blob: deefa9c0b6ddeb72899bd086f2c10a02ecd7b136 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_283:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_284:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_285:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_303:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_304:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_305:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_318:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_322:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_326:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_337:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_336:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_338:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_350:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_349:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_351:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_364:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_363:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_365:ptr<function, i32, read_write> = var
if true [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
continue %b4
}
}
%36:i32 = load %i
%37:i32 = load %mid
%38:bool = lte %36, %37
%39:i32 = load %j
%40:i32 = load %to
%41:bool = lte %39, %40
%42:bool = and %38, %41
if %42 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%43:i32 = load %i
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %43
%45:i32 = load %44
%46:i32 = load %j
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %46
%48:i32 = load %47
%x_278:bool = lt %45, %48
if %x_278 [t: %b9, f: %b10] { # if_3
%b9 = block { # true
%50:i32 = load %k
store %x_283, %50
%51:i32 = load %x_283
store %x_285, %51
exit_if # if_3
}
%b10 = block { # false
store %x_284, 0i
%52:i32 = load %x_284
store %x_285, %52
exit_if # if_3
}
}
%53:i32 = load %x_285
%x_286:i32 = add %53, 1i
if %x_278 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
store %k, %x_286
%55:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%56:f32 = load_vector_element %55, 0u
%57:bool = lte 1.0f, %56
%58:bool = eq %57, false
if %58 [t: %b12, f: %b13] { # if_5
%b12 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b13 = block { # false
continue %b4
}
}
exit_if # if_4
}
}
%59:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%60:f32 = load_vector_element %59, 1u
%61:bool = gte %60, 0.0f
if %61 [t: %b14, f: %b15] { # if_6
%b14 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b15 = block { # false
continue %b4
}
}
%x_298:i32 = let 0i
if %x_278 [t: %b16, f: %b17] { # if_7
%b16 = block { # true
%63:i32 = load %i
store %x_303, %63
%64:i32 = load %x_303
store %x_305, %64
exit_if # if_7
}
%b17 = block { # false
store %x_304, 0i
%65:i32 = load %x_304
store %x_305, %65
exit_if # if_7
}
}
%66:i32 = load %x_305
%x_307:i32 = select %x_298, %66, %x_278
if %x_278 [t: %b18] { # if_8
%b18 = block { # true
%68:i32 = add %x_307, 1i
store %i, %68
exit_if # if_8
}
}
%x_313:i32 = let 0i
if %x_278 [t: %b19, f: %b20] { # if_9
%b19 = block { # true
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_307
%71:i32 = load %70
store %x_318, %71
%72:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_320:f32 = load_vector_element %72, 1u
%74:i32 = load %x_318
store %x_326, %74
%75:bool = lte 0.0f, %x_320
%76:bool = eq %75, false
if %76 [t: %b21] { # if_10
%b21 = block { # true
continue %b4
}
}
exit_if # if_9
}
%b20 = block { # false
store %x_322, 0i
%77:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_324:f32 = load_vector_element %77, 1u
%79:i32 = load %x_322
store %x_326, %79
%80:bool = lt %x_324, 0.0f
%81:bool = eq %80, false
if %81 [t: %b22, f: %b23] { # if_11
%b22 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b23 = block { # false
continue %b4
}
}
exit_if # if_9
}
}
if %x_278 [t: %b24] { # if_12
%b24 = block { # true
%82:i32 = load %x_285
%83:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %82
%84:i32 = load %x_326
%85:i32 = select %x_313, %84, %x_278
store %83, %85
exit_if # if_12
}
}
if %x_278 [t: %b25, f: %b26] { # if_13
%b25 = block { # true
store %x_337, 0i
%86:i32 = load %x_337
store %x_338, %86
exit_if # if_13
}
%b26 = block { # false
%87:i32 = load %k
store %x_336, %87
%88:i32 = load %x_336
store %x_338, %88
exit_if # if_13
}
}
if %x_278 [t: %b27, f: %b28] { # if_14
%b27 = block { # true
exit_if # if_14
}
%b28 = block { # false
%89:i32 = load %x_338
%90:i32 = add %89, 1i
store %k, %90
exit_if # if_14
}
}
%91:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%92:f32 = load_vector_element %91, 0u
%93:bool = lte 1.0f, %92
%94:bool = eq %93, false
if %94 [t: %b29, f: %b30] { # if_15
%b29 = block { # true
exit_if # if_15
}
%b30 = block { # false
continue %b4
}
}
if %x_278 [t: %b31, f: %b32] { # if_16
%b31 = block { # true
store %x_350, 0i
%95:i32 = load %x_350
store %x_351, %95
exit_if # if_16
}
%b32 = block { # false
%96:i32 = load %j
store %x_349, %96
%97:i32 = load %x_349
store %x_351, %97
exit_if # if_16
}
}
%98:i32 = load %x_351
%x_355:i32 = select %98, 0i, %x_278
if %x_278 [t: %b33, f: %b34] { # if_17
%b33 = block { # true
exit_if # if_17
}
%b34 = block { # false
%100:i32 = add %x_355, 1i
store %j, %100
exit_if # if_17
}
}
if %x_278 [t: %b35, f: %b36] { # if_18
%b35 = block { # true
store %x_364, 0i
%101:i32 = load %x_364
store %x_365, %101
exit_if # if_18
}
%b36 = block { # false
%102:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_355
%103:i32 = load %102
store %x_363, %103
%104:i32 = load %x_363
store %x_365, %104
exit_if # if_18
}
}
if %x_278 [t: %b37, f: %b38] { # if_19
%b37 = block { # true
exit_if # if_19
}
%b38 = block { # false
%105:i32 = load %x_338
%106:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %105
%107:i32 = load %x_365
store %106, %107
exit_if # if_19
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_2
%b39 = block { # body
%108:i32 = load %i
%109:bool = lt %108, 10i
%110:i32 = load %i
%111:i32 = load %mid
%112:bool = lte %110, %111
%113:bool = and %109, %112
if %113 [t: %b41, f: %b42] { # if_20
%b41 = block { # true
exit_if # if_20
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_381:i32 = load %k
%115:i32 = load %k
%116:i32 = add %115, 1i
store %k, %116
%x_383:i32 = load %i
%118:i32 = load %i
%119:i32 = add %118, 1i
store %i, %119
%120:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_381
%121:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_383
%122:i32 = load %121
store %120, %122
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
next_iteration %b39
}
}
%123:i32 = load %f
store %i_1, %123
loop [b: %b43, c: %b44] { # loop_3
%b43 = block { # body
%124:i32 = load %i_1
%125:i32 = load %to
%126:bool = lte %124, %125
if %126 [t: %b45, f: %b46] { # if_21
%b45 = block { # true
exit_if # if_21
}
%b46 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_397:i32 = load %i_1
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_397
%129:i32 = load %i_1
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %129
%131:i32 = load %130
store %128, %131
continue %b44
}
%b44 = block { # continuing
%132:i32 = load %i_1
%133:i32 = add %132, 1i
store %i_1, %133
next_iteration %b43
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b47 {
%b47 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b48, c: %b49] { # loop_4
%b48 = block { # body
%145:i32 = load %m
%146:i32 = load %high
%147:bool = lte %145, %146
if %147 [t: %b50, f: %b51] { # if_22
%b50 = block { # true
exit_if # if_22
}
%b51 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%148:i32 = load %low
store %i_2, %148
loop [b: %b52, c: %b53] { # loop_5
%b52 = block { # body
%149:i32 = load %i_2
%150:i32 = load %high
%151:bool = lt %149, %150
if %151 [t: %b54, f: %b55] { # if_23
%b54 = block { # true
exit_if # if_23
}
%b55 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%152:i32 = load %i_2
store %f_1, %152
%153:i32 = load %i_2
%154:i32 = load %m
%155:i32 = add %153, %154
%156:i32 = sub %155, 1i
store %mid_1, %156
%157:i32 = load %i_2
%158:i32 = load %m
%159:i32 = mul 2i, %158
%160:i32 = add %157, %159
%161:i32 = sub %160, 1i
%162:i32 = load %high
%163:i32 = min %161, %162
store %to_1, %163
%164:i32 = load %f_1
store %param, %164
%165:i32 = load %mid_1
store %param_1, %165
%166:i32 = load %to_1
store %param_2, %166
%167:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b53
}
%b53 = block { # continuing
%168:i32 = load %i_2
%169:i32 = load %m
%170:i32 = mul 2i, %169
%171:i32 = add %168, %170
store %i_2, %171
next_iteration %b52
}
}
continue %b49
}
%b49 = block { # continuing
%172:i32 = load %m
%173:i32 = mul 2i, %172
store %m, %173
next_iteration %b48
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b56 {
%b56 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%178:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%179:f32 = load_vector_element %178, 0u
%180:i32 = convert %179
store %i_3, %180
loop [b: %b57, c: %b58] { # loop_6
%b57 = block { # body
%x_94:i32 = load %i_3
switch %x_94 [c: (9i, %b59), c: (8i, %b60), c: (7i, %b61), c: (6i, %b62), c: (5i, %b63), c: (4i, %b64), c: (3i, %b65), c: (2i, %b66), c: (1i, %b67), c: (0i, %b68), c: (default, %b69)] { # switch_1
%b59 = block { # case
%x_124:i32 = load %i_3
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %183, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b60 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %185, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b61 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%187:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %187, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b62 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %189, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b63 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%191:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %191, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b64 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %193, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b65 = block { # case
%x_112:i32 = load %i_3
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %195, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b66 = block { # case
%x_110:i32 = load %i_3
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %197, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b67 = block { # case
%x_108:i32 = load %i_3
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %199, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b68 = block { # case
%x_106:i32 = load %i_3
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %201, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b69 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%202:i32 = load %i_3
%203:i32 = add %202, 1i
store %i_3, %203
continue %b58
}
%b58 = block { # continuing
%x_128:i32 = load %i_3
%205:bool = lt %x_128, 10i
%206:bool = eq %205, false
break_if %206 %b57
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b70, c: %b71] { # loop_7
%b70 = block { # body
%207:i32 = load %j_1
%208:bool = lt %207, 10i
if %208 [t: %b72, f: %b73] { # if_24
%b72 = block { # true
exit_if # if_24
}
%b73 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_137:i32 = load %j_1
%210:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_137
%211:i32 = load %j_1
%212:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %211
%213:i32 = load %212
store %210, %213
continue %b71
}
%b71 = block { # continuing
%214:i32 = load %j_1
%215:i32 = add %214, 1i
store %j_1, %215
next_iteration %b70
}
}
%216:void = call %mergeSort_
%217:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%218:i32 = convert %217
%219:bool = lt %218, 30i
if %219 [t: %b74, f: %b75] { # if_25
%b74 = block { # true
%220:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%221:i32 = load %220
%222:f32 = convert %221
%223:f32 = div %222, 10.0f
%224:f32 = add 0.5f, %223
store %grey, %224
exit_if # if_25
}
%b75 = block { # false
%225:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%226:i32 = convert %225
%227:bool = lt %226, 60i
if %227 [t: %b76, f: %b77] { # if_26
%b76 = block { # true
%228:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%229:i32 = load %228
%230:f32 = convert %229
%231:f32 = div %230, 10.0f
%232:f32 = add 0.5f, %231
store %grey, %232
exit_if # if_26
}
%b77 = block { # false
%233:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%234:i32 = convert %233
%235:bool = lt %234, 90i
if %235 [t: %b78, f: %b79] { # if_27
%b78 = block { # true
%236:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%237:i32 = load %236
%238:f32 = convert %237
%239:f32 = div %238, 10.0f
%240:f32 = add 0.5f, %239
store %grey, %240
exit_if # if_27
}
%b79 = block { # false
%241:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%242:i32 = convert %241
%243:bool = lt %242, 120i
if %243 [t: %b80, f: %b81] { # if_28
%b80 = block { # true
%244:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%245:i32 = load %244
%246:f32 = convert %245
%247:f32 = div %246, 10.0f
%248:f32 = add 0.5f, %247
store %grey, %248
exit_if # if_28
}
%b81 = block { # false
%249:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%250:i32 = convert %249
%251:bool = lt %250, 150i
if %251 [t: %b82, f: %b83] { # if_29
%b82 = block { # true
discard
exit_if # if_29
}
%b83 = block { # false
%252:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%253:i32 = convert %252
%254:bool = lt %253, 180i
if %254 [t: %b84, f: %b85] { # if_30
%b84 = block { # true
%255:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%256:i32 = load %255
%257:f32 = convert %256
%258:f32 = div %257, 10.0f
%259:f32 = add 0.5f, %258
store %grey, %259
exit_if # if_30
}
%b85 = block { # false
%260:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%261:i32 = convert %260
%262:bool = lt %261, 210i
if %262 [t: %b86, f: %b87] { # if_31
%b86 = block { # true
%263:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%264:i32 = load %263
%265:f32 = convert %264
%266:f32 = div %265, 10.0f
%267:f32 = add 0.5f, %266
store %grey, %267
exit_if # if_31
}
%b87 = block { # false
%268:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%269:i32 = convert %268
%270:bool = lt %269, 240i
if %270 [t: %b88, f: %b89] { # if_32
%b88 = block { # true
%271:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%272:i32 = load %271
%273:f32 = convert %272
%274:f32 = div %273, 10.0f
%275:f32 = add 0.5f, %274
store %grey, %275
exit_if # if_32
}
%b89 = block { # false
%276:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%277:i32 = convert %276
%278:bool = lt %277, 270i
if %278 [t: %b90, f: %b91] { # if_33
%b90 = block { # true
%279:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%280:i32 = load %279
%281:f32 = convert %280
%282:f32 = div %281, 10.0f
%283:f32 = add 0.5f, %282
store %grey, %283
exit_if # if_33
}
%b91 = block { # false
discard
exit_if # if_33
}
}
exit_if # if_32
}
}
exit_if # if_31
}
}
exit_if # if_30
}
}
exit_if # if_29
}
}
exit_if # if_28
}
}
exit_if # if_27
}
}
exit_if # if_26
}
}
exit_if # if_25
}
}
%284:f32 = load %grey
%x_249:vec3<f32> = construct %284
%286:f32 = access %x_249, 0u
%287:f32 = access %x_249, 1u
%288:f32 = access %x_249, 2u
%289:vec4<f32> = construct %286, %287, %288, 1.0f
store %x_GLF_color, %289
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b92 {
%b92 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%292:void = call %main_1
%293:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%294:main_out = construct %293
ret %294
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************