blob: ea6632a349598b8a7464cadee681e58ec38c7ca6 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%x_53:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_57:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_60:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_58:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_83:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_84:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_87:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_124:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_125:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_128:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_135:ptr<function, i32, read_write> = var
store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f)
%18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%x_47:f32 = load_vector_element %18, 0u
%x_48:vec2<f32> = construct 1.0f, %x_47
%21:f32 = mul %x_47, 0.125f
%x_50:f32 = round %21
%x_51:vec2<f32> = let vec2<f32>(0.0f, -0.5f)
%24:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
store %x_53, %24
switch 0u [c: (default, %b3)] { # switch_1
%b3 = block { # case
store %x_57, -0.5f
store %x_60, 1i
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_70:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_78:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_61:ptr<function, i32, read_write> = var
store %x_83, 0.0f
%28:f32 = load %x_57
store %x_84, %28
store %x_85, false
%29:i32 = load %x_60
%30:bool = lt %29, 800i
if %30 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_77:ptr<function, f32, read_write> = var
%32:i32 = load %x_60
%33:i32 = mod %32, 32i
%34:bool = eq %33, 0i
if %34 [t: %b8, f: %b9] { # if_2
%b8 = block { # true
%35:f32 = load %x_57
%36:f32 = add %35, 0.40000000596046447754f
store %x_70, %36
%37:f32 = load %x_70
store %x_58, %37
exit_if # if_2
}
%b9 = block { # false
%38:f32 = load %x_57
store %x_78, %38
%39:i32 = load %x_60
%40:f32 = convert %39
%41:f32 = round %x_50
%42:i32 = load %x_60
%43:f32 = convert %42
%44:f32 = round %x_50
%45:f32 = div %43, %44
%46:f32 = floor %45
%47:f32 = mul %41, %46
%48:f32 = sub %40, %47
%49:bool = lte %48, 0.00999999977648258209f
if %49 [t: %b10] { # if_3
%b10 = block { # true
%50:f32 = load %x_57
%51:f32 = add %50, 100.0f
store %x_77, %51
%52:f32 = load %x_77
store %x_78, %52
exit_if # if_3
}
}
%53:f32 = load %x_78
store %x_58, %53
exit_if # if_2
}
}
%54:i32 = load %x_60
%55:f32 = convert %54
%56:f32 = load %x_53
%57:bool = gte %55, %56
if %57 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
%58:f32 = load %x_58
store %x_83, %58
%59:f32 = load %x_58
store %x_84, %59
store %x_85, true
exit_loop # loop_1
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%60:i32 = load %x_60
%61:i32 = add %60, 1i
store %x_61, %61
%62:f32 = load %x_58
store %x_57, %62
%63:i32 = load %x_61
store %x_60, %63
next_iteration %b4
}
}
%64:f32 = load %x_83
store %x_87, %64
%65:bool = load %x_85
if %65 [t: %b12] { # if_5
%b12 = block { # true
exit_switch # switch_1
}
}
%66:f32 = load %x_84
store %x_87, %66
exit_switch # switch_1
}
}
%x_92:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_98:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_101:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_99:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_126:ptr<function, bool, read_write> = var
%72:f32 = load %x_84
%73:f32 = load %x_83
%x_89:vec4<f32> = construct %72, 0.40000000596046447754f, %73, 0.40000000596046447754f
%75:f32 = load %x_87
store_vector_element %c, 0u, %75
%76:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
store %x_92, %76
switch 0u [c: (default, %b13)] { # switch_2
%b13 = block { # case
%77:f32 = load %x_57
%x_95:vec4<f32> = construct %x_51, 0.0f, %77
%79:vec3<f32> = construct %x_48, -0.5f
%80:f32 = access %79, 2u
store %x_98, %80
store %x_101, 1i
loop [b: %b14, c: %b15] { # loop_2
%b14 = block { # body
%x_111:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_119:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_102:ptr<function, i32, read_write> = var
store %x_124, 0.0f
%84:f32 = load %x_98
store %x_125, %84
store %x_126, false
%85:i32 = load %x_101
%86:bool = lt %85, 800i
if %86 [t: %b16, f: %b17] { # if_6
%b16 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b17 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_118:ptr<function, f32, read_write> = var
%88:i32 = load %x_101
%89:i32 = mod %88, 32i
%90:bool = eq %89, 0i
if %90 [t: %b18, f: %b19] { # if_7
%b18 = block { # true
%91:f32 = load %x_98
%92:f32 = add %91, 0.40000000596046447754f
store %x_111, %92
%93:f32 = load %x_111
store %x_99, %93
exit_if # if_7
}
%b19 = block { # false
%94:f32 = load %x_98
store %x_119, %94
%95:i32 = load %x_101
%96:f32 = convert %95
%97:f32 = round %x_50
%98:i32 = load %x_101
%99:f32 = convert %98
%100:f32 = round %x_50
%101:f32 = div %99, %100
%102:f32 = floor %101
%103:f32 = mul %97, %102
%104:f32 = sub %96, %103
%105:bool = lte %104, 0.00999999977648258209f
if %105 [t: %b20] { # if_8
%b20 = block { # true
%106:f32 = load %x_98
%107:f32 = add %106, 100.0f
store %x_118, %107
%108:f32 = load %x_118
store %x_119, %108
exit_if # if_8
}
}
%109:f32 = load %x_119
store %x_99, %109
exit_if # if_7
}
}
%110:i32 = load %x_101
%111:f32 = convert %110
%112:f32 = load %x_92
%113:bool = gte %111, %112
if %113 [t: %b21] { # if_9
%b21 = block { # true
%114:f32 = load %x_99
store %x_124, %114
%115:f32 = load %x_99
store %x_125, %115
store %x_126, true
exit_loop # loop_2
}
}
continue %b15
}
%b15 = block { # continuing
%116:i32 = load %x_101
%117:i32 = add %116, 1i
store %x_102, %117
%118:f32 = load %x_99
store %x_98, %118
%119:i32 = load %x_102
store %x_101, %119
next_iteration %b14
}
}
%120:f32 = load %x_124
store %x_128, %120
%121:bool = load %x_126
if %121 [t: %b22] { # if_10
%b22 = block { # true
exit_switch # switch_2
}
}
%122:f32 = load %x_125
store %x_128, %122
exit_switch # switch_2
}
}
%123:f32 = load %x_128
store_vector_element %c, 1u, %123
%124:f32 = load_vector_element %c, 0u
%125:f32 = load_vector_element %c, 1u
%126:f32 = add %124, %125
store_vector_element %c, 2u, %126
store %x_135, 0i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_3
%b23 = block { # body
%x_136:ptr<function, i32, read_write> = var
%128:i32 = load %x_135
%129:bool = lt %128, 3i
if %129 [t: %b25, f: %b26] { # if_11
%b25 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%130:i32 = load %x_135
%131:f32 = load_vector_element %c, %130
%132:bool = gte %131, 1.0f
if %132 [t: %b27] { # if_12
%b27 = block { # true
%133:i32 = load %x_135
%134:i32 = load %x_135
%135:f32 = load_vector_element %c, %134
%136:i32 = load %x_135
%137:f32 = load_vector_element %c, %136
%138:f32 = mul %135, %137
store_vector_element %c, %133, %138
exit_if # if_12
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%139:i32 = load %x_135
%140:i32 = add %139, 1i
store %x_136, %140
%141:i32 = load %x_136
store %x_135, %141
next_iteration %b23
}
}
%142:vec3<f32> = load %c
%143:vec3<f32> = abs %142
%x_151:vec3<f32> = normalize %143
%145:f32 = access %x_151, 0u
%146:f32 = access %x_151, 1u
%147:f32 = access %x_151, 2u
%148:vec4<f32> = construct %145, %146, %147, 1.0f
store %x_GLF_color, %148
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%151:void = call %main_1
%152:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%153:main_out = construct %152
ret %153
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************