blob: 5904e303238a2b441b18366bfa82b7d79cb90e7f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%18:i32 = load %i
%19:i32 = load %mid
%20:bool = lte %18, %19
%21:i32 = load %j
%22:i32 = load %to
%23:bool = lte %21, %22
%24:bool = and %20, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%25:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %25
%27:i32 = load %26
%28:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %28
%30:i32 = load %29
%31:bool = lt %27, %30
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_328:i32 = load %k
%33:i32 = load %k
%34:i32 = add %33, 1i
store %k, %34
%x_330:i32 = load %i
%36:i32 = load %i
%37:i32 = add %36, 1i
store %i, %37
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_328
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_330
%40:i32 = load %39
store %38, %40
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_335:i32 = load %k
%42:i32 = load %k
%43:i32 = add %42, 1i
store %k, %43
%x_337:i32 = load %j
%45:i32 = load %j
%46:i32 = add %45, 1i
store %j, %46
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_335
%48:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_337
%49:i32 = load %48
store %47, %49
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%50:i32 = load %i
%51:bool = lt %50, 10i
%52:i32 = load %i
%53:i32 = load %mid
%54:bool = lte %52, %53
%55:bool = and %51, %54
if %55 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_353:i32 = load %k
%57:i32 = load %k
%58:i32 = add %57, 1i
store %k, %58
%x_355:i32 = load %i
%60:i32 = load %i
%61:i32 = add %60, 1i
store %i, %61
%62:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_353
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_355
%64:i32 = load %63
store %62, %64
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%65:i32 = load %f
store %i_1, %65
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%66:i32 = load %i_1
%67:i32 = load %to
%68:bool = lte %66, %67
if %68 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_369:i32 = load %i_1
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_369
%71:i32 = load %i_1
%72:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %71
%73:i32 = load %72
store %70, %73
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%74:i32 = load %i_1
%75:i32 = add %74, 1i
store %i_1, %75
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%x_85:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_86:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_87:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_88:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_89:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_90:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_91:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_94:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%90:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%91:f32 = load_vector_element %90, 0u
%92:i32 = convert %91
store %i_3, %92
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%x_102:i32 = load %i_3
switch %x_102 [c: (9i, %b20), c: (8i, %b21), c: (7i, %b22), c: (6i, %b23), c: (5i, %b24), c: (4i, %b25), c: (3i, %b26), c: (2i, %b27), c: (1i, %b28), c: (0i, %b29), c: (default, %b30)] { # switch_1
%b20 = block { # case
%x_132:i32 = load %i_3
%95:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_132
store %95, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b21 = block { # case
%x_130:i32 = load %i_3
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_130
store %97, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b22 = block { # case
%x_128:i32 = load %i_3
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_128
store %99, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b23 = block { # case
%x_126:i32 = load %i_3
%101:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_126
store %101, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b24 = block { # case
%x_124:i32 = load %i_3
%103:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %103, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b25 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%105:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %105, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b26 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%107:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %107, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b27 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%109:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %109, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b28 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%111:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %111, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b29 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%113:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %113, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%114:i32 = load %i_3
%115:i32 = add %114, 1i
store %i_3, %115
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%x_136:i32 = load %i_3
%117:bool = lt %x_136, 10i
%118:bool = eq %117, false
break_if %118 %b18
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b31, c: %b32] { # loop_5
%b31 = block { # body
%119:i32 = load %j_1
%120:bool = lt %119, 10i
if %120 [t: %b33, f: %b34] { # if_5
%b33 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b34 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_145:i32 = load %j_1
%122:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_145
%123:i32 = load %j_1
%124:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %123
%125:i32 = load %124
store %122, %125
continue %b32
}
%b32 = block { # continuing
%126:i32 = load %j_1
%127:i32 = add %126, 1i
store %j_1, %127
next_iteration %b31
}
}
store %x_94, 0i
store %x_93, 9i
store %x_92, 1i
loop [b: %b35, c: %b36] { # loop_6
%b35 = block { # body
%128:i32 = load %x_92
%129:i32 = load %x_93
%130:bool = lte %128, %129
if %130 [t: %b37, f: %b38] { # if_6
%b37 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b38 = block { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%131:i32 = load %x_94
store %x_91, %131
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_7
%b39 = block { # body
%132:i32 = load %x_91
%133:i32 = load %x_93
%134:bool = lt %132, %133
if %134 [t: %b41, f: %b42] { # if_7
%b41 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%135:i32 = load %x_91
store %x_90, %135
%136:i32 = load %x_91
%137:i32 = load %x_92
%138:i32 = add %136, %137
%139:i32 = sub %138, 1i
store %x_89, %139
%140:i32 = load %x_91
%141:i32 = load %x_92
%142:i32 = mul 2i, %141
%143:i32 = add %140, %142
%144:i32 = sub %143, 1i
%145:i32 = load %x_93
%146:i32 = min %144, %145
store %x_88, %146
%147:i32 = load %x_90
store %x_87, %147
%148:i32 = load %x_89
store %x_86, %148
%149:i32 = load %x_88
store %x_85, %149
%150:void = call %merge_i1_i1_i1_, %x_87, %x_86, %x_85
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
%151:i32 = load %x_91
%152:i32 = load %x_92
%153:i32 = mul 2i, %152
%154:i32 = add %151, %153
store %x_91, %154
next_iteration %b39
}
}
continue %b36
}
%b36 = block { # continuing
%155:i32 = load %x_92
%156:i32 = mul 2i, %155
store %x_92, %156
next_iteration %b35
}
}
%157:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%158:i32 = convert %157
%159:bool = lt %158, 30i
if %159 [t: %b43, f: %b44] { # if_8
%b43 = block { # true
%160:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%161:i32 = load %160
%162:f32 = convert %161
%163:f32 = div %162, 10.0f
%164:f32 = add 0.5f, %163
store %grey, %164
exit_if # if_8
}
%b44 = block { # false
%165:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%166:i32 = convert %165
%167:bool = lt %166, 60i
if %167 [t: %b45, f: %b46] { # if_9
%b45 = block { # true
%168:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%169:i32 = load %168
%170:f32 = convert %169
%171:f32 = div %170, 10.0f
%172:f32 = add 0.5f, %171
store %grey, %172
exit_if # if_9
}
%b46 = block { # false
%173:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%174:i32 = convert %173
%175:bool = lt %174, 90i
if %175 [t: %b47, f: %b48] { # if_10
%b47 = block { # true
%176:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%177:i32 = load %176
%178:f32 = convert %177
%179:f32 = div %178, 10.0f
%180:f32 = add 0.5f, %179
store %grey, %180
exit_if # if_10
}
%b48 = block { # false
%181:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%182:i32 = convert %181
%183:bool = lt %182, 120i
if %183 [t: %b49, f: %b50] { # if_11
%b49 = block { # true
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%185:i32 = load %184
%186:f32 = convert %185
%187:f32 = div %186, 10.0f
%188:f32 = add 0.5f, %187
store %grey, %188
exit_if # if_11
}
%b50 = block { # false
%189:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%190:i32 = convert %189
%191:bool = lt %190, 150i
if %191 [t: %b51, f: %b52] { # if_12
%b51 = block { # true
discard
exit_if # if_12
}
%b52 = block { # false
%192:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%193:i32 = convert %192
%194:bool = lt %193, 180i
if %194 [t: %b53, f: %b54] { # if_13
%b53 = block { # true
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%196:i32 = load %195
%197:f32 = convert %196
%198:f32 = div %197, 10.0f
%199:f32 = add 0.5f, %198
store %grey, %199
exit_if # if_13
}
%b54 = block { # false
%200:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%201:i32 = convert %200
%202:bool = lt %201, 210i
if %202 [t: %b55, f: %b56] { # if_14
%b55 = block { # true
%203:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%204:i32 = load %203
%205:f32 = convert %204
%206:f32 = div %205, 10.0f
%207:f32 = add 0.5f, %206
store %grey, %207
exit_if # if_14
}
%b56 = block { # false
%208:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%209:i32 = convert %208
%210:bool = lt %209, 240i
if %210 [t: %b57, f: %b58] { # if_15
%b57 = block { # true
%211:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%212:i32 = load %211
%213:f32 = convert %212
%214:f32 = div %213, 10.0f
%215:f32 = add 0.5f, %214
store %grey, %215
exit_if # if_15
}
%b58 = block { # false
%216:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%217:i32 = convert %216
%218:bool = lt %217, 270i
if %218 [t: %b59, f: %b60] { # if_16
%b59 = block { # true
%219:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%220:i32 = load %219
%221:f32 = convert %220
%222:f32 = div %221, 10.0f
%223:f32 = add 0.5f, %222
store %grey, %223
exit_if # if_16
}
%b60 = block { # false
discard
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%224:f32 = load %grey
%x_296:vec3<f32> = construct %224
%226:f32 = access %x_296, 0u
%227:f32 = access %x_296, 1u
%228:f32 = access %x_296, 2u
%229:vec4<f32> = construct %226, %227, %228, 1.0f
store %x_GLF_color, %229
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b61 {
%b61 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%232:void = call %main_1
%233:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%234:main_out = construct %233
ret %234
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b62 {
%b62 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b63, c: %b64] { # loop_8
%b63 = block { # body
%246:i32 = load %m
%247:i32 = load %high
%248:bool = lte %246, %247
if %248 [t: %b65, f: %b66] { # if_17
%b65 = block { # true
exit_if # if_17
}
%b66 = block { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%249:i32 = load %low
store %i_2, %249
loop [b: %b67, c: %b68] { # loop_9
%b67 = block { # body
%250:i32 = load %i_2
%251:i32 = load %high
%252:bool = lt %250, %251
if %252 [t: %b69, f: %b70] { # if_18
%b69 = block { # true
exit_if # if_18
}
%b70 = block { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%253:i32 = load %i_2
store %f_1, %253
%254:i32 = load %i_2
%255:i32 = load %m
%256:i32 = add %254, %255
%257:i32 = sub %256, 1i
store %mid_1, %257
%258:i32 = load %i_2
%259:i32 = load %m
%260:i32 = mul 2i, %259
%261:i32 = add %258, %260
%262:i32 = sub %261, 1i
%263:i32 = load %high
%264:i32 = min %262, %263
store %to_1, %264
%265:i32 = load %f_1
store %param, %265
%266:i32 = load %mid_1
store %param_1, %266
%267:i32 = load %to_1
store %param_2, %267
%268:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b68
}
%b68 = block { # continuing
%269:i32 = load %i_2
%270:i32 = load %m
%271:i32 = mul 2i, %270
%272:i32 = add %269, %271
store %i_2, %272
next_iteration %b67
}
}
continue %b64
}
%b64 = block { # continuing
%273:i32 = load %m
%274:i32 = mul 2i, %273
store %m, %274
next_iteration %b63
}
}
ret
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************