # if_19
$B33: { # true
%220:i32 = load_vector_element %p, 0u
%221:i32 = load_vector_element %p, 1u
%222:i32 = sub %221, 2i
%223:i32 = mul %222, 16i
%224:i32 = add %220, %223
%225:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %224
%226:i32 = load %225
%227:bool = eq %226, 0i
store %x_302, %227
%228:bool = load %x_302
store %x_303, %228
exit_if # if_19
}
}
%229:bool = load %x_303
if %229 [t: $B34] { # if_20
$B34: { # true
%230:i32 = load %d
%231:i32 = sub %230, 1i
store %d, %231
%232:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_309:i32 = let %232
%234:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_311:i32 = let %234
%236:i32 = mul %x_311, 16i
%237:i32 = add %x_309, %236
%238:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %237
store %238, 1i
%239:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_316:i32 = let %239
%241:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_318:i32 = let %241
%243:i32 = sub %x_318, 1i
%244:i32 = mul %243, 16i
%245:i32 = add %x_316, %244
%246:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %245
store %246, 1i
%247:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_324:i32 = let %247
%249:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_326:i32 = let %249
%251:i32 = sub %x_326, 2i
%252:i32 = mul %251, 16i
%253:i32 = add %x_324, %252
%254:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %253
store %254, 1i
%255:i32 = load_vector_element %p, 1u
%256:i32 = sub %255, 2i
store_vector_element %p, 1u, %256
exit_if # if_20
}
}
%257:i32 = load %d
%258:bool = gte %257, 0i
%x_336:bool = let %258
store %x_342, %x_336
if %x_336 [t: $B35] { # if_21
$B35: { # true
%260:i32 = load_vector_element %p, 0u
%261:bool = lt %260, 14i
store %x_341, %261
%262:bool = load %x_341
store %x_342, %262
exit_if # if_21
}
}
%263:bool = load %x_342
store %x_355, %263
%264:bool = load %x_342
if %264 [t: $B36] { # if_22
$B36: { # true
%265:i32 = load_vector_element %p, 0u
%266:i32 = add %265, 2i
%267:i32 = load_vector_element %p, 1u
%268:i32 = mul %267, 16i
%269:i32 = add %266, %268
%270:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %269
%271:i32 = load %270
%272:bool = eq %271, 0i
store %x_354, %272
%273:bool = load %x_354
store %x_355, %273
exit_if # if_22
}
}
%274:bool = load %x_355
if %274 [t: $B37] { # if_23
$B37: { # true
%275:i32 = load %d
%276:i32 = sub %275, 1i
store %d, %276
%277:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_361:i32 = let %277
%279:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_363:i32 = let %279
%281:i32 = mul %x_363, 16i
%282:i32 = add %x_361, %281
%283:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %282
store %283, 1i
%284:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_368:i32 = let %284
%286:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_371:i32 = let %286
%288:i32 = add %x_368, 1i
%289:i32 = mul %x_371, 16i
%290:i32 = add %288, %289
%291:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %290
store %291, 1i
%292:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_376:i32 = let %292
%294:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_379:i32 = let %294
%296:i32 = add %x_376, 2i
%297:i32 = mul %x_379, 16i
%298:i32 = add %296, %297
%299:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %298
store %299, 1i
%300:i32 = load_vector_element %p, 0u
%301:i32 = add %300, 2i
store_vector_element %p, 0u, %301
exit_if # if_23
}
}
%302:i32 = load %d
%303:bool = gte %302, 0i
%x_388:bool = let %303
store %x_394, %x_388
if %x_388 [t: $B38] { # if_24
$B38: { # true
%305:i32 = load_vector_element %p, 1u
%306:bool = lt %305, 14i
store %x_393, %306
%307:bool = load %x_393
store %x_394, %307
exit_if # if_24
}
}
%308:bool = load %x_394
store %x_407, %308
%309:bool = load %x_394
if %309 [t: $B39] { # if_25
$B39: { # true
%310:i32 = load_vector_element %p, 0u
%311:i32 = load_vector_element %p, 1u
%312:i32 = add %311, 2i
%313:i32 = mul %312, 16i
%314:i32 = add %310, %313
%315:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %314
%316:i32 = load %315
%317:bool = eq %316, 0i
store %x_406, %317
%318:bool = load %x_406
store %x_407, %318
exit_if # if_25
}
}
%319:bool = load %x_407
if %319 [t: $B40] { # if_26
$B40: { # true
%320:i32 = load %d
%321:i32 = sub %320, 1i
store %d, %321
%322:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_413:i32 = let %322
%324:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_415:i32 = let %324
%326:i32 = mul %x_415, 16i
%327:i32 = add %x_413, %326
%328:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %327
store %328, 1i
%329:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_420:i32 = let %329
%331:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_422:i32 = let %331
%333:i32 = add %x_422, 1i
%334:i32 = mul %333, 16i
%335:i32 = add %x_420, %334
%336:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %335
store %336, 1i
%337:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_428:i32 = let %337
%339:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_430:i32 = let %339
%341:i32 = add %x_430, 2i
%342:i32 = mul %341, 16i
%343:i32 = add %x_428, %342
%344:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %343
store %344, 1i
%345:i32 = load_vector_element %p, 1u
%346:i32 = add %345, 2i
store_vector_element %p, 1u, %346
exit_if # if_26
}
}
exit_if # if_10
}
}
%347:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%348:i32 = mul %347, 16i
%349:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%350:i32 = add %348, %349
%351:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %350
%352:i32 = load %351
%353:bool = eq %352, 1i
if %353 [t: $B41] { # if_27
$B41: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%354:bool = load %canwalk
%x_450:bool = let %354
%356:bool = eq %x_450, false
break_if %356 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B42: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%359:void = call %main_1
%360:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%361:main_out = construct %360
ret %361
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B43: {
%364:bool = eq %rhs, 0i
%365:bool = eq %lhs, -2147483648i
%366:bool = eq %rhs, -1i
%367:bool = and %365, %366
%368:bool = or %364, %367
%369:i32 = select %rhs, 1i, %368
%370:i32 = let %369
%371:i32 = div %lhs, %370
%372:i32 = mul %371, %370
%373:i32 = sub %lhs, %372
ret %373
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B44: {
%375:i32 = convert %value
%376:bool = gte %value, -2147483648.0f
%377:i32 = select -2147483648i, %375, %376
%378:bool = lte %value, 2147483520.0f
%379:i32 = select 2147483647i, %377, %378
ret %379
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************