blob: 88de7f7d55554c8be6b1fdd3dcf1f43f79c68829 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_37:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_257:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257
%x_259:i32 = load %13
store %temp, %x_259
%x_260:i32 = load %i
%x_261:i32 = load %j
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_261
%x_263:i32 = load %17
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_260
store %19, %x_263
%x_265:i32 = load %j
%x_266:i32 = load %temp
%22:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_265
store %22, %x_266
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_269:i32 = load %h
%34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_269
%x_271:i32 = load %34
store %pivot, %x_271
%x_272:i32 = load %l
%37:i32 = sub %x_272, 1i
store %i_1, %37
%x_274:i32 = load %l
store %j_1, %x_274
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_279:i32 = load %j_1
%x_280:i32 = load %h
%41:i32 = sub %x_280, 1i
%42:bool = lte %x_279, %41
if %42 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_284:i32 = load %j_1
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_284
%x_286:i32 = load %44
%x_287:i32 = load %pivot
%47:bool = lte %x_286, %x_287
if %47 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%x_291:i32 = load %i_1
%49:i32 = add %x_291, 1i
store %i_1, %49
%x_293:i32 = load %i_1
store %param, %x_293
%x_294:i32 = load %j_1
store %param_1, %x_294
%52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_296:i32 = load %j_1
%54:i32 = add %x_296, 1i
store %j_1, %54
next_iteration %b4
}
}
%x_298:i32 = load %i_1
%56:i32 = add %x_298, 1i
store %param_2, %56
%x_300:i32 = load %h
store %param_3, %x_300
%58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_302:i32 = load %i_1
%60:i32 = add %x_302, 1i
ret %60
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%x_305:i32 = load %top
%x_306:i32 = add %x_305, 1i
store %top, %x_306
%x_307:i32 = load %l_1
%72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
store %72, %x_307
%x_309:i32 = load %top
%x_310:i32 = add %x_309, 1i
store %top, %x_310
%x_311:i32 = load %h_1
%76:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310
store %76, %x_311
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%x_317:i32 = load %top
%78:bool = gte %x_317, 0i
if %78 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_320:i32 = load %top
%80:i32 = sub %x_320, 1i
store %top, %80
%81:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
%x_323:i32 = load %81
store %h_1, %x_323
%x_324:i32 = load %top
%84:i32 = sub %x_324, 1i
store %top, %84
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%x_327:i32 = load %85
store %l_1, %x_327
%x_328:i32 = load %l_1
store %param_4, %x_328
%x_329:i32 = load %h_1
store %param_5, %x_329
%x_330:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_330
%x_331:i32 = load %p
%x_333:i32 = load %l_1
%92:i32 = sub %x_331, 1i
%93:bool = gt %92, %x_333
if %93 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%x_337:i32 = load %top
%x_338:i32 = add %x_337, 1i
store %top, %x_338
%x_339:i32 = load %l_1
%97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_338
store %97, %x_339
%x_341:i32 = load %top
%x_342:i32 = add %x_341, 1i
store %top, %x_342
%x_343:i32 = load %p
%101:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_342
%102:i32 = sub %x_343, 1i
store %101, %102
exit_if # if_4
}
}
%x_346:i32 = load %p
%x_348:i32 = load %h_1
%105:i32 = add %x_346, 1i
%106:bool = lt %105, %x_348
if %106 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%x_352:i32 = load %top
%x_353:i32 = add %x_352, 1i
store %top, %x_353
%x_354:i32 = load %p
%110:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
%111:i32 = add %x_354, 1i
store %110, %111
%x_357:i32 = load %top
%x_358:i32 = add %x_357, 1i
store %top, %x_358
%x_359:i32 = load %h_1
%115:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_358
store %115, %x_359
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%x_94:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%121:vec4<f32> = add %x_94, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%122:vec4<f32> = mul %121, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %122
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%x_101:i32 = load %i_2
%124:bool = lt %x_101, 10i
if %124 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_104:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = load %i_2
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%128:i32 = sub 10i, %x_105
store %127, %128
%x_108:i32 = load %i_2
%x_109:i32 = load %i_2
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_109
%x_111:i32 = load %131
%x_112:i32 = load %i_2
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_112
%x_114:i32 = load %134
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108
%137:i32 = mul %x_111, %x_114
store %136, %137
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%x_117:i32 = load %i_2
%139:i32 = add %x_117, 1i
store %i_2, %139
next_iteration %b17
}
}
%140:void = call %quicksort_
%x_120:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%142:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%x_123:vec2<f32> = load %142
%144:f32 = access %x_120, 0u
%145:f32 = access %x_120, 1u
%146:vec2<f32> = construct %144, %145
%147:vec2<f32> = div %146, %x_123
store %uv, %147
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%x_126:i32 = load %148
%x_129:f32 = load_vector_element %color, 0u
%151:f32 = convert %x_126
%152:f32 = add %x_129, %151
store_vector_element %color, 0u, %152
%x_133:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%154:bool = gt %x_133, 0.25f
if %154 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
%155:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%x_138:i32 = load %155
%x_141:f32 = load_vector_element %color, 0u
%158:f32 = convert %x_138
%159:f32 = add %x_141, %158
store_vector_element %color, 0u, %159
exit_if # if_7
}
}
%x_145:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%161:bool = gt %x_145, 0.5f
if %161 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%162:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%x_150:f32 = load_vector_element %162, 1u
%164:i32 = convert %x_150
%165:i32 = mul 2i, %164
%166:i32 = max %165, 2i
%167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %166
%x_155:i32 = load %167
%169:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%x_158:f32 = load_vector_element %169, 1u
%171:i32 = convert %x_158
%172:i32 = mul 2i, %171
%173:i32 = max %172, 2i
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %173
%x_163:i32 = load %174
%x_167:f32 = load_vector_element %color, 1u
%177:f32 = convert %x_155
%178:f32 = convert %x_163
%179:f32 = max %177, %178
%180:f32 = add %x_167, %179
store_vector_element %color, 1u, %180
exit_if # if_8
}
}
%x_171:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%182:bool = gt %x_171, 0.75f
if %182 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%x_176:i32 = load %183
%x_179:f32 = load_vector_element %color, 2u
%186:f32 = convert %x_176
%187:f32 = add %x_179, %186
store_vector_element %color, 2u, %187
exit_if # if_9
}
}
%188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%x_183:i32 = load %188
%x_186:f32 = load_vector_element %color, 1u
%191:f32 = convert %x_183
%192:f32 = add %x_186, %191
store_vector_element %color, 1u, %192
%x_190:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%194:bool = gt %x_190, 0.25f
if %194 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%x_195:i32 = load %195
%x_198:f32 = load_vector_element %color, 0u
%198:f32 = convert %x_195
%199:f32 = add %x_198, %198
store_vector_element %color, 0u, %199
exit_if # if_10
}
}
%x_202:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%201:bool = gt %x_202, 0.5f
if %201 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%202:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%x_207:i32 = load %202
%x_210:f32 = load_vector_element %color, 1u
%205:f32 = convert %x_207
%206:f32 = add %x_210, %205
store_vector_element %color, 1u, %206
exit_if # if_11
}
}
%x_214:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%208:bool = gt %x_214, 0.75f
if %208 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%209:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%x_219:i32 = load %209
%x_222:f32 = load_vector_element %color, 2u
%212:f32 = convert %x_219
%213:f32 = add %x_222, %212
store_vector_element %color, 2u, %213
exit_if # if_12
}
}
%214:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%x_226:i32 = load %214
%x_229:f32 = load_vector_element %color, 2u
%217:f32 = convert %x_226
%218:f32 = add %x_229, %217
store_vector_element %color, 2u, %218
%x_233:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_235:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%221:f32 = sub %x_233, %x_235
%222:f32 = abs %221
%223:bool = lt %222, 0.25f
if %223 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%224:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%x_242:i32 = load %224
%x_245:f32 = load_vector_element %color, 0u
%227:f32 = convert %x_242
%228:f32 = add %x_245, %227
store_vector_element %color, 0u, %228
exit_if # if_13
}
}
%x_248:vec3<f32> = load %color
%x_249:vec3<f32> = normalize %x_248
%231:f32 = access %x_249, 0u
%232:f32 = access %x_249, 1u
%233:f32 = access %x_249, 2u
%234:vec4<f32> = construct %231, %232, %233, 1.0f
store %frag_color, %234
%x_254:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %x_254
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%238:void = call %main_1
%239:vec4<f32> = load %frag_color
%240:vec4<f32> = load %gl_Position
%241:main_out = construct %239, %240
ret %241
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************