blob: 0a0497a8fc266b76989eb61f0a185912b1b04843 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%16:vec2<f32> = swizzle %15, xy
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%19:vec2<f32> = div %16, %18
store %pos, %19
%20:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%21:f32 = mul %20, 16.0f
%22:i32 = call %tint_f32_to_i32, %21
%24:i32 = let %22
%25:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%26:f32 = mul %25, 16.0f
%27:i32 = call %tint_f32_to_i32, %26
%28:vec2<i32> = construct %24, %27
store %ipos, %28
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%29:i32 = load %i
%30:bool = lt %29, 256i
if %30 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%31:i32 = load %i
%x_80:i32 = let %31
%33:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_80
store %33, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%34:i32 = load %i
%35:i32 = add %34, 1i
store %i, %35
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_104:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_105:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_124:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_125:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_144:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_145:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_164:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_165:ptr<function, bool, read_write> = var
%44:i32 = load %v
%45:i32 = add %44, 1i
store %v, %45
store %directions, 0i
%46:i32 = load_vector_element %p, 0u
%47:bool = gt %46, 0i
%x_92:bool = let %47
store %x_105, %x_92
if %x_92 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%49:i32 = load_vector_element %p, 0u
%50:i32 = sub %49, 2i
%51:i32 = load_vector_element %p, 1u
%52:i32 = mul %51, 16i
%53:i32 = add %50, %52
%54:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %53
%55:i32 = load %54
%56:bool = eq %55, 0i
store %x_104, %56
%57:bool = load %x_104
store %x_105, %57
exit_if # if_2
}
}
%58:bool = load %x_105
if %58 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%59:i32 = load %directions
%60:i32 = add %59, 1i
store %directions, %60
exit_if # if_3
}
}
%61:i32 = load_vector_element %p, 1u
%62:bool = gt %61, 0i
%x_112:bool = let %62
store %x_125, %x_112
if %x_112 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%64:i32 = load_vector_element %p, 0u
%65:i32 = load_vector_element %p, 1u
%66:i32 = sub %65, 2i
%67:i32 = mul %66, 16i
%68:i32 = add %64, %67
%69:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %68
%70:i32 = load %69
%71:bool = eq %70, 0i
store %x_124, %71
%72:bool = load %x_124
store %x_125, %72
exit_if # if_4
}
}
%73:bool = load %x_125
if %73 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%74:i32 = load %directions
%75:i32 = add %74, 1i
store %directions, %75
exit_if # if_5
}
}
%76:i32 = load_vector_element %p, 0u
%77:bool = lt %76, 14i
%x_132:bool = let %77
store %x_145, %x_132
if %x_132 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%79:i32 = load_vector_element %p, 0u
%80:i32 = add %79, 2i
%81:i32 = load_vector_element %p, 1u
%82:i32 = mul %81, 16i
%83:i32 = add %80, %82
%84:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %83
%85:i32 = load %84
%86:bool = eq %85, 0i
store %x_144, %86
%87:bool = load %x_144
store %x_145, %87
exit_if # if_6
}
}
%88:bool = load %x_145
if %88 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%89:i32 = load %directions
%90:i32 = add %89, 1i
store %directions, %90
exit_if # if_7
}
}
%91:i32 = load_vector_element %p, 1u
%92:bool = lt %91, 14i
%x_152:bool = let %92
store %x_165, %x_152
if %x_152 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%94:i32 = load_vector_element %p, 0u
%95:i32 = load_vector_element %p, 1u
%96:i32 = add %95, 2i
%97:i32 = mul %96, 16i
%98:i32 = add %94, %97
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %98
%100:i32 = load %99
%101:bool = eq %100, 0i
store %x_164, %101
%102:bool = load %x_164
store %x_165, %102
exit_if # if_8
}
}
%103:bool = load %x_165
if %103 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%104:i32 = load %directions
%105:i32 = add %104, 1i
store %directions, %105
exit_if # if_9
}
}
%x_229:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_230:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_242:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_243:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_281:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_282:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_295:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_296:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_335:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_336:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_348:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_349:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_387:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_388:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_400:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_401:ptr<function, bool, read_write> = var
%122:i32 = load %directions
%123:bool = eq %122, 0i
if %123 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%124:i32 = load %i
%125:bool = lt %124, 8i
if %125 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%126:i32 = load %j
%127:bool = lt %126, 8i
if %127 [t: $B25, f: $B26] { # if_12
$B25: { # true
exit_if # if_12
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%128:i32 = load %j
%129:i32 = mul %128, 2i
%130:i32 = load %i
%131:i32 = mul %130, 2i
%132:i32 = mul %131, 16i
%133:i32 = add %129, %132
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %133
%135:i32 = load %134
%136:bool = eq %135, 0i
if %136 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%137:i32 = load %j
%138:i32 = mul %137, 2i
store_vector_element %p, 0u, %138
%139:i32 = load %i
%140:i32 = mul %139, 2i
store_vector_element %p, 1u, %140
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%141:i32 = load %j
%142:i32 = add %141, 1i
store %j, %142
next_iteration # -> $B23
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%143:i32 = load %i
%144:i32 = add %143, 1i
store %i, %144
next_iteration # -> $B19
}
}
%145:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_211:i32 = let %145
%147:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_213:i32 = let %147
%149:i32 = mul %x_213, 16i
%150:i32 = add %x_211, %149
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %150
store %151, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%152:i32 = load %v
%153:i32 = load %directions
%154:i32 = call %tint_mod_i32, %152, %153
store %d, %154
%156:i32 = load %v
%157:i32 = load %directions
%158:i32 = add %156, %157
store %v, %158
%159:i32 = load %d
%160:bool = gte %159, 0i
%x_224:bool = let %160
store %x_230, %x_224
if %x_224 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%162:i32 = load_vector_element %p, 0u
%163:bool = gt %162, 0i
store %x_229, %163
%164:bool = load %x_229
store %x_230, %164
exit_if # if_14
}
}
%165:bool = load %x_230
store %x_243, %165
%166:bool = load %x_230
if %166 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%167:i32 = load_vector_element %p, 0u
%168:i32 = sub %167, 2i
%169:i32 = load_vector_element %p, 1u
%170:i32 = mul %169, 16i
%171:i32 = add %168, %170
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %171
%173:i32 = load %172
%174:bool = eq %173, 0i
store %x_242, %174
%175:bool = load %x_242
store %x_243, %175
exit_if # if_15
}
}
%176:bool = load %x_243
if %176 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%177:i32 = load %d
%178:i32 = sub %177, 1i
store %d, %178
%179:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_249:i32 = let %179
%181:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_251:i32 = let %181
%183:i32 = mul %x_251, 16i
%184:i32 = add %x_249, %183
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %184
store %185, 1i
%186:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_256:i32 = let %186
%188:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_259:i32 = let %188
%190:i32 = sub %x_256, 1i
%191:i32 = mul %x_259, 16i
%192:i32 = add %190, %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %192
store %193, 1i
%194:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_264:i32 = let %194
%196:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_267:i32 = let %196
%198:i32 = sub %x_264, 2i
%199:i32 = mul %x_267, 16i
%200:i32 = add %198, %199
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %200
store %201, 1i
%202:i32 = load_vector_element %p, 0u
%203:i32 = sub %202, 2i
store_vector_element %p, 0u, %203
exit_if # if_16
}
}
%204:i32 = load %d
%205:bool = gte %204, 0i
%x_276:bool = let %205
store %x_282, %x_276
if %x_276 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%207:i32 = load_vector_element %p, 1u
%208:bool = gt %207, 0i
store %x_281, %208
%209:bool = load %x_281
store %x_282, %209
exit_if # if_17
}
}
%210:bool = load %x_282
store %x_296, %210
%211:bool = load %x_282
if %211 [t: $B32] { # if_18
$B32: { # true
%212:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_286:i32 = let %212
%214:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_288:i32 = let %214
%216:array<i32, 256> = load %map
%x_291:array<i32, 256> = let %216
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_291
%218:i32 = sub %x_288, 2i
%219:i32 = mul %218, 16i
%220:i32 = add %x_286, %219
%221:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %220
%222:i32 = load %221
%223:bool = eq %222, 0i
store %x_295, %223
%224:bool = load %x_295
store %x_296, %224
exit_if # if_18
}
}
%225:bool = load %x_296
if %225 [t: $B33] { # if_19
$B33: { # true
%226:i32 = load %d
%227:i32 = sub %226, 1i
store %d, %227
%228:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_302:i32 = let %228
%230:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_304:i32 = let %230
%232:i32 = mul %x_304, 16i
%233:i32 = add %x_302, %232
%234:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %233
store %234, 1i
%235:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_309:i32 = let %235
%237:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_311:i32 = let %237
%239:i32 = sub %x_311, 1i
%240:i32 = mul %239, 16i
%241:i32 = add %x_309, %240
%242:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %241
store %242, 1i
%243:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_317:i32 = let %243
%245:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_319:i32 = let %245
%247:array<i32, 256> = load %map
%x_321:array<i32, 256> = let %247
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_321
%249:i32 = sub %x_319, 2i
%250:i32 = mul %249, 16i
%251:i32 = add %x_317, %250
%252:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %251
store %252, 1i
%253:i32 = load_vector_element %p, 1u
%254:i32 = sub %253, 2i
store_vector_element %p, 1u, %254
exit_if # if_19
}
}
%255:i32 = load %d
%256:bool = gte %255, 0i
%x_330:bool = let %256
store %x_336, %x_330
if %x_330 [t: $B34] { # if_20
$B34: { # true
%258:i32 = load_vector_element %p, 0u
%259:bool = lt %258, 14i
store %x_335, %259
%260:bool = load %x_335
store %x_336, %260
exit_if # if_20
}
}
%261:bool = load %x_336
store %x_349, %261
%262:bool = load %x_336
if %262 [t: $B35] { # if_21
$B35: { # true
%263:i32 = load_vector_element %p, 0u
%264:i32 = add %263, 2i
%265:i32 = load_vector_element %p, 1u
%266:i32 = mul %265, 16i
%267:i32 = add %264, %266
%268:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %267
%269:i32 = load %268
%270:bool = eq %269, 0i
store %x_348, %270
%271:bool = load %x_348
store %x_349, %271
exit_if # if_21
}
}
%272:bool = load %x_349
if %272 [t: $B36] { # if_22
$B36: { # true
%273:i32 = load %d
%274:i32 = sub %273, 1i
store %d, %274
%275:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_355:i32 = let %275
%277:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_357:i32 = let %277
%279:i32 = mul %x_357, 16i
%280:i32 = add %x_355, %279
%281:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %280
store %281, 1i
%282:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_362:i32 = let %282
%284:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_365:i32 = let %284
%286:i32 = add %x_362, 1i
%287:i32 = mul %x_365, 16i
%288:i32 = add %286, %287
%289:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %288
store %289, 1i
%290:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_370:i32 = let %290
%292:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_373:i32 = let %292
%294:i32 = add %x_370, 2i
%295:i32 = mul %x_373, 16i
%296:i32 = add %294, %295
%297:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %296
store %297, 1i
%298:i32 = load_vector_element %p, 0u
%299:i32 = add %298, 2i
store_vector_element %p, 0u, %299
exit_if # if_22
}
}
%300:i32 = load %d
%301:bool = gte %300, 0i
%x_382:bool = let %301
store %x_388, %x_382
if %x_382 [t: $B37] { # if_23
$B37: { # true
%303:i32 = load_vector_element %p, 1u
%304:bool = lt %303, 14i
store %x_387, %304
%305:bool = load %x_387
store %x_388, %305
exit_if # if_23
}
}
%306:bool = load %x_388
store %x_401, %306
%307:bool = load %x_388
if %307 [t: $B38] { # if_24
$B38: { # true
%308:i32 = load_vector_element %p, 0u
%309:i32 = load_vector_element %p, 1u
%310:i32 = add %309, 2i
%311:i32 = mul %310, 16i
%312:i32 = add %308, %311
%313:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %312
%314:i32 = load %313
%315:bool = eq %314, 0i
store %x_400, %315
%316:bool = load %x_400
store %x_401, %316
exit_if # if_24
}
}
%317:bool = load %x_401
if %317 [t: $B39] { # if_25
$B39: { # true
%318:i32 = load %d
%319:i32 = sub %318, 1i
store %d, %319
%320:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_407:i32 = let %320
%322:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_409:i32 = let %322
%324:i32 = mul %x_409, 16i
%325:i32 = add %x_407, %324
%326:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %325
store %326, 1i
%327:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_414:i32 = let %327
%329:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_416:i32 = let %329
%331:i32 = add %x_416, 1i
%332:i32 = mul %331, 16i
%333:i32 = add %x_414, %332
%334:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %333
store %334, 1i
%335:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_422:i32 = let %335
%337:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_424:i32 = let %337
%339:i32 = add %x_424, 2i
%340:i32 = mul %339, 16i
%341:i32 = add %x_422, %340
%342:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %341
store %342, 1i
%343:i32 = load_vector_element %p, 1u
%344:i32 = add %343, 2i
store_vector_element %p, 1u, %344
exit_if # if_25
}
}
exit_if # if_10
}
}
%345:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%346:i32 = mul %345, 16i
%347:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%348:i32 = add %346, %347
%349:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %348
%350:i32 = load %349
%351:bool = eq %350, 1i
if %351 [t: $B40] { # if_26
$B40: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%352:bool = load %canwalk
%x_444:bool = let %352
%354:bool = eq %x_444, false
break_if %354 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B41: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%357:void = call %main_1
%358:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%359:main_out = construct %358
ret %359
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B42: {
%362:bool = eq %rhs, 0i
%363:bool = eq %lhs, -2147483648i
%364:bool = eq %rhs, -1i
%365:bool = and %363, %364
%366:bool = or %362, %365
%367:i32 = select %rhs, 1i, %366
%368:i32 = let %367
%369:i32 = div %lhs, %368
%370:i32 = mul %369, %368
%371:i32 = sub %lhs, %370
ret %371
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B43: {
%373:i32 = convert %value
%374:bool = gte %value, -2147483648.0f
%375:i32 = select -2147483648i, %373, %374
%376:bool = lte %value, 2147483520.0f
%377:i32 = select 2147483647i, %375, %376
ret %377
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************