| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_60:ptr<private, mat2x4<f32>, read_write> = var, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f)) |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %v:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %directions:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %d:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_68:i32 = let -242i |
| %17:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %18:vec2<f32> = swizzle %17, xy |
| %19:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %20:vec2<f32> = load %19 |
| %21:vec2<f32> = div %18, %20 |
| store %pos, %21 |
| %22:f32 = load_vector_element %pos, 0u |
| %23:f32 = mul %22, 16.0f |
| %24:i32 = call %tint_f32_to_i32, %23 |
| %26:i32 = let %24 |
| %27:f32 = load_vector_element %pos, 1u |
| %28:f32 = mul %27, 16.0f |
| %29:i32 = call %tint_f32_to_i32, %28 |
| %30:vec2<i32> = construct %26, %29 |
| store %ipos, %30 |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %31:i32 = load %i |
| %32:bool = lt %31, 256i |
| if %32 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %33:i32 = load %i |
| %x_86:i32 = let %33 |
| %35:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_86 |
| store %35, 0i |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %36:i32 = load %i |
| %37:i32 = add %36, 1i |
| store %i, %37 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| store %p, vec2<i32>(0i) |
| store %canwalk, true |
| store %v, 0i |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2 |
| $B7: { # body |
| %x_110:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_111:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_130:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_131:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_150:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_151:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_171:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_172:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %46:i32 = load %v |
| %47:i32 = add %46, 1i |
| store %v, %47 |
| store %directions, 0i |
| %48:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %49:bool = gt %48, 0i |
| %x_98:bool = let %49 |
| store %x_111, %x_98 |
| if %x_98 [t: $B9] { # if_2 |
| $B9: { # true |
| %51:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %52:i32 = sub %51, 2i |
| %53:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %54:i32 = mul %53, 16i |
| %55:i32 = add %52, %54 |
| %56:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %55 |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:bool = eq %57, 0i |
| store %x_110, %58 |
| %59:bool = load %x_110 |
| store %x_111, %59 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %60:bool = load %x_111 |
| if %60 [t: $B10] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| %61:i32 = load %directions |
| %62:i32 = add %61, 1i |
| store %directions, %62 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %63:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %64:bool = gt %63, 0i |
| %x_118:bool = let %64 |
| store %x_131, %x_118 |
| if %x_118 [t: $B11] { # if_4 |
| $B11: { # true |
| %66:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %67:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %68:i32 = sub %67, 2i |
| %69:i32 = mul %68, 16i |
| %70:i32 = add %66, %69 |
| %71:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %70 |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:bool = eq %72, 0i |
| store %x_130, %73 |
| %74:bool = load %x_130 |
| store %x_131, %74 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %75:bool = load %x_131 |
| if %75 [t: $B12] { # if_5 |
| $B12: { # true |
| %76:i32 = load %directions |
| %77:i32 = add %76, 1i |
| store %directions, %77 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %78:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %79:bool = lt %78, 14i |
| %x_138:bool = let %79 |
| store %x_151, %x_138 |
| if %x_138 [t: $B13] { # if_6 |
| $B13: { # true |
| %81:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %82:i32 = add %81, 2i |
| %83:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %84:i32 = mul %83, 16i |
| %85:i32 = add %82, %84 |
| %86:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %85 |
| %87:i32 = load %86 |
| %88:bool = eq %87, 0i |
| store %x_150, %88 |
| %89:bool = load %x_150 |
| store %x_151, %89 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %90:bool = load %x_151 |
| if %90 [t: $B14] { # if_7 |
| $B14: { # true |
| %91:i32 = load %directions |
| %92:i32 = add %91, 1i |
| store %directions, %92 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %93:i32 = sub 256i, %x_68 |
| %x_156:i32 = let %93 |
| %95:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %96:bool = lt %95, 14i |
| %x_159:bool = let %96 |
| store %x_172, %x_159 |
| if %x_159 [t: $B15] { # if_8 |
| $B15: { # true |
| %98:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %99:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %100:i32 = add %99, 2i |
| %101:i32 = mul %100, 16i |
| %102:i32 = add %98, %101 |
| %103:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %102 |
| %104:i32 = load %103 |
| %105:bool = eq %104, 0i |
| store %x_171, %105 |
| %106:bool = load %x_171 |
| store %x_172, %106 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %107:bool = load %x_172 |
| if %107 [t: $B16] { # if_9 |
| $B16: { # true |
| %108:i32 = load %directions |
| %109:i32 = add %108, 1i |
| store %directions, %109 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %x_237:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_238:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_250:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_251:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_289:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_290:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_302:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_303:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_341:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_342:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_354:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_355:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_393:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_394:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_406:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_407:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %126:i32 = load %directions |
| %127:bool = eq %126, 0i |
| if %127 [t: $B17, f: $B18] { # if_10 |
| $B17: { # true |
| store %canwalk, false |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3 |
| $B19: { # body |
| %128:i32 = load %i |
| %x_186:i32 = let %128 |
| %130:i32 = load %i |
| %131:bool = lt %130, 8i |
| if %131 [t: $B21, f: $B22] { # if_11 |
| $B21: { # true |
| exit_if # if_11 |
| } |
| $B22: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| store %j, 0i |
| %132:i32 = sub %x_156, %x_186 |
| %x_189:i32 = let %132 |
| store %x_60, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f)) |
| if false [t: $B23] { # if_12 |
| $B23: { # true |
| continue # -> $B20 |
| } |
| } |
| loop [b: $B24, c: $B25] { # loop_4 |
| $B24: { # body |
| %134:i32 = load %j |
| %135:bool = lt %134, 8i |
| if %135 [t: $B26, f: $B27] { # if_13 |
| $B26: { # true |
| exit_if # if_13 |
| } |
| $B27: { # false |
| exit_loop # loop_4 |
| } |
| } |
| %136:i32 = load %j |
| %137:i32 = mul %136, 2i |
| %138:i32 = load %i |
| %139:i32 = mul %138, 2i |
| %140:i32 = mul %139, 16i |
| %141:i32 = add %137, %140 |
| %142:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %141 |
| %143:i32 = load %142 |
| %144:bool = eq %143, 0i |
| if %144 [t: $B28] { # if_14 |
| $B28: { # true |
| %145:i32 = load %j |
| %146:i32 = mul %145, 2i |
| store_vector_element %p, 0u, %146 |
| %147:i32 = load %i |
| %148:i32 = mul %147, 2i |
| store_vector_element %p, 1u, %148 |
| store %canwalk, true |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| continue # -> $B25 |
| } |
| $B25: { # continuing |
| %149:i32 = load %j |
| %150:i32 = add %149, 1i |
| store %j, %150 |
| next_iteration # -> $B24 |
| } |
| } |
| continue # -> $B20 |
| } |
| $B20: { # continuing |
| %151:i32 = load %i |
| %152:i32 = add %151, 1i |
| store %i, %152 |
| next_iteration # -> $B19 |
| } |
| } |
| %153:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_219:i32 = let %153 |
| %155:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_221:i32 = let %155 |
| %157:i32 = mul %x_221, 16i |
| %158:i32 = add %x_219, %157 |
| %159:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %158 |
| store %159, 1i |
| exit_if # if_10 |
| } |
| $B18: { # false |
| %160:i32 = load %v |
| %161:i32 = load %directions |
| %162:i32 = call %tint_mod_i32, %160, %161 |
| store %d, %162 |
| %164:i32 = load %v |
| %165:i32 = load %directions |
| %166:i32 = add %164, %165 |
| store %v, %166 |
| %167:i32 = load %d |
| %168:bool = gte %167, 0i |
| %x_232:bool = let %168 |
| store %x_238, %x_232 |
| if %x_232 [t: $B29] { # if_15 |
| $B29: { # true |
| %170:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %171:bool = gt %170, 0i |
| store %x_237, %171 |
| %172:bool = load %x_237 |
| store %x_238, %172 |
| exit_if # if_15 |
| } |
| } |
| %173:bool = load %x_238 |
| store %x_251, %173 |
| %174:bool = load %x_238 |
| if %174 [t: $B30] { # if_16 |
| $B30: { # true |
| %175:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %176:i32 = sub %175, 2i |
| %177:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %178:i32 = mul %177, 16i |
| %179:i32 = add %176, %178 |
| %180:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %179 |
| %181:i32 = load %180 |
| %182:bool = eq %181, 0i |
| store %x_250, %182 |
| %183:bool = load %x_250 |
| store %x_251, %183 |
| exit_if # if_16 |
| } |
| } |
| %184:bool = load %x_251 |
| if %184 [t: $B31] { # if_17 |
| $B31: { # true |
| %185:i32 = load %d |
| %186:i32 = sub %185, 1i |
| store %d, %186 |
| %187:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_257:i32 = let %187 |
| %189:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_259:i32 = let %189 |
| %191:i32 = mul %x_259, 16i |
| %192:i32 = add %x_257, %191 |
| %193:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %192 |
| store %193, 1i |
| %194:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_264:i32 = let %194 |
| %196:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_267:i32 = let %196 |
| %198:i32 = sub %x_264, 1i |
| %199:i32 = mul %x_267, 16i |
| %200:i32 = add %198, %199 |
| %201:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %200 |
| store %201, 1i |
| %202:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_272:i32 = let %202 |
| %204:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_275:i32 = let %204 |
| %206:i32 = sub %x_272, 2i |
| %207:i32 = mul %x_275, 16i |
| %208:i32 = add %206, %207 |
| %209:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %208 |
| store %209, 1i |
| %210:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %211:i32 = sub %210, 2i |
| store_vector_element %p, 0u, %211 |
| exit_if # if_17 |
| } |
| } |
| %212:i32 = load %d |
| %213:bool = gte %212, 0i |
| %x_284:bool = let %213 |
| store %x_290, %x_284 |
| if %x_284 [t: $B32] { # if_18 |
| $B32: { # true |
| %215:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %216:bool = gt %215, 0i |
| store %x_289, %216 |
| %217:bool = load %x_289 |
| store %x_290, %217 |
| exit_if # if_18 |
| } |
| } |
| %218:bool = load %x_290 |
| store %x_303, %218 |
| %219:bool = load %x_290 |
| if %219 [t: $B33] { # if_19 |
| $B33: { # true |
| %220:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %221:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %222:i32 = sub %221, 2i |
| %223:i32 = mul %222, 16i |
| %224:i32 = add %220, %223 |
| %225:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %224 |
| %226:i32 = load %225 |
| %227:bool = eq %226, 0i |
| store %x_302, %227 |
| %228:bool = load %x_302 |
| store %x_303, %228 |
| exit_if # if_19 |
| } |
| } |
| %229:bool = load %x_303 |
| if %229 [t: $B34] { # if_20 |
| $B34: { # true |
| %230:i32 = load %d |
| %231:i32 = sub %230, 1i |
| store %d, %231 |
| %232:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_309:i32 = let %232 |
| %234:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_311:i32 = let %234 |
| %236:i32 = mul %x_311, 16i |
| %237:i32 = add %x_309, %236 |
| %238:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %237 |
| store %238, 1i |
| %239:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_316:i32 = let %239 |
| %241:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_318:i32 = let %241 |
| %243:i32 = sub %x_318, 1i |
| %244:i32 = mul %243, 16i |
| %245:i32 = add %x_316, %244 |
| %246:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %245 |
| store %246, 1i |
| %247:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_324:i32 = let %247 |
| %249:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_326:i32 = let %249 |
| %251:i32 = sub %x_326, 2i |
| %252:i32 = mul %251, 16i |
| %253:i32 = add %x_324, %252 |
| %254:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %253 |
| store %254, 1i |
| %255:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %256:i32 = sub %255, 2i |
| store_vector_element %p, 1u, %256 |
| exit_if # if_20 |
| } |
| } |
| %257:i32 = load %d |
| %258:bool = gte %257, 0i |
| %x_336:bool = let %258 |
| store %x_342, %x_336 |
| if %x_336 [t: $B35] { # if_21 |
| $B35: { # true |
| %260:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %261:bool = lt %260, 14i |
| store %x_341, %261 |
| %262:bool = load %x_341 |
| store %x_342, %262 |
| exit_if # if_21 |
| } |
| } |
| %263:bool = load %x_342 |
| store %x_355, %263 |
| %264:bool = load %x_342 |
| if %264 [t: $B36] { # if_22 |
| $B36: { # true |
| %265:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %266:i32 = add %265, 2i |
| %267:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %268:i32 = mul %267, 16i |
| %269:i32 = add %266, %268 |
| %270:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %269 |
| %271:i32 = load %270 |
| %272:bool = eq %271, 0i |
| store %x_354, %272 |
| %273:bool = load %x_354 |
| store %x_355, %273 |
| exit_if # if_22 |
| } |
| } |
| %274:bool = load %x_355 |
| if %274 [t: $B37] { # if_23 |
| $B37: { # true |
| %275:i32 = load %d |
| %276:i32 = sub %275, 1i |
| store %d, %276 |
| %277:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_361:i32 = let %277 |
| %279:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_363:i32 = let %279 |
| %281:i32 = mul %x_363, 16i |
| %282:i32 = add %x_361, %281 |
| %283:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %282 |
| store %283, 1i |
| %284:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_368:i32 = let %284 |
| %286:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_371:i32 = let %286 |
| %288:i32 = add %x_368, 1i |
| %289:i32 = mul %x_371, 16i |
| %290:i32 = add %288, %289 |
| %291:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %290 |
| store %291, 1i |
| %292:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_376:i32 = let %292 |
| %294:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_379:i32 = let %294 |
| %296:i32 = add %x_376, 2i |
| %297:i32 = mul %x_379, 16i |
| %298:i32 = add %296, %297 |
| %299:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %298 |
| store %299, 1i |
| %300:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %301:i32 = add %300, 2i |
| store_vector_element %p, 0u, %301 |
| exit_if # if_23 |
| } |
| } |
| %302:i32 = load %d |
| %303:bool = gte %302, 0i |
| %x_388:bool = let %303 |
| store %x_394, %x_388 |
| if %x_388 [t: $B38] { # if_24 |
| $B38: { # true |
| %305:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %306:bool = lt %305, 14i |
| store %x_393, %306 |
| %307:bool = load %x_393 |
| store %x_394, %307 |
| exit_if # if_24 |
| } |
| } |
| %308:bool = load %x_394 |
| store %x_407, %308 |
| %309:bool = load %x_394 |
| if %309 [t: $B39] { # if_25 |
| $B39: { # true |
| %310:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %311:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %312:i32 = add %311, 2i |
| %313:i32 = mul %312, 16i |
| %314:i32 = add %310, %313 |
| %315:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %314 |
| %316:i32 = load %315 |
| %317:bool = eq %316, 0i |
| store %x_406, %317 |
| %318:bool = load %x_406 |
| store %x_407, %318 |
| exit_if # if_25 |
| } |
| } |
| %319:bool = load %x_407 |
| if %319 [t: $B40] { # if_26 |
| $B40: { # true |
| %320:i32 = load %d |
| %321:i32 = sub %320, 1i |
| store %d, %321 |
| %322:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_413:i32 = let %322 |
| %324:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_415:i32 = let %324 |
| %326:i32 = mul %x_415, 16i |
| %327:i32 = add %x_413, %326 |
| %328:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %327 |
| store %328, 1i |
| %329:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_420:i32 = let %329 |
| %331:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_422:i32 = let %331 |
| %333:i32 = add %x_422, 1i |
| %334:i32 = mul %333, 16i |
| %335:i32 = add %x_420, %334 |
| %336:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %335 |
| store %336, 1i |
| %337:i32 = load_vector_element %p, 0u |
| %x_428:i32 = let %337 |
| %339:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %x_430:i32 = let %339 |
| %341:i32 = add %x_430, 2i |
| %342:i32 = mul %341, 16i |
| %343:i32 = add %x_428, %342 |
| %344:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %343 |
| store %344, 1i |
| %345:i32 = load_vector_element %p, 1u |
| %346:i32 = add %345, 2i |
| store_vector_element %p, 1u, %346 |
| exit_if # if_26 |
| } |
| } |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %347:i32 = load_vector_element %ipos, 1u |
| %348:i32 = mul %347, 16i |
| %349:i32 = load_vector_element %ipos, 0u |
| %350:i32 = add %348, %349 |
| %351:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %350 |
| %352:i32 = load %351 |
| %353:bool = eq %352, 1i |
| if %353 [t: $B41] { # if_27 |
| $B41: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f) |
| ret |
| } |
| } |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %354:bool = load %canwalk |
| %x_450:bool = let %354 |
| %356:bool = eq %x_450, false |
| break_if %356 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7] |
| } |
| } |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B42: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %359:void = call %main_1 |
| %360:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %361:main_out = construct %360 |
| ret %361 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B43: { |
| %364:bool = eq %rhs, 0i |
| %365:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %366:bool = eq %rhs, -1i |
| %367:bool = and %365, %366 |
| %368:bool = or %364, %367 |
| %369:i32 = select %rhs, 1i, %368 |
| %370:i32 = let %369 |
| %371:i32 = div %lhs, %370 |
| %372:i32 = mul %371, %370 |
| %373:i32 = sub %lhs, %372 |
| ret %373 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B44: { |
| %375:i32 = convert %value |
| %376:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %377:i32 = select -2147483648i, %375, %376 |
| %378:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %379:i32 = select 2147483647i, %377, %378 |
| ret %379 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |