blob: a2ee86fa95610d5474da645b4bac30b527583404 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_285:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_286:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_287:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_305:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_306:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_307:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_320:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_324:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_328:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_339:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_338:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_340:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_352:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_351:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_353:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_366:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_365:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_367:ptr<function, i32, read_write> = var
%36:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%37:f32 = load_vector_element %36, 0u
%38:bool = gte 1.0f, %37
if %38 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
continue %b4
}
}
%39:i32 = load %i
%40:i32 = load %mid
%41:bool = lte %39, %40
%42:i32 = load %j
%43:i32 = load %to
%44:bool = lte %42, %43
%45:bool = and %41, %44
if %45 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%46:i32 = load %i
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %46
%48:i32 = load %47
%49:i32 = load %j
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %49
%51:i32 = load %50
%x_280:bool = lt %48, %51
if %x_280 [t: %b9, f: %b10] { # if_3
%b9 = block { # true
%53:i32 = load %k
store %x_285, %53
%54:i32 = load %x_285
store %x_287, %54
exit_if # if_3
}
%b10 = block { # false
store %x_286, 0i
%55:i32 = load %x_286
store %x_287, %55
exit_if # if_3
}
}
%56:i32 = load %x_287
%x_288:i32 = add %56, 1i
if %x_280 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
store %k, %x_288
%58:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%59:f32 = load_vector_element %58, 0u
%60:bool = lte 1.0f, %59
%61:bool = eq %60, false
if %61 [t: %b12, f: %b13] { # if_5
%b12 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b13 = block { # false
continue %b4
}
}
exit_if # if_4
}
}
%62:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%63:f32 = load_vector_element %62, 1u
%64:bool = gte %63, 0.0f
if %64 [t: %b14, f: %b15] { # if_6
%b14 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b15 = block { # false
continue %b4
}
}
%x_300:i32 = let 0i
if %x_280 [t: %b16, f: %b17] { # if_7
%b16 = block { # true
%66:i32 = load %i
store %x_305, %66
%67:i32 = load %x_305
store %x_307, %67
exit_if # if_7
}
%b17 = block { # false
store %x_306, 0i
%68:i32 = load %x_306
store %x_307, %68
exit_if # if_7
}
}
%69:i32 = load %x_307
%x_309:i32 = select %x_300, %69, %x_280
if %x_280 [t: %b18] { # if_8
%b18 = block { # true
%71:i32 = add %x_309, 1i
store %i, %71
exit_if # if_8
}
}
%x_315:i32 = let 0i
if %x_280 [t: %b19, f: %b20] { # if_9
%b19 = block { # true
%73:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_309
%74:i32 = load %73
store %x_320, %74
%75:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_322:f32 = load_vector_element %75, 1u
%77:i32 = load %x_320
store %x_328, %77
%78:bool = lte 0.0f, %x_322
%79:bool = eq %78, false
if %79 [t: %b21] { # if_10
%b21 = block { # true
continue %b4
}
}
exit_if # if_9
}
%b20 = block { # false
store %x_324, 0i
%80:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_326:f32 = load_vector_element %80, 1u
%82:i32 = load %x_324
store %x_328, %82
%83:bool = lt %x_326, 0.0f
%84:bool = eq %83, false
if %84 [t: %b22, f: %b23] { # if_11
%b22 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b23 = block { # false
continue %b4
}
}
exit_if # if_9
}
}
if %x_280 [t: %b24] { # if_12
%b24 = block { # true
%85:i32 = load %x_287
%86:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %85
%87:i32 = load %x_328
%88:i32 = select %x_315, %87, %x_280
store %86, %88
exit_if # if_12
}
}
if %x_280 [t: %b25, f: %b26] { # if_13
%b25 = block { # true
store %x_339, 0i
%89:i32 = load %x_339
store %x_340, %89
exit_if # if_13
}
%b26 = block { # false
%90:i32 = load %k
store %x_338, %90
%91:i32 = load %x_338
store %x_340, %91
exit_if # if_13
}
}
if %x_280 [t: %b27, f: %b28] { # if_14
%b27 = block { # true
exit_if # if_14
}
%b28 = block { # false
%92:i32 = load %x_340
%93:i32 = add %92, 1i
store %k, %93
exit_if # if_14
}
}
%94:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%95:f32 = load_vector_element %94, 0u
%96:bool = lte 1.0f, %95
%97:bool = eq %96, false
if %97 [t: %b29, f: %b30] { # if_15
%b29 = block { # true
exit_if # if_15
}
%b30 = block { # false
continue %b4
}
}
if %x_280 [t: %b31, f: %b32] { # if_16
%b31 = block { # true
store %x_352, 0i
%98:i32 = load %x_352
store %x_353, %98
exit_if # if_16
}
%b32 = block { # false
%99:i32 = load %j
store %x_351, %99
%100:i32 = load %x_351
store %x_353, %100
exit_if # if_16
}
}
%101:i32 = load %x_353
%x_357:i32 = select %101, 0i, %x_280
if %x_280 [t: %b33, f: %b34] { # if_17
%b33 = block { # true
exit_if # if_17
}
%b34 = block { # false
%103:i32 = add %x_357, 1i
store %j, %103
exit_if # if_17
}
}
if %x_280 [t: %b35, f: %b36] { # if_18
%b35 = block { # true
store %x_366, 0i
%104:i32 = load %x_366
store %x_367, %104
exit_if # if_18
}
%b36 = block { # false
%105:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_357
%106:i32 = load %105
store %x_365, %106
%107:i32 = load %x_365
store %x_367, %107
exit_if # if_18
}
}
if %x_280 [t: %b37, f: %b38] { # if_19
%b37 = block { # true
exit_if # if_19
}
%b38 = block { # false
%108:i32 = load %x_340
%109:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %108
%110:i32 = load %x_367
store %109, %110
exit_if # if_19
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_2
%b39 = block { # body
%111:i32 = load %i
%112:bool = lt %111, 10i
%113:i32 = load %i
%114:i32 = load %mid
%115:bool = lte %113, %114
%116:bool = and %112, %115
if %116 [t: %b41, f: %b42] { # if_20
%b41 = block { # true
exit_if # if_20
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_383:i32 = load %k
%118:i32 = load %k
%119:i32 = add %118, 1i
store %k, %119
%x_385:i32 = load %i
%121:i32 = load %i
%122:i32 = add %121, 1i
store %i, %122
%123:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_383
%124:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_385
%125:i32 = load %124
store %123, %125
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
next_iteration %b39
}
}
%126:i32 = load %f
store %i_1, %126
loop [b: %b43, c: %b44] { # loop_3
%b43 = block { # body
%127:i32 = load %i_1
%128:i32 = load %to
%129:bool = lte %127, %128
if %129 [t: %b45, f: %b46] { # if_21
%b45 = block { # true
exit_if # if_21
}
%b46 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_399:i32 = load %i_1
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_399
%132:i32 = load %i_1
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %132
%134:i32 = load %133
store %131, %134
continue %b44
}
%b44 = block { # continuing
%135:i32 = load %i_1
%136:i32 = add %135, 1i
store %i_1, %136
next_iteration %b43
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b47 {
%b47 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b48, c: %b49] { # loop_4
%b48 = block { # body
%148:i32 = load %m
%149:i32 = load %high
%150:bool = lte %148, %149
if %150 [t: %b50, f: %b51] { # if_22
%b50 = block { # true
exit_if # if_22
}
%b51 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%151:i32 = load %low
store %i_2, %151
loop [b: %b52, c: %b53] { # loop_5
%b52 = block { # body
%152:i32 = load %i_2
%153:i32 = load %high
%154:bool = lt %152, %153
if %154 [t: %b54, f: %b55] { # if_23
%b54 = block { # true
exit_if # if_23
}
%b55 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%155:i32 = load %i_2
store %f_1, %155
%156:i32 = load %i_2
%157:i32 = load %m
%158:i32 = add %156, %157
%159:i32 = sub %158, 1i
store %mid_1, %159
%160:i32 = load %i_2
%161:i32 = load %m
%162:i32 = mul 2i, %161
%163:i32 = add %160, %162
%164:i32 = sub %163, 1i
%165:i32 = load %high
%166:i32 = min %164, %165
store %to_1, %166
%167:i32 = load %f_1
store %param, %167
%168:i32 = load %mid_1
store %param_1, %168
%169:i32 = load %to_1
store %param_2, %169
%170:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b53
}
%b53 = block { # continuing
%171:i32 = load %i_2
%172:i32 = load %m
%173:i32 = mul 2i, %172
%174:i32 = add %171, %173
store %i_2, %174
next_iteration %b52
}
}
continue %b49
}
%b49 = block { # continuing
%175:i32 = load %m
%176:i32 = mul 2i, %175
store %m, %176
next_iteration %b48
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b56 {
%b56 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%181:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%182:f32 = load_vector_element %181, 0u
%183:i32 = convert %182
store %i_3, %183
loop [b: %b57, c: %b58] { # loop_6
%b57 = block { # body
%x_94:i32 = load %i_3
switch %x_94 [c: (9i, %b59), c: (8i, %b60), c: (7i, %b61), c: (6i, %b62), c: (5i, %b63), c: (4i, %b64), c: (3i, %b65), c: (2i, %b66), c: (1i, %b67), c: (0i, %b68), c: (default, %b69)] { # switch_1
%b59 = block { # case
%x_124:i32 = load %i_3
%186:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %186, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b60 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%188:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %188, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b61 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %190, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b62 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%192:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %192, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b63 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %194, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b64 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %196, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b65 = block { # case
%x_112:i32 = load %i_3
%198:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %198, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b66 = block { # case
%x_110:i32 = load %i_3
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %200, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b67 = block { # case
%x_108:i32 = load %i_3
%202:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %202, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b68 = block { # case
%x_106:i32 = load %i_3
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %204, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b69 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%205:i32 = load %i_3
%206:i32 = add %205, 1i
store %i_3, %206
continue %b58
}
%b58 = block { # continuing
%x_128:i32 = load %i_3
%208:bool = lt %x_128, 10i
%209:bool = eq %208, false
break_if %209 %b57
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b70, c: %b71] { # loop_7
%b70 = block { # body
%210:i32 = load %j_1
%211:bool = lt %210, 10i
if %211 [t: %b72, f: %b73] { # if_24
%b72 = block { # true
exit_if # if_24
}
%b73 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_137:i32 = load %j_1
%213:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_137
%214:i32 = load %j_1
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %214
%216:i32 = load %215
store %213, %216
continue %b71
}
%b71 = block { # continuing
%217:i32 = load %j_1
%218:i32 = add %217, 1i
store %j_1, %218
next_iteration %b70
}
}
%219:void = call %mergeSort_
%220:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%221:i32 = convert %220
%222:bool = lt %221, 30i
if %222 [t: %b74, f: %b75] { # if_25
%b74 = block { # true
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%224:i32 = load %223
%225:f32 = convert %224
%226:f32 = div %225, 10.0f
%227:f32 = add 0.5f, %226
store %grey, %227
exit_if # if_25
}
%b75 = block { # false
%228:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%229:i32 = convert %228
%230:bool = lt %229, 60i
if %230 [t: %b76, f: %b77] { # if_26
%b76 = block { # true
%231:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%232:i32 = load %231
%233:f32 = convert %232
%234:f32 = div %233, 10.0f
%235:f32 = add 0.5f, %234
store %grey, %235
exit_if # if_26
}
%b77 = block { # false
%236:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%237:i32 = convert %236
%238:bool = lt %237, 90i
if %238 [t: %b78, f: %b79] { # if_27
%b78 = block { # true
%239:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%240:i32 = load %239
%241:f32 = convert %240
%242:f32 = div %241, 10.0f
%243:f32 = add 0.5f, %242
store %grey, %243
exit_if # if_27
}
%b79 = block { # false
%244:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%245:i32 = convert %244
%246:bool = lt %245, 120i
if %246 [t: %b80, f: %b81] { # if_28
%b80 = block { # true
%247:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%248:i32 = load %247
%249:f32 = convert %248
%250:f32 = div %249, 10.0f
%251:f32 = add 0.5f, %250
store %grey, %251
exit_if # if_28
}
%b81 = block { # false
%252:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%253:i32 = convert %252
%254:bool = lt %253, 150i
if %254 [t: %b82, f: %b83] { # if_29
%b82 = block { # true
discard
exit_if # if_29
}
%b83 = block { # false
%255:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%256:i32 = convert %255
%257:bool = lt %256, 180i
if %257 [t: %b84, f: %b85] { # if_30
%b84 = block { # true
%258:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%259:i32 = load %258
%260:f32 = convert %259
%261:f32 = div %260, 10.0f
%262:f32 = add 0.5f, %261
store %grey, %262
exit_if # if_30
}
%b85 = block { # false
%263:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%264:i32 = convert %263
%265:bool = lt %264, 210i
if %265 [t: %b86, f: %b87] { # if_31
%b86 = block { # true
%266:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%267:i32 = load %266
%268:f32 = convert %267
%269:f32 = div %268, 10.0f
%270:f32 = add 0.5f, %269
store %grey, %270
exit_if # if_31
}
%b87 = block { # false
%271:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%272:i32 = convert %271
%273:bool = lt %272, 240i
if %273 [t: %b88, f: %b89] { # if_32
%b88 = block { # true
%274:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%275:i32 = load %274
%276:f32 = convert %275
%277:f32 = div %276, 10.0f
%278:f32 = add 0.5f, %277
store %grey, %278
exit_if # if_32
}
%b89 = block { # false
%279:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%280:i32 = convert %279
%281:bool = lt %280, 270i
if %281 [t: %b90, f: %b91] { # if_33
%b90 = block { # true
%282:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%283:i32 = load %282
%284:f32 = convert %283
%285:f32 = div %284, 10.0f
%286:f32 = add 0.5f, %285
store %grey, %286
exit_if # if_33
}
%b91 = block { # false
discard
exit_if # if_33
}
}
exit_if # if_32
}
}
exit_if # if_31
}
}
exit_if # if_30
}
}
exit_if # if_29
}
}
exit_if # if_28
}
}
exit_if # if_27
}
}
exit_if # if_26
}
}
exit_if # if_25
}
}
%287:f32 = load %grey
%x_249:vec3<f32> = construct %287
%289:f32 = access %x_249, 0u
%290:f32 = access %x_249, 1u
%291:f32 = access %x_249, 2u
%292:vec4<f32> = construct %289, %290, %291, 1.0f
store %x_GLF_color, %292
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b92 {
%b92 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%295:void = call %main_1
%296:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%297:main_out = construct %296
ret %297
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************