| #include <metal_stdlib> |
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| using namespace metal; |
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| #define TINT_ISOLATE_UB(VOLATILE_NAME) \ |
| volatile bool VOLATILE_NAME = true; \ |
| if (VOLATILE_NAME) |
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| kernel void tint_symbol() { |
| float2 v2f = 0.0f; |
| float3 v3f = 0.0f; |
| float4 v4f = 0.0f; |
| int2 v2i = 0; |
| int3 v3i = 0; |
| int4 v4i = 0; |
| uint2 v2u = 0u; |
| uint3 v3u = 0u; |
| uint4 v4u = 0u; |
| bool2 v2b = false; |
| bool3 v3b = false; |
| bool4 v4b = false; |
| TINT_ISOLATE_UB(tint_volatile_true) for(int i = 0; (i < 2); i = as_type<int>((as_type<uint>(i) + as_type<uint>(1)))) { |
| v2f[i] = 1.0f; |
| v3f[i] = 1.0f; |
| v4f[i] = 1.0f; |
| v2i[i] = 1; |
| v3i[i] = 1; |
| v4i[i] = 1; |
| v2u[i] = 1u; |
| v3u[i] = 1u; |
| v4u[i] = 1u; |
| v2b[i] = true; |
| v3b[i] = true; |
| v4b[i] = true; |
| } |
| return; |
| } |
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