| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %8:i32 = load %7 |
| %9:f32 = convert %8 |
| %10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %11:i32 = load %10 |
| %12:f32 = convert %11 |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| %15:f32 = convert %14 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %18:f32 = convert %17 |
| %19:vec4<f32> = construct %9, %12, %15, %18 |
| store %v, %19 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| store %i, %21 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %22:i32 = load %i |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| %25:bool = lt %22, %24 |
| if %25 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %26:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %27:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %28:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %29:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %30:vec4<f32> = construct %26, %27, %28, %29 |
| %31:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %32:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %33:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %34:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %35:vec4<f32> = construct %31, %32, %33, %34 |
| %36:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %37:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %38:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %39:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %40:vec4<f32> = construct %36, %37, %38, %39 |
| %41:f32 = load_vector_element %v, 0u |
| %42:f32 = load_vector_element %v, 1u |
| %43:f32 = load_vector_element %v, 2u |
| %44:f32 = load_vector_element %v, 3u |
| %45:vec4<f32> = construct %41, %42, %43, %44 |
| %46:mat4x4<f32> = construct %30, %35, %40, %45 |
| %47:i32 = load %i |
| %48:f32 = access %46, 0u, %47 |
| %49:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %50:f32 = load %49 |
| %51:bool = gt %48, %50 |
| if %51 [t: %b7] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %x_96:i32 = load %i |
| %53:vec4<f32> = load %v |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %56:vec4<f32> = construct %55 |
| %57:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %58:f32 = load %57 |
| %59:vec4<f32> = construct %58 |
| %60:vec4<f32> = clamp %53, %56, %59 |
| %61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %62:i32 = load %61 |
| %63:f32 = access %60, %62 |
| store_vector_element %v, %x_96, %63 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %64:i32 = load %i |
| %65:i32 = add %64, 1i |
| store %i, %65 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %66:vec4<f32> = load %v |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %69:f32 = convert %68 |
| %70:vec4<f32> = construct %69 |
| %71:vec4<bool> = eq %66, %70 |
| %72:bool = all %71 |
| if %72 [t: %b8, f: %b9] { # if_3 |
| %b8 = block { # true |
| %73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %74:i32 = load %73 |
| %75:f32 = convert %74 |
| %76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %77:i32 = load %76 |
| %78:f32 = convert %77 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| %81:f32 = convert %80 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %84:f32 = convert %83 |
| %85:vec4<f32> = construct %75, %78, %81, %84 |
| store %x_GLF_color, %85 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b9 = block { # false |
| %86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %87:i32 = load %86 |
| %88:f32 = convert %87 |
| %89:vec4<f32> = construct %88 |
| store %x_GLF_color, %89 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b10 { |
| %b10 = block { |
| %91:void = call %main_1 |
| %92:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %93:main_out = construct %92 |
| ret %93 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |