blob: 8678bc304eef5359219c226111b3ea4c63e7515a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 7> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%sums:ptr<function, array<f32, 2>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%e:ptr<function, i32, read_write> = var
%f:ptr<function, i32, read_write> = var
%g:ptr<function, i32, read_write> = var
%h:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_215:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_216:ptr<function, bool, read_write> = var
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_20:i32 = load %18
%20:ptr<function, f32, read_write> = access %sums, %x_20
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%22:f32 = load %21
store %20, %22
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_22:i32 = load %23
%25:ptr<function, f32, read_write> = access %sums, %x_22
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%27:f32 = load %26
store %25, %27
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%29:i32 = load %28
store %a, %29
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%30:i32 = load %a
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%32:i32 = load %31
%33:bool = lt %30, %32
if %33 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%35:i32 = load %34
store %b, %35
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%36:i32 = load %b
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%38:i32 = load %37
%39:bool = lt %36, %38
if %39 [t: %b9, f: %b10] { # if_2
%b9 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%41:i32 = load %40
store %c, %41
loop [b: %b11, c: %b12] { # loop_3
%b11 = block { # body
%42:i32 = load %c
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:bool = lte %42, %44
if %45 [t: %b13, f: %b14] { # if_3
%b13 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b14 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%47:i32 = load %46
store %d, %47
loop [b: %b15, c: %b16] { # loop_4
%b15 = block { # body
%48:i32 = load %d
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:bool = lt %48, %50
if %51 [t: %b17, f: %b18] { # if_4
%b17 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b18 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%53:i32 = load %52
store %e, %53
loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_5
%b19 = block { # body
%54:i32 = load %e
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%56:i32 = load %55
%57:bool = lte %54, %56
if %57 [t: %b21, f: %b22] { # if_5
%b21 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b22 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%59:i32 = load %58
store %f, %59
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_6
%b23 = block { # body
%60:i32 = load %f
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%62:i32 = load %61
%63:bool = lt %60, %62
if %63 [t: %b25, f: %b26] { # if_6
%b25 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%65:i32 = load %64
store %g, %65
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_7
%b27 = block { # body
%66:i32 = load %g
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%68:i32 = load %67
%69:bool = lt %66, %68
if %69 [t: %b29, f: %b30] { # if_7
%b29 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b30 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%71:i32 = load %70
store %h, %71
loop [b: %b31, c: %b32] { # loop_8
%b31 = block { # body
%72:i32 = load %h
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:bool = lt %72, %74
if %75 [t: %b33, f: %b34] { # if_8
%b33 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b34 = block { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%77:i32 = load %76
store %i, %77
loop [b: %b35, c: %b36] { # loop_9
%b35 = block { # body
%78:i32 = load %i
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%80:i32 = load %79
%81:bool = lt %78, %80
if %81 [t: %b37, f: %b38] { # if_9
%b37 = block { # true
exit_if # if_9
}
%b38 = block { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%83:i32 = load %82
store %j, %83
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_10
%b39 = block { # body
%84:i32 = load %j
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:bool = gt %84, %86
if %87 [t: %b41, f: %b42] { # if_10
%b41 = block { # true
exit_if # if_10
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_10
}
}
%x_53:i32 = load %a
%89:ptr<function, f32, read_write> = access %sums, %x_53
%90:i32 = load %a
%91:ptr<function, f32, read_write> = access %sums, %90
%92:f32 = load %91
%93:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%94:f32 = load %93
%95:f32 = add %92, %94
store %89, %95
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
%96:i32 = load %j
%97:i32 = sub %96, 1i
store %j, %97
next_iteration %b39
}
}
continue %b36
}
%b36 = block { # continuing
%98:i32 = load %i
%99:i32 = add %98, 1i
store %i, %99
next_iteration %b35
}
}
continue %b32
}
%b32 = block { # continuing
%100:i32 = load %h
%101:i32 = add %100, 1i
store %h, %101
next_iteration %b31
}
}
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%102:i32 = load %g
%103:i32 = add %102, 1i
store %g, %103
next_iteration %b27
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%104:i32 = load %f
%105:i32 = add %104, 1i
store %f, %105
next_iteration %b23
}
}
continue %b20
}
%b20 = block { # continuing
%106:i32 = load %e
%107:i32 = add %106, 1i
store %e, %107
next_iteration %b19
}
}
continue %b16
}
%b16 = block { # continuing
%108:i32 = load %d
%109:i32 = add %108, 1i
store %d, %109
next_iteration %b15
}
}
continue %b12
}
%b12 = block { # continuing
%110:i32 = load %c
%111:i32 = add %110, 1i
store %c, %111
next_iteration %b11
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%112:i32 = load %b
%113:i32 = add %112, 1i
store %b, %113
next_iteration %b7
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%114:i32 = load %a
%115:i32 = add %114, 1i
store %a, %115
next_iteration %b3
}
}
%116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%117:i32 = load %116
%118:ptr<function, f32, read_write> = access %sums, %117
%119:f32 = load %118
%120:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%121:f32 = load %120
%x_207:bool = eq %119, %121
store %x_216, %x_207
if %x_207 [t: %b43] { # if_11
%b43 = block { # true
%123:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%124:i32 = load %123
%125:ptr<function, f32, read_write> = access %sums, %124
%126:f32 = load %125
%127:ptr<uniform, f32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%128:f32 = load %127
%129:bool = eq %126, %128
store %x_215, %129
%130:bool = load %x_215
store %x_216, %130
exit_if # if_11
}
}
%131:bool = load %x_216
if %131 [t: %b44, f: %b45] { # if_12
%b44 = block { # true
%132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%133:i32 = load %132
%134:f32 = convert %133
%135:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%136:i32 = load %135
%137:f32 = convert %136
%138:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%139:i32 = load %138
%140:f32 = convert %139
%141:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%142:i32 = load %141
%143:f32 = convert %142
%144:vec4<f32> = construct %134, %137, %140, %143
store %x_GLF_color, %144
exit_if # if_12
}
%b45 = block { # false
%145:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%146:i32 = load %145
%147:f32 = convert %146
%148:vec4<f32> = construct %147
store %x_GLF_color, %148
exit_if # if_12
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b46 {
%b46 = block {
%150:void = call %main_1
%151:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%152:main_out = construct %151
ret %152
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************