| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_17:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 { |
| $B2: { |
| %x_66:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_67:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_68:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %x_135:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_136:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_172:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_173:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %22:f32 = load_vector_element %b, 0u |
| %x_81:f32 = let %22 |
| %24:f32 = load_vector_element %a, 0u |
| %x_82:f32 = let %24 |
| %26:f32 = load_vector_element %b, 1u |
| %x_85:f32 = let %26 |
| %28:f32 = load_vector_element %a, 1u |
| %x_86:f32 = let %28 |
| %30:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %31:f32 = load_vector_element %a, 0u |
| %32:f32 = sub %30, %31 |
| %33:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %34:f32 = load_vector_element %a, 1u |
| %35:f32 = sub %33, %34 |
| %36:vec2<f32> = construct %32, %35 |
| store %param, %36 |
| %37:f32 = sub %x_81, %x_82 |
| %38:f32 = sub %x_85, %x_86 |
| %39:vec2<f32> = construct %37, %38 |
| store %param_1, %39 |
| %40:f32 = load_vector_element %param, 0u |
| %41:f32 = load_vector_element %param_1, 1u |
| %42:f32 = mul %40, %41 |
| %43:f32 = load_vector_element %param_1, 0u |
| %44:f32 = load_vector_element %param, 1u |
| %45:f32 = mul %43, %44 |
| %46:f32 = sub %42, %45 |
| %x_99:f32 = let %46 |
| store %x_68, %x_99 |
| %48:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_108:f32 = let %48 |
| %50:f32 = load_vector_element %b, 0u |
| %x_109:f32 = let %50 |
| %52:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_112:f32 = let %52 |
| %54:f32 = load_vector_element %b, 1u |
| %x_113:f32 = let %54 |
| %56:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %57:f32 = load_vector_element %b, 0u |
| %58:f32 = sub %56, %57 |
| %59:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %60:f32 = load_vector_element %b, 1u |
| %61:f32 = sub %59, %60 |
| %62:vec2<f32> = construct %58, %61 |
| store %param_2, %62 |
| %63:f32 = sub %x_108, %x_109 |
| %64:f32 = sub %x_112, %x_113 |
| %65:vec2<f32> = construct %63, %64 |
| store %param_3, %65 |
| %66:f32 = load_vector_element %param_2, 0u |
| %67:f32 = load_vector_element %param_3, 1u |
| %68:f32 = mul %66, %67 |
| %69:f32 = load_vector_element %param_3, 0u |
| %70:f32 = load_vector_element %param_2, 1u |
| %71:f32 = mul %69, %70 |
| %72:f32 = sub %68, %71 |
| %x_126:f32 = let %72 |
| store %x_67, %x_126 |
| %74:bool = lt %x_99, 0.0f |
| %x_127:bool = let %74 |
| %76:bool = lt %x_126, 0.0f |
| %77:bool = and %x_127, %76 |
| %x_129:bool = let %77 |
| store %x_136, %x_129 |
| %79:bool = eq %x_129, false |
| if %79 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %80:bool = gte %x_99, 0.0f |
| %81:bool = gte %x_126, 0.0f |
| %82:bool = and %80, %81 |
| store %x_135, %82 |
| %83:bool = load %x_135 |
| store %x_136, %83 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %84:bool = load %x_136 |
| %85:bool = eq %84, false |
| if %85 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| %86:f32 = load_vector_element %a, 0u |
| %x_147:f32 = let %86 |
| %88:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_148:f32 = let %88 |
| %90:f32 = load_vector_element %a, 1u |
| %x_150:f32 = let %90 |
| %92:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_151:f32 = let %92 |
| %94:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %95:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %96:f32 = sub %94, %95 |
| %97:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %98:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %99:f32 = sub %97, %98 |
| %100:vec2<f32> = construct %96, %99 |
| store %param_4, %100 |
| %101:f32 = sub %x_147, %x_148 |
| %102:f32 = sub %x_150, %x_151 |
| %103:vec2<f32> = construct %101, %102 |
| store %param_5, %103 |
| %104:f32 = load_vector_element %param_4, 0u |
| %105:f32 = load_vector_element %param_5, 1u |
| %106:f32 = mul %104, %105 |
| %107:f32 = load_vector_element %param_5, 0u |
| %108:f32 = load_vector_element %param_4, 1u |
| %109:f32 = mul %107, %108 |
| %110:f32 = sub %106, %109 |
| %x_164:f32 = let %110 |
| store %x_66, %x_164 |
| %112:bool = lt %x_164, 0.0f |
| %113:bool = and %x_127, %112 |
| %x_166:bool = let %113 |
| store %x_173, %x_166 |
| %115:bool = eq %x_166, false |
| if %115 [t: $B5] { # if_3 |
| $B5: { # true |
| %116:bool = gte %x_99, 0.0f |
| %117:bool = gte %x_164, 0.0f |
| %118:bool = and %116, %117 |
| store %x_172, %118 |
| %119:bool = load %x_172 |
| store %x_173, %119 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %120:bool = load %x_173 |
| %121:bool = eq %120, false |
| if %121 [t: $B6] { # if_4 |
| $B6: { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| ret 1i |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B7: { |
| %param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %127:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %128:vec2<f32> = swizzle %127, xy |
| %129:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_17, 0u |
| %130:vec2<f32> = load %129 |
| %131:vec2<f32> = div %128, %130 |
| store %param_6, %131 |
| store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f) |
| store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f) |
| store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f) |
| %132:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9 |
| %x_60:i32 = let %132 |
| %134:bool = eq %x_60, 1i |
| if %134 [t: $B8, f: $B9] { # if_5 |
| $B8: { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B9: { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B10: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %137:void = call %main_1 |
| %138:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %139:main_out = construct %138 |
| ret %139 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |