blob: 79295f012080c8bfc09bdef6aef52dd3a17bf27a [file] [log] [blame]
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
kernel void tint_symbol() {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
} else {
if (false) {
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
return;
}