| SKIP: FAILED |
| |
| #version 310 es |
| precision highp float; |
| precision highp int; |
| |
| layout(binding = 0, std430) |
| buffer tint_symbol_1_1_ssbo { |
| uvec2 tint_symbol; |
| } v; |
| uvec2 firstTrailingBit_45eb10() { |
| uvec2 arg_0 = uvec2(1u); |
| uvec2 v_1 = arg_0; |
| uint v_2 = ((((v_1 & uvec2(65535u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(16u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_3 = uvec2(v_2, ((((v_1 & uvec2(65535u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(16u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_4 = (((((v_1 >> v_3) & uvec2(255u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(8u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_5 = uvec2(v_4, (((((v_1 >> v_3) & uvec2(255u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(8u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_6 = ((((((v_1 >> v_3) >> v_5) & uvec2(15u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(4u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_7 = uvec2(v_6, ((((((v_1 >> v_3) >> v_5) & uvec2(15u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(4u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_8 = (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) & uvec2(3u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(2u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_9 = uvec2(v_8, (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) & uvec2(3u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(2u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_10 = ((((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) & uvec2(1u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(1u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_11 = (v_3 | (v_5 | (v_7 | (v_9 | uvec2(v_10, ((((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) & uvec2(1u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(1u).y) : (uvec2(0u).y))))))); |
| uint v_12 = (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(4294967295u).x) : (v_11.x)); |
| uvec2 res = uvec2(v_12, (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(4294967295u).y) : (v_11.y))); |
| return res; |
| } |
| void main() { |
| v.tint_symbol = firstTrailingBit_45eb10(); |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:12: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es |
| ERROR: 0:12: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
| |
| |
| |
| #version 310 es |
| |
| layout(binding = 0, std430) |
| buffer tint_symbol_1_1_ssbo { |
| uvec2 tint_symbol; |
| } v; |
| uvec2 firstTrailingBit_45eb10() { |
| uvec2 arg_0 = uvec2(1u); |
| uvec2 v_1 = arg_0; |
| uint v_2 = ((((v_1 & uvec2(65535u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(16u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_3 = uvec2(v_2, ((((v_1 & uvec2(65535u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(16u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_4 = (((((v_1 >> v_3) & uvec2(255u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(8u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_5 = uvec2(v_4, (((((v_1 >> v_3) & uvec2(255u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(8u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_6 = ((((((v_1 >> v_3) >> v_5) & uvec2(15u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(4u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_7 = uvec2(v_6, ((((((v_1 >> v_3) >> v_5) & uvec2(15u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(4u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_8 = (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) & uvec2(3u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(2u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_9 = uvec2(v_8, (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) & uvec2(3u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(2u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_10 = ((((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) & uvec2(1u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(1u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_11 = (v_3 | (v_5 | (v_7 | (v_9 | uvec2(v_10, ((((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) & uvec2(1u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(1u).y) : (uvec2(0u).y))))))); |
| uint v_12 = (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(4294967295u).x) : (v_11.x)); |
| uvec2 res = uvec2(v_12, (((((((v_1 >> v_3) >> v_5) >> v_7) >> v_9) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(4294967295u).y) : (v_11.y))); |
| return res; |
| } |
| layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; |
| void main() { |
| v.tint_symbol = firstTrailingBit_45eb10(); |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:10: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es |
| ERROR: 0:10: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
| |
| |
| |
| #version 310 es |
| |
| |
| struct VertexOutput { |
| vec4 pos; |
| uvec2 prevent_dce; |
| }; |
| |
| layout(location = 0) flat out uvec2 vertex_main_loc0_Output; |
| uvec2 firstTrailingBit_45eb10() { |
| uvec2 arg_0 = uvec2(1u); |
| uvec2 v = arg_0; |
| uint v_1 = ((((v & uvec2(65535u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(16u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_2 = uvec2(v_1, ((((v & uvec2(65535u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(16u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_3 = (((((v >> v_2) & uvec2(255u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(8u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_4 = uvec2(v_3, (((((v >> v_2) & uvec2(255u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(8u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_5 = ((((((v >> v_2) >> v_4) & uvec2(15u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(4u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_6 = uvec2(v_5, ((((((v >> v_2) >> v_4) & uvec2(15u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(4u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_7 = (((((((v >> v_2) >> v_4) >> v_6) & uvec2(3u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(2u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_8 = uvec2(v_7, (((((((v >> v_2) >> v_4) >> v_6) & uvec2(3u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(2u).y) : (uvec2(0u).y))); |
| uint v_9 = ((((((((v >> v_2) >> v_4) >> v_6) >> v_8) & uvec2(1u)) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(1u).x) : (uvec2(0u).x)); |
| uvec2 v_10 = (v_2 | (v_4 | (v_6 | (v_8 | uvec2(v_9, ((((((((v >> v_2) >> v_4) >> v_6) >> v_8) & uvec2(1u)) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(1u).y) : (uvec2(0u).y))))))); |
| uint v_11 = (((((((v >> v_2) >> v_4) >> v_6) >> v_8) == uvec2(0u)).x) ? (uvec2(4294967295u).x) : (v_10.x)); |
| uvec2 res = uvec2(v_11, (((((((v >> v_2) >> v_4) >> v_6) >> v_8) == uvec2(0u)).y) ? (uvec2(4294967295u).y) : (v_10.y))); |
| return res; |
| } |
| VertexOutput vertex_main_inner() { |
| VertexOutput tint_symbol = VertexOutput(vec4(0.0f), uvec2(0u)); |
| tint_symbol.pos = vec4(0.0f); |
| tint_symbol.prevent_dce = firstTrailingBit_45eb10(); |
| return tint_symbol; |
| } |
| void main() { |
| VertexOutput v_12 = vertex_main_inner(); |
| gl_Position = v_12.pos; |
| gl_Position[1u] = -(gl_Position.y); |
| gl_Position[2u] = ((2.0f * gl_Position.z) - gl_Position.w); |
| vertex_main_loc0_Output = v_12.prevent_dce; |
| gl_PointSize = 1.0f; |
| } |
| error: Error parsing GLSL shader: |
| ERROR: 0:13: 'scalar swizzle' : not supported with this profile: es |
| ERROR: 0:13: '' : compilation terminated |
| ERROR: 2 compilation errors. No code generated. |
| |
| |
| |
| |
| tint executable returned error: exit status 1 |