| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:i32 = load %i |
| %x_230:i32 = let %10 |
| %12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_230 |
| %13:i32 = load %12 |
| %x_232:i32 = let %13 |
| store %temp, %x_232 |
| %15:i32 = load %i |
| %x_233:i32 = let %15 |
| %17:i32 = load %j |
| %x_234:i32 = let %17 |
| %19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_234 |
| %20:i32 = load %19 |
| %x_236:i32 = let %20 |
| %22:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| store %22, %x_236 |
| %23:i32 = load %j |
| %x_238:i32 = let %23 |
| %25:i32 = load %temp |
| %x_239:i32 = let %25 |
| %27:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238 |
| store %27, %x_239 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %38:i32 = load %h |
| %x_242:i32 = let %38 |
| %40:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242 |
| %41:i32 = load %40 |
| %x_244:i32 = let %41 |
| store %pivot, %x_244 |
| %43:i32 = load %l |
| %x_245:i32 = let %43 |
| %45:i32 = sub %x_245, 1i |
| store %i_1, %45 |
| %46:i32 = load %l |
| %x_247:i32 = let %46 |
| store %j_1, %x_247 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %48:i32 = load %j_1 |
| %x_252:i32 = let %48 |
| %50:i32 = load %h |
| %x_253:i32 = let %50 |
| %52:i32 = sub %x_253, 1i |
| %53:bool = lte %x_252, %52 |
| if %53 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %54:i32 = load %j_1 |
| %x_257:i32 = let %54 |
| %56:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257 |
| %57:i32 = load %56 |
| %x_259:i32 = let %57 |
| %59:i32 = load %pivot |
| %x_260:i32 = let %59 |
| %61:bool = lte %x_259, %x_260 |
| if %61 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %62:i32 = load %i_1 |
| %x_264:i32 = let %62 |
| %64:i32 = add %x_264, 1i |
| store %i_1, %64 |
| %65:i32 = load %i_1 |
| %x_266:i32 = let %65 |
| store %param, %x_266 |
| %67:i32 = load %j_1 |
| %x_267:i32 = let %67 |
| store %param_1, %x_267 |
| %69:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %70:i32 = load %j_1 |
| %x_269:i32 = let %70 |
| %72:i32 = add %x_269, 1i |
| store %j_1, %72 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %73:i32 = load %i_1 |
| %x_271:i32 = let %73 |
| %75:i32 = add %x_271, 1i |
| store %i_1, %75 |
| %76:i32 = load %i_1 |
| %x_273:i32 = let %76 |
| store %param_2, %x_273 |
| %78:i32 = load %h |
| %x_274:i32 = let %78 |
| store %param_3, %x_274 |
| %80:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| %81:i32 = load %i_1 |
| %x_276:i32 = let %81 |
| ret %x_276 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %91:i32 = load %top |
| %x_278:i32 = let %91 |
| %93:i32 = add %x_278, 1i |
| %x_279:i32 = let %93 |
| store %top, %x_279 |
| %95:i32 = load %l_1 |
| %x_280:i32 = let %95 |
| %97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279 |
| store %97, %x_280 |
| %98:i32 = load %top |
| %x_282:i32 = let %98 |
| %100:i32 = add %x_282, 1i |
| %x_283:i32 = let %100 |
| store %top, %x_283 |
| %102:i32 = load %h_1 |
| %x_284:i32 = let %102 |
| %104:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283 |
| store %104, %x_284 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %105:i32 = load %top |
| %x_290:i32 = let %105 |
| %107:bool = gte %x_290, 0i |
| if %107 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %108:i32 = load %top |
| %x_293:i32 = let %108 |
| %110:i32 = sub %x_293, 1i |
| store %top, %110 |
| %111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293 |
| %112:i32 = load %111 |
| %x_296:i32 = let %112 |
| store %h_1, %x_296 |
| %114:i32 = load %top |
| %x_297:i32 = let %114 |
| %116:i32 = sub %x_297, 1i |
| store %top, %116 |
| %117:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297 |
| %118:i32 = load %117 |
| %x_300:i32 = let %118 |
| store %l_1, %x_300 |
| %120:i32 = load %l_1 |
| %x_301:i32 = let %120 |
| store %param_4, %x_301 |
| %122:i32 = load %h_1 |
| %x_302:i32 = let %122 |
| store %param_5, %x_302 |
| %124:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_303:i32 = let %124 |
| store %p, %x_303 |
| %126:i32 = load %p |
| %x_304:i32 = let %126 |
| %128:i32 = load %l_1 |
| %x_306:i32 = let %128 |
| %130:i32 = sub %x_304, 1i |
| %131:bool = gt %130, %x_306 |
| if %131 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %132:i32 = load %top |
| %x_310:i32 = let %132 |
| %134:i32 = add %x_310, 1i |
| %x_311:i32 = let %134 |
| store %top, %x_311 |
| %136:i32 = load %l_1 |
| %x_312:i32 = let %136 |
| %138:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311 |
| store %138, %x_312 |
| %139:i32 = load %top |
| %x_314:i32 = let %139 |
| %141:i32 = add %x_314, 1i |
| %x_315:i32 = let %141 |
| store %top, %x_315 |
| %143:i32 = load %p |
| %x_316:i32 = let %143 |
| %145:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315 |
| %146:i32 = sub %x_316, 1i |
| store %145, %146 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %147:i32 = load %p |
| %x_319:i32 = let %147 |
| %149:i32 = load %h_1 |
| %x_321:i32 = let %149 |
| %151:i32 = add %x_319, 1i |
| %152:bool = lt %151, %x_321 |
| if %152 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %153:i32 = load %top |
| %x_325:i32 = let %153 |
| %155:i32 = add %x_325, 1i |
| %x_326:i32 = let %155 |
| store %top, %x_326 |
| %157:i32 = load %p |
| %x_327:i32 = let %157 |
| %159:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| %160:i32 = add %x_327, 1i |
| store %159, %160 |
| %161:i32 = load %top |
| %x_330:i32 = let %161 |
| %163:i32 = add %x_330, 1i |
| %x_331:i32 = let %163 |
| store %top, %x_331 |
| %165:i32 = load %h_1 |
| %x_332:i32 = let %165 |
| %167:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331 |
| store %167, %x_332 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %172:i32 = load %i_2 |
| %x_89:i32 = let %172 |
| %174:bool = lt %x_89, 10i |
| if %174 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %175:i32 = load %i_2 |
| %x_92:i32 = let %175 |
| %177:i32 = load %i_2 |
| %x_93:i32 = let %177 |
| %179:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %180:i32 = sub 10i, %x_93 |
| store %179, %180 |
| %181:i32 = load %i_2 |
| %x_96:i32 = let %181 |
| %183:i32 = load %i_2 |
| %x_97:i32 = let %183 |
| %185:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97 |
| %186:i32 = load %185 |
| %x_99:i32 = let %186 |
| %188:i32 = load %i_2 |
| %x_100:i32 = let %188 |
| %190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100 |
| %191:i32 = load %190 |
| %x_102:i32 = let %191 |
| %193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96 |
| %194:i32 = mul %x_99, %x_102 |
| store %193, %194 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %195:i32 = load %i_2 |
| %x_105:i32 = let %195 |
| %197:i32 = add %x_105, 1i |
| store %i_2, %197 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %198:void = call %quicksort_ |
| %199:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_108:vec4<f32> = let %199 |
| %201:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %202:vec2<f32> = load %201 |
| %x_111:vec2<f32> = let %202 |
| %204:f32 = access %x_108, 0u |
| %205:f32 = access %x_108, 1u |
| %206:vec2<f32> = construct %204, %205 |
| %207:vec2<f32> = div %206, %x_111 |
| store %uv, %207 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %208:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %209:i32 = load %208 |
| %x_114:i32 = let %209 |
| %211:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_117:f32 = let %211 |
| %213:f32 = convert %x_114 |
| %214:f32 = add %x_117, %213 |
| store_vector_element %color, 0u, %214 |
| %215:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_121:f32 = let %215 |
| %217:bool = gt %x_121, 0.25f |
| if %217 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| %218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %219:i32 = load %218 |
| %x_126:i32 = let %219 |
| %221:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_129:f32 = let %221 |
| %223:f32 = convert %x_126 |
| %224:f32 = add %x_129, %223 |
| store_vector_element %color, 0u, %224 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %225:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_133:f32 = let %225 |
| %227:bool = gt %x_133, 0.5f |
| if %227 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %228:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %229:i32 = load %228 |
| %x_138:i32 = let %229 |
| %231:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_141:f32 = let %231 |
| %233:f32 = convert %x_138 |
| %234:f32 = add %x_141, %233 |
| store_vector_element %color, 1u, %234 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %235:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_145:f32 = let %235 |
| %237:bool = gt %x_145, 0.75f |
| if %237 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %238:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %239:i32 = load %238 |
| %x_150:i32 = let %239 |
| %241:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_153:f32 = let %241 |
| %243:f32 = convert %x_150 |
| %244:f32 = add %x_153, %243 |
| store_vector_element %color, 2u, %244 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %245:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %246:i32 = load %245 |
| %x_157:i32 = let %246 |
| %248:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_160:f32 = let %248 |
| %250:f32 = convert %x_157 |
| %251:f32 = add %x_160, %250 |
| store_vector_element %color, 1u, %251 |
| %252:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_164:f32 = let %252 |
| %254:bool = gt %x_164, 0.25f |
| if %254 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %255:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %256:i32 = load %255 |
| %x_169:i32 = let %256 |
| %258:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_172:f32 = let %258 |
| %260:f32 = convert %x_169 |
| %261:f32 = add %x_172, %260 |
| store_vector_element %color, 0u, %261 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %262:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_176:f32 = let %262 |
| %264:bool = gt %x_176, 0.5f |
| if %264 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %265:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %266:i32 = load %265 |
| %x_181:i32 = let %266 |
| %268:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_184:f32 = let %268 |
| %270:f32 = convert %x_181 |
| %271:f32 = add %x_184, %270 |
| store_vector_element %color, 1u, %271 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %272:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_188:f32 = let %272 |
| %274:bool = gt %x_188, 0.75f |
| if %274 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %275:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %276:i32 = load %275 |
| %x_193:i32 = let %276 |
| %278:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_196:f32 = let %278 |
| %280:f32 = convert %x_193 |
| %281:f32 = add %x_196, %280 |
| store_vector_element %color, 2u, %281 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %282:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %283:i32 = load %282 |
| %x_200:i32 = let %283 |
| %285:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_203:f32 = let %285 |
| %287:f32 = convert %x_200 |
| %288:f32 = add %x_203, %287 |
| store_vector_element %color, 2u, %288 |
| %289:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_207:f32 = let %289 |
| %291:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_209:f32 = let %291 |
| %293:f32 = sub %x_207, %x_209 |
| %294:f32 = abs %293 |
| %295:bool = lt %294, 0.25f |
| if %295 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %296:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %297:i32 = load %296 |
| %x_216:i32 = let %297 |
| %299:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_219:f32 = let %299 |
| %301:f32 = convert %x_216 |
| %302:f32 = add %x_219, %301 |
| store_vector_element %color, 0u, %302 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %303:vec3<f32> = load %color |
| %x_222:vec3<f32> = let %303 |
| %305:vec3<f32> = normalize %x_222 |
| %x_223:vec3<f32> = let %305 |
| %307:f32 = access %x_223, 0u |
| %308:f32 = access %x_223, 1u |
| %309:f32 = access %x_223, 2u |
| %310:vec4<f32> = construct %307, %308, %309, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %310 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B28: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %313:void = call %main_1 |
| %314:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %315:main_out = construct %314 |
| ret %315 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |