blob: 56771a370a5be19a4417b7f692ffb6e02f087363 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%cross2d_vf2_vf2_ = func(%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):f32 -> %b2 {
%b2 = block {
%x_85:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_87:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_90:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_92:f32 = load_vector_element %a, 1u
%11:f32 = mul %x_85, %x_87
%12:f32 = mul %x_90, %x_92
%13:f32 = sub %11, %12
ret %13
}
}
%pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%var_y:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_96:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_97:ptr<function, f32, read_write> = var
%clamp_y:ptr<function, f32, read_write> = var
%pab:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%pbc:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%pca:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%x_173:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_174:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_205:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_206:ptr<function, bool, read_write> = var
%36:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_15, 0u
%37:f32 = load_vector_element %36, 0u
%38:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_15, 0u
%39:f32 = load_vector_element %38, 1u
%40:bool = eq %37, %39
if %40 [t: %b4, f: %b5] { # if_1
%b4 = block { # true
%x_107:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_108:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_107
if true [t: %b6, f: %b7] { # if_2
%b6 = block { # true
%43:f32 = load_vector_element %c, 1u
store %x_97, %43
exit_if # if_2
}
%b7 = block { # false
store %x_97, 1.0f
exit_if # if_2
}
}
%44:f32 = load %x_97
%45:f32 = load_vector_element %c, 1u
%46:f32 = max %44, %45
%x_116:vec2<f32> = construct 1.0f, %46
%x_117:vec2<f32> = swizzle %x_108, xy
store %x_96, %x_107
exit_if # if_1
}
%b5 = block { # false
store %x_96, -1.0f
exit_if # if_1
}
}
%49:f32 = load %x_96
store %var_y, %49
%50:f32 = load_vector_element %c, 1u
%51:f32 = load_vector_element %c, 1u
%52:f32 = load %var_y
%53:f32 = clamp %50, %51, %52
store %clamp_y, %53
%x_136:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%x_137:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%x_140:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%x_141:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%58:f32 = load_vector_element %p, 0u
%59:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%60:f32 = sub %58, %59
%61:f32 = load_vector_element %p, 1u
%62:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%63:f32 = sub %61, %62
%64:vec2<f32> = construct %60, %63
store %param, %64
%65:f32 = sub %x_136, %x_137
%66:f32 = sub %x_140, %x_141
%67:vec2<f32> = construct %65, %66
store %param_1, %67
%x_144:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param, %param_1
store %pab, %x_144
%x_153:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_154:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%x_156:f32 = load %clamp_y
%x_157:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%73:f32 = load_vector_element %p, 0u
%74:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%75:f32 = sub %73, %74
%76:f32 = load_vector_element %p, 1u
%77:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%78:f32 = sub %76, %77
%79:vec2<f32> = construct %75, %78
store %param_2, %79
%80:f32 = sub %x_153, %x_154
%81:f32 = sub %x_156, %x_157
%82:vec2<f32> = construct %80, %81
store %param_3, %82
%x_160:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_2, %param_3
store %pbc, %x_160
%84:f32 = load %pab
%85:bool = lt %84, 0.0f
%86:f32 = load %pbc
%87:bool = lt %86, 0.0f
%x_165:bool = and %85, %87
store %x_174, %x_165
%89:bool = eq %x_165, false
if %89 [t: %b8] { # if_3
%b8 = block { # true
%90:f32 = load %pab
%91:bool = gte %90, 0.0f
%92:f32 = load %pbc
%93:bool = gte %92, 0.0f
%94:bool = and %91, %93
store %x_173, %94
%95:bool = load %x_173
store %x_174, %95
exit_if # if_3
}
}
%96:bool = load %x_174
%97:bool = eq %96, false
if %97 [t: %b9] { # if_4
%b9 = block { # true
ret 0i
}
}
%x_185:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%x_186:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_188:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%x_189:f32 = load_vector_element %c, 1u
%102:f32 = load_vector_element %p, 0u
%103:f32 = load_vector_element %c, 0u
%104:f32 = sub %102, %103
%105:f32 = load_vector_element %p, 1u
%106:f32 = load_vector_element %c, 1u
%107:f32 = sub %105, %106
%108:vec2<f32> = construct %104, %107
store %param_4, %108
%109:f32 = sub %x_185, %x_186
%110:f32 = sub %x_188, %x_189
%111:vec2<f32> = construct %109, %110
store %param_5, %111
%x_192:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_4, %param_5
store %pca, %x_192
%113:f32 = load %pab
%114:bool = lt %113, 0.0f
%115:f32 = load %pca
%116:bool = lt %115, 0.0f
%x_197:bool = and %114, %116
store %x_206, %x_197
%118:bool = eq %x_197, false
if %118 [t: %b10] { # if_5
%b10 = block { # true
%119:f32 = load %pab
%120:bool = gte %119, 0.0f
%121:f32 = load %pca
%122:bool = gte %121, 0.0f
%123:bool = and %120, %122
store %x_205, %123
%124:bool = load %x_205
store %x_206, %124
exit_if # if_5
}
}
%125:bool = load %x_206
%126:bool = eq %125, false
if %126 [t: %b11] { # if_6
%b11 = block { # true
ret 0i
}
}
ret 1i
}
}
%main_1 = func():void -> %b12 {
%b12 = block {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%133:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%134:vec2<f32> = swizzle %133, xy
%135:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_15, 0u
%136:vec2<f32> = load %135
%137:vec2<f32> = div %134, %136
store %pos, %137
%138:vec2<f32> = load %pos
store %param_6, %138
store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f)
store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f)
store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f)
%x_78:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9
%140:bool = eq %x_78, 1i
if %140 [t: %b13, f: %b14] { # if_7
%b13 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
%b14 = block { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b15 {
%b15 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%143:void = call %main_1
%144:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%145:main_out = construct %144
ret %145
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************